コンテンツ
最新の拡張で生存のための彼らのロードマップに従ったので、CCPは今未来のための旅行計画をレイアウトする必要がありました。製作責任者 Jon 'CCP Unifex' Lander 新任シニアプロデューサー(商品開発) Andie 'CCP Seagull' Nordgren 12月のサミットで恒星管理評議会は今後の方向性について議論することになった。
悪魔は細部にあります...
Landerは、昨年CCPを見たことがあると認めました 「私たちのことをいっしょにして、コアゲームに集中して、そして「面白い」2011年から回復してください」しかし、今こそ次の3年、5年、10年の計画の概要を説明できるようになったことを明らかにした。
「目標がなければ、意欲的なものがなければ、競合他社が私たちに挑戦することになります。 「あなたは何を知っていますか?」と言う選手がいます。あなたはもう星を撮影していません。 Crucible、Inferno、Retributionの至るところで私にはっきりしていることの1つは、それが私たちが最高の拡張を行った方法ではないということです。彼らは良いですが、彼らは大まかにテーマにしている機能のコレクションです。まだ宇宙船に集中している間、私達はプレーヤーが遊ぶことを熱望する何かもっとインスピレーションを与えたいと思います。」
CCPの上級管理職が、ゲームの仕組みだけでは素晴らしい思い出に残るゲーム体験ができないことを認識していることは明らかです。 Nordgrenは、提供するには剪定と精製が必要な多様な機能を備えたMMOを開発したことを高く評価しています。 「どんなプレーヤーでも、挑戦的で、面白く、よくデザインされた、ゲームプレイの要素です。」
…しかし、イエスはその特徴にあります
しかし、同様に、彼女は彼らの壮大なディストピアのSF設定のユニークな知的財産の価値とそれがより静的なテーマパークMMOが複製することを望むことができない方法でプレーヤー人口によって影響されそして変化するという事実を見る。「EVE Onlineは「参加型」のユニークなサイエンスフィクションです。あなたがそれを呼びたいものが何であれ、あなたの行動があなたが単にSF小説を消費しているスターウォーズやスタートレックの代わりにこのSF小説宇宙に影響を与えるという事実。派生ゲームなどがありますが、これはあなたが行動することができる場所のSF小説のオリジナル作品です。そして、私は、多くの人にとって、これは大きな、大きな、引き分けの一部であると信じています。」
今後の戦略の重要な部分は、常にEVEの中核を成してきた創発的なゲームプレイの基礎をさらに受け入れることです。これを次の段階に進めることは、そうするためのツールを提供することによって、プレーヤーがコンテンツプロバイダーになることを可能にすることを意味します。 Nordgrenは、この行動をとる傾向があるプレイヤーの特定のサブセットを特定し、 「彼らのためにエキサイティングなものをデザインして、彼らがとにかくやりたいことを地獄のようにやるほど自分たちの生活を少なくすることで、EVE Onlineのあらゆる種類の面白いダイナミクスが世界として生まれます。」
彼女はそれを見る10年のロードマップを定義することによってこの精神を強調した 「拡張機能は、すべてのゲームプレイスタイルに意味のある役割を果たし、プレーヤーベースの適切な断面を提供するように作成できます。」
「これは機能についてではありません。それは、世界で最もクレイジーなサイエンスフィクションの世界をどのようにして実現するかということです。
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
次へ:パート3 - プレイヤーはコンテンツですか?
索引:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- パート1:EVE Onlineの未来:CSMサミットの概要
- パート2:悪魔は細部にあります
- パート3:プレーヤーはコンテンツですか?