スワッパー フィンランドのスタジオ、Facepalm Gamesによって独自に開発されたゲームで、2013年の春にリリースされ、Microsoft Windows、Mac OS X、およびLinuxで世界的に高く評価されました。 Curve Studiosは最近ポートオブポートで援助しました スワッパー PS4、PS3、およびPSVitaエコシステムに移行し、11月上旬にタイトルをWii Uに移行する予定です。初期のプレビューとレビューは、その創造的で難しいパズル、雰囲気、そして視覚的な審美性でゲームを称賛します。プロットとゲームプレイに関して、 スワッパー 2つの間のより良い道を鍛造しながら、これまでのパズルゲームの最良の部分を融合するように努めています。
プロット
スワッパーの プロットは、文字が前後に交差してしきい値を超えたときにトリガーされる、事前定義された特定の領域に広がる全知な線で興味深い表現です。コンピュータターミナルも掘削シャフトと衛星翼のネットワークの至るところに敷設されており、それはメモ、手紙、そして現在の苦境に至るまでの出来事へのさらなる洞察を提供します。物語の補足部分は宇宙ステーションの唯一の他の生存者によってゆっくり明らかにされます、そして、彼女はテセウス宇宙ステーションへの彼女の降下を進めるので、最初は名前がなくそして主人公への謎です。
ゲームプレイ
ゲームプレイは主にパズルベースです - 早い段階で スワッパー メインキャラクターはキャラクターのクローンを作成する同名の装置を受け取ります。キャラクターが動くと、対応するクローン(最大4つ)が一斉に動きます。支配しているキャラクターがクローンの視界内にある限り、プレイヤーはそれを支配してそのクローンに「入れ替える」ことができます。旅が進むにつれて、パズルはより複雑になります。色の違うライトはSwapperの使用に影響し、プレイヤーはクローンしか作成できないがクローンとは交換できない、またはその逆の状況になります。重力パネルは、ゲームの後半で紹介されています。これは、パズルの解決方法(文字通りにも比喩的にも)をひっくり返します。
ゲームプレイの仕組みはどれもひどくユニークで画期的なものではありませんが、それらはそのような巧妙さと容易さで行われており、言及に値する価値があります。パズルの間では、プレイヤーがメトロイドニアのようにパズルの中を移動する際に、前述のプロットデバイスを使用して、包括的なプロットの断片や断片を明らかにし、緊張感と謎を作り出します。
評決
スワッパー オールドスクールパズルプラットフォーマーに刺激的なねじれです。力学は素晴らしく、物語は面白く、そして美学は生き生きとした雰囲気を演出します。 デッドスペース 戸惑いました。タイトルの唯一の欠点は、その短い再生時間と再生価値の欠如です。隠された端末は一握りで見つかるはずですが、注目に値するゲーマーは、隠れた場所から10個すべての端末を集めるのに15分から20分の堅実な時間を要するだけです。 スワッパー PlayStationのエコシステムにうまく適合し、私はこのタイトルをPCで見逃してコンソールでしっかりしたパズルゲームを探している人には強くお勧めします。
私達の評価 9 Swapperは、「デッドスペースはパズルゲームにすぎないのなら」という文章を唱えている、短くても甘い中毒性のパズルプラットフォーマーです。