部門&コロン; 1年目のレビュー

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著者: John Pratt
作成日: 12 1月 2021
更新日: 23 11月 2024
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部門&コロン; 1年目のレビュー - ゲーム
部門&コロン; 1年目のレビュー - ゲーム

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3月が終わって、春が始まって、新しいタイトルが左右に話されています、そして 分裂 初年度が終わりました。以来 トムクランシーのThe Division 2016年3月8日に発売された、それはそのファンのための上下の乗り物でした。の成功後 ディビジョンベータ640万人のプレイヤーがニューヨークを探索していましたが、そのパッチは毎回たくさんのアドオンや処理する感情を与えてくれました。


パッチ1.0.2

発売から2週間後、私たちはゲームのための最初のパッチを手に入れました、 パッチ1.0.2、ヒットする多くの最初の 分裂 その最初の年以内に。これはゲームへのちょっとした微調整でした。ゲームが移行する方法を形作るいくつかの問題を修正しましたが、他の問題がより多くの問題を追加し続けたり、PvEとPvPの両方の問題に直面したことを決して解決しませんでした。 Shock Turretは、これらの問題のうちの1つで、各アップデートごとにファンからのあらゆる不満があるようでした。スタンロックが問題でした。 NPCや他のプレイヤーがかつてはセカンドウェーブのディビジョンエージェントだったもののスタンディングスイスのチーズ型にあなたの体を変えることができる間、1つ以上のショックタレットにぶつかるとあなたのキャラクターは感電のままになります。

月を深く動かす 分裂。私たちの最初のパッチはすでにゲームにいくつかの確かな改良を加えて私たちに打撃を与えました。プレイヤーはできるだけ多くの戦利品を掴んでダークゾーン内でキャラクターをレベルアップし、一生懸命働いています。今度は私達の次のパッチと、4月のアップデートであるIncursionsを使った最初の無料のDLCが当たった。

エージェントは、最高の状態でチームワークに報いる「エンドゲームレイドライクミッション」を紹介されます。これらの活動を受けて、アップデートのある部門、プレイヤーはまた、我々が着ることができた新しいアイテム、ギアセットに関連していたギアスコアを与えられました。これが楽しくてエキサイティングでおもしろかったのと同じくらい、それには欠点がありました。人々は、現在のハイエンドビルドを微調整して、強度とギアスコアを上げるためにこれらの新しいギアセットを追い詰めるためにそれを後に残すために多少時間を費やしました。これは、それぞれの更新が以前の資料や装備品を時代遅れにし、決定によって消されたかについての動きのような運命だと感じた人もいました。


エージェントはまた、いくつかのアイテムを現在のチームメイトと交換する能力を得ました。これは巨大だった 分裂 世界。友達とギアを共有できることは、ほとんどのRPGゲームで最優先事項であり、これは間違いなく設定されています 分裂 現在そこにある他のタイトルとは別に、やや似たゲームスタイルを試しています。ゲームへの他の追加はダークゾーンの供給低下、割り当て、グループの見物人と命名された武器でした。

パッチ1.2「衝突」

"Conflict"は、2016年5月24日にリリースされたPatch 1.2に付随していた私たちの次の無料DLCでした。このアップデートの中に、Clear Skyと呼ばれる新しいIncursionがありました。 APCを発射する手榴弾を武装解除しようとしている間エージェントはすでにLast Man Battalionの15波を生き残った、今プレーヤーはRikerギャングによって撃墜されたパイロットを救うために送られる。クリアスカイはもともと総会の前の任務であることが計画されていましたが、後でそれぞれのIncursionが提供しなければならないものに異なる感じを与えるためにIncursionゲームモードにもっと焦点を合わせました。

ギアセットは全員にとってより恒久的な選択肢を見つけてきており、 "Conflict" DLCはさらに4つのエージェントを試してみることにしました。 Final Measureは手榴弾を拡散させる能力を与え、Hunter's Faithは着用者と彼のチームの一時的な装甲を与えた、Lone Starはリロードする必要は決してないと確信したの損傷。

Massiveは、ローンチ以来、コミュニティにパッチとDLCの安定した流れを提供してきました。 分裂 すべてのシステムのゲーマーは、各アップデートを最大限に探索し​​てきました。ニューヨークがこれらのギャングやローグを暴走して手に負えないようにしています。 6月28日に、エージェントは1年目にリリースされる3つの最初の拡張を手に入れました。


パッチ1.3 "地下"

