私達が運ぶゲーム:私の人生に影響を与えたゲームを継続的に見て

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著者: Monica Porter
作成日: 17 行進 2021
更新日: 14 5月 2024
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私達が運ぶゲーム:私の人生に影響を与えたゲームを継続的に見て - ゲーム
私達が運ぶゲーム:私の人生に影響を与えたゲームを継続的に見て - ゲーム

私たちはゲームをプレイするのに数え切れないほどの時間を費やしますが、私たちに永続的な印象を与えるものはほとんどありません。これは私と共鳴した瞬間をカタログ化する進行中のシリーズです。


私がゲームに何ができるのか、そしてそれが何を表しているのかというゴールドスタンダードとしてそれらを保持するほど十分に影響力のあるタイトルはありませんでした。

ゼルダの伝説:過去へのリンク これらのゲームの一つです。私が私の妹を育てていたとき、私は毎年夏にフロリダの私達のいとこを訪問するでしょう。私はいつもこれらの訪問を楽しみにしていました。それは暖かい気候への楽しい旅行ではなく、私のいとこがスーパーニンテンドーを所有していたからです。

私達の訪問の1つの間に私達はでゲームを始めました 過去へのリンク そして私達4人全員が1つのセーブファイルを演奏しました。私たちはダンジョンを順番にプレイしながら、それぞれが特定のボスを倒す方法や、壁のその疑わしい亀裂に対して何をする必要があるかについて意見を述べます。

私たちは子供で、夏の間は一年に一度しかプレイしたことがないので、そのゲームのどこにでも行くのにかなりの時間がかかりました。私達は最初の数個のダンジョンをクリアし、マスターソードを回収するために3人のペンダントを要求することに成功しました。それらはすべて当時の大きな成果のように見えました。しかし、私たちがHyrule Castleに戻って、邪悪な魔法使いであるAgahnimに戦いに挑んだ瞬間を決して忘れません。

彼が私たちに対して無防備であったという魔法の攻撃を使いました。矢、爆弾、さらにはマスターソードさえも、彼に対して無用でした。私たちはすぐに自分の周りを回転し、Linkの顔を地面に向けた状態で着地しました。幸いなことに、妖精をボトルに入れておくとLinkが復活することを発見しました。だから今はラウンド2の時間でした。


私の従兄弟は彼の死後、リモコンを手渡した。これは私たちの慣習であり、今では私が試す番になった。繰り返しになりますが、私たちが試したことは何もうまくいきませんでした。私は一時停止メニューを押して私達のアイテムを見ました、私達は集合的に私達が欠けていたものを捜して私達の頭脳を破壊しました。私たちは彼にすべてのことを試みたが、私たちはランタンで彼を火につけることを試みるのに十分に必死でさえあった、そして何も働かなかった。

結局私は彼の攻撃についていくことができず、彼は私を殺した。最後の1本のボトルに最後の妖精が入っていたので、幸いなことにそれはまだ「ゲームオーバー」ではありませんでした。私はリモコンを私の姉妹に手渡し、彼女は一時停止ボタンを押してバグネットに着く前にしばらくの間在庫を調べました。

私のいとこと私は彼女の顔に笑って、私たちは「あなたは何をするつもりですか?彼の頭の上にそれを置きますか?」と言ってあざけりました。

彼女はただ微笑んでAgahnimの前に立ち、彼が彼女に魔法の攻撃を仕掛けるのを待っていた。彼がついに彼のところでバグネットを振って、ボルトを捕まえてそれを彼の顔の中に投げ返し、私たちの試みのすべてにおいて初めて彼を傷つけました。私たちは立ち上がって応援を始めました。もう少し辛抱強さと試行錯誤を重ねることで、あなたは彼の攻撃タイプの1つだけを投げ返すことができることを発見した。

私たちはアガニムの秘密を解き放ち、そこからさらに数回彼を倒そうとしただけだった。私たちは不可能だと思ったことをやり遂げました。今日に至るまで、私はその瞬間にしたよりも私が家族の近くにいると感じた時を思い出すのは困難です。


もちろん、私は年をとった今、あなたは彼の攻撃をマスターソードで打ち返すことができるのを知っています、しかし当時私達は私達のスイングを正しく計時するにはあまりにも調整されていませんでした。私達は一緒になって信じられないほど困難なことを克服し、それを補うために私達は私達自身の方法でそれをしました。

遊ぶ ゼルダの伝説 他の経験がこれまでになかった方法で私達をすべて一緒にしました。私のいとこのテレビの周りで混雑していて、彼らのSNESを演奏する交代で私の最も大切な思い出のいくつかを生み出しました、そして、私は持っています 過去へのリンク 彼らに感謝します。