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ほとんどのRPGと同様に、 分裂 戦車、ヒーリング/サポート、ダメージディーラーといったクラスの神聖な三位一体を表す一握りの能力を持っています。ただし、他のほとんどのRPGとは異なり、いつでも能力を切り替えることができることを考慮すると、実験の余地はもっとたくさんあります。それに加えて、これは他のゲームには通常存在しないいくつかの興味深いハイブリッドクラスを可能にします。
しかし、それがヒーラー用、ダメージディーラー用、またはその中間のものであろうとなかろうと、他のものより明らかに優れている能力がいくつかあります。
スマートカバー
一見したところでは、Smart Coverは、特にゲームの初期の段階では、ほとんど役に立ちません。あなたが何かの後ろに隠れているときはいつでも、あなたは本質的にバフを適用するようになります、しかし、あなたがカバーを去るならば、それは働きません。これは事実上、どこかに留まって人を鎮圧することになっているが、それ以外にはそうではないと考えられる機関銃にとって素晴らしいことです。
その一方で、あなたが遅いゲームに到達したら、スマートカバーは、特にRecharger modとマスターボーナスで、ゲームでおそらく間違いなく最高の能力の1つであるものになります。このようなボーナスと一緒に使用すると、Smart Coverは20秒の時間枠で、ダメージ耐性を25%向上させ、20%のダメージを増加させ、体力を回復させ、クールダウン時間を短縮します。カバーを切られる?これらのボーナスは約5秒間持続します。
これは、1つの能力でだれでもすべての従来のRPGの役割を果たすことができることを意味します。その重要性は、一度に2つの能力しか使えないゲームでは軽視できません。
スティッキーボム
あなたが得る最初の能力の1つとして 分裂、 あなたがどんな活動をしているかにかかわらず - スティッキーボムもおそらく最も人気のある能力の1つです。ローグがそれを使用し、PvEプレイヤーがそれを使用します。あなたが伝統的な手榴弾発射装置に似た何かを探しているならそれを使用しない理由はありません。 BFBモッズを投げると、スタミナの低い体格のプレイヤーをほぼ即座に倒すことができます。
しかし、爆発を引き起こすのと同じくらい楽しいのと同じくらい、見過ごされているflashbang modは、特にChallengeモードでは、はるかに有用です。確かに、それだけではダメージを受けないかもしれませんが、半径8メートルの範囲内で何かを盲目にして難聴にすることができるので、チャレンジモードのボスでさえも刈り込むのはほとんど簡単です。言い換えれば、あなたがflashbangでヒットしたものは何でも10〜20秒くらいの間単にそこに立っているだけなので、あなたとあなたのチームはそれらを忠実に撃つことができます。
応急処置
癒しの専用キャラクターを運営していなくても、First Aid能力には明らかな利点があります。それだけでそれをゲームの最高の能力の1つにするでしょう、しかしそれのための改造はそれが本当にそれを際立たせるものです。
エレクトロニクスのスキルが低い?問題はありません。オーバーヒールモッズを使用するだけで、以前と比較して健康状態のかなりの部分を回復できます。銃器のスキルが低い?ブースターショットのモッズを着けると、既存のヒーリング能力に加えて、もう少しダメージを与えることができる10秒のウィンドウがあります。
もちろんフルチームで旅行しているのでなければ、応急処置機能を使用しない理由は本当にありません。
あらゆる仕事のための道具、そしてあらゆる道具のための仕事
これらの能力と同じくらい素晴らしいですが、他の能力との実験の余地は十分にあります。結局のところ、人々を火にかけることはフラッシュバングと同じくらい大きな抑止力であり、巨大な盾の後ろにいるAIを笑うことができることほど満足できるもの(そして少し神経質なラッキング)は何もない。