"Underground"はパッチ1.3をもたらし、多くの人がゲームのロックボトムと言ったことを紹介しました。エージェントが「すべての新しい環境上の危険と罠でランダムに生成されたレベル」の世界を引き受けた間、問題はダークゾーン内で生じていました。散弾銃はほとんどの目で深刻な問題になりつつあり、Massiveは計画に取り組んでいました。

どんな装備を持っていようとも、Massive(開発者)はプレーヤーにさらに5セットの新しい武器を試してもらいます。本当にその武器をあなたが今いるものに合うようにするには、再キャリブレーションテーブルを使うよりも良い方法です。エージェントは今やこれらの素敵なPhoenixクレジットともちろん武器キットを使って才能を転用して他のものと交換することができます。

パッチ1.4

久しぶりに漂う 分裂。ショットガンはダークゾーンを占領しました。この時点で大規模な日々のログインプレイヤーのかなりの量を失い始めていました。パッチ1.3がもたらした問題で何かをしなければなりませんでした。コミュニティは大声で話し、彼らは変化の準備ができています。彼らは皆Patch 1.4がゲームを変更した10月25日に答えを得る。サバイバルは、パッチに沿ってドロップするように計画されていたにもかかわらず、エージェントはすべての新しい追加を通過するのに十分に持っていました。

新しいワールドティアは、プレイヤーが自分のスキルレベルとギアスコアに合わせて全世界を調整することで、略奪品の問題を簡単に解決しました。戦利品や敵に対する上記の改善に加えて、我々はUIの変更、ベンダーのアップグレード、装備品の修正、そして現在のギアセットに合わせたハイエンド装備品のスコアアップによって、多くの分野で全面的な見直しを行います。これは、少なくとも私の意見では、彼らのより良い改善の1つでした。

「サバイバル」

それは寒くなってきています、あなたは一瞬で空腹になっています、脱水はそれが強くなっているこの吹雪で物資と戦利品を見ることを難しくしています。パッチ1.4のプレイヤーが拡張された拡張「サバイバル」を落とされたおよそ1ヵ月後に、それはすべての現在の「エンドゲーム」装備のエージェントを取り除き、それらを環境と新たな敵、ハンターに敵対させる。感染を防ぐために暖かさ、食べ物、水、薬を見つけるのに苦労している間、あなたは死ぬか、ヘリコプターを使ってダークゾーンから自分自身を引き出すことを強いられます。そうすることは、吹雪を生き延びることの栄光を求めているエージェントを取り出すことに設定されているハンターの注意を引く。

パッチ1.6「最後のスタンド」

シーズンパス保持者および全員の1年目の四捨五入 分割 ファンはパッチ1.6です。 Patch 1.4によく似た、もう1つのアップデートとゲームの拡張。 「Last Stand」は2017年2月28日にすべてのプラットフォームでリリースされた最初の拡張でした。ダークゾーンはゾーン7、8、9を追加する拡張を得ました。そして屋根の中に隠れる。ダークゾーン内では補給品が問題のホットスポットとなっていましたが、現在では地下の汚染レベルを下回ることができない落下したエージェントから戦利品を集めようとする地下鉄システムをきれいにする喜びを与えられています。

ティアレベルを上げない間、Massiveはレジェンダリーモードを導入することによって彼らのプレーヤーにより大きな挑戦を与えることができました。これは、新しい敵をおなじみのミッションに導きましたが、報酬として新しいエキゾチックなキャッシュを持っていました。これらのキャッシュの中には、武器や装備品という新しいエキゾチックな名前のいずれかを授与するという選択肢がありました。 「ラストスタンド」ゲームモードでは、エージェントは参入時に正規化され、領土とインテルのために戦いに置かれました。正規化は、PvP環境で何人かのプレイヤーがゲームに必要だと感じたものとのバランスを取りました。ダークゾーンをその荒れ狂う傾向に忠実に保ちながら、「Last Stand」は私達一人一人が前進することを望んでいるNPC敵の小集団を介して得た知性のねじれと共に純粋なPvPの8v8バトルで激しい構築物と武器を降ろしました防御的な要塞がある領土。

分裂 初年度を通して上昇と下降がありましたが、強力な拡大と将来への見通しでそれを終えました 分裂。年のニュース2つの完全なクライアントパッチ、アップデート、そして2つの無料の拡張が、死にかけているPvEの世界を感じさせるものへのアップデートを約束します。いずれにせよ私自身を知っているし、他の多くの人たちは2年目のために興奮しています トムクランシーズ:ディビジョン.