ディビジョン2クローズドベータインプレッション&コロン; Endless Loot&カンマ;無限の楽しみ

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著者: Monica Porter
作成日: 14 行進 2021
更新日: 9 5月 2024
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ディビジョン2クローズドベータインプレッション&コロン; Endless Loot&カンマ;無限の楽しみ - ゲーム
ディビジョン2クローズドベータインプレッション&コロン; Endless Loot&カンマ;無限の楽しみ - ゲーム

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この先週末、のプライベートPCベータ版が見られました。 トムクランシー ディビジョン2, かなりの量のコンテンツが提供されていました。 2つの主要なキャンペーンミッション、ダークゾーン、一握りのサイドミッション、サイドアクティビティ、そしてランダムなワールドイベントの間で、私たちはフルリリースでのゲームプレイがストアで持つことができるものの良い味を得ました。


に対抗するもので 国歌 ベータ版 国歌 一般的なマーケティング、我々が得た外観 ディビジョン2 最後の試合についても私たちに教えてくれました。

最新の詳細をすべて把握した上で、私たちが何を見たのか、そしてそれが将来に何を意味するのかを振り返ってみましょう。

戦利品、そしてそれがたくさん

略奪者射手のジャンルのメンバーのように、 ディビジョン2 新しいアイテムを集めて、全体的な負荷を最大限に引き出すために挽くことがどれほど楽しいかによって、生きて死ぬでしょう。それを確実に言うことができます それはこの新しいタイトルで略奪することになると見てやることがたくさんあります Ubisoftから。

短いバージョンはこれです:新しい装備は豊富でめったに役に立ちません、しかしゴミ層アイテムさえあなたに多くを教えることができます。アーリーレベリングもかなり速いペースで行われているので、あなたがしていることは非常に早く時代遅れになっています。それが死んだときに輝く新しいものが敵から落ちるのを見るのが大好きなプレイヤーのために、このゲームは実現します。

あなたはギアを欲しくないでしょう

のようなゲームとは異なり デスティニー2, ディビジョン2 スタートからギアでその選手をシャワー。もし私が戦利品の滴に非公式の数字をつけるなら、私はあなたが世界のどこかで敵を殺す時の約20%の確率で何か - 恐ろしい何かを - あなたは得るだろうと言うでしょう。

ここでの節約の恩恵はそれです 略奪の機会はとてもたくさんあります. マップ全体に散らばってたくさんのギアケースがあります。あらゆる任務はあなたに多くのアイテムを与えます、あらゆる世界の出来事はドロップを持っています、あなたはレベルアップのためだけに実際のゲーム内の、使えるギアのための戦利品箱を得ます。そしてそれは物事の始まりにすぎません。


最も重要なのは、最初の 分割, 名前のついた敵は。彼らは良いものを落とすので、これらはあなたのパンとバターです、または少なくとも彼らはいくつかを落とすより高いチャンスがあります。

もちろん、豊富なアイテムには常に欠点があります。 UIを使用すると、すべてを整理するのが少し面倒になります。9つの主要なサブカテゴリの中にもさまざまな種類の歯車があるため、見ているものがわからないとすぐに処理が煩雑になります。

あなたがそうしたとしても、開梱することはたくさんあります。

戦利品は複雑です

また違います デスティニー2、 ありました トン ビルドの種類 で提供中 区分2 ベータ。すべてのアイテムには、ほんの2、3のユニークな統計や効果以上のものがあり、どのロードアウトを実行したいかによって、相乗効果は深まりました。

一番印象に残ったのは 各武器タイプの詳細そして、ゲームがあなたに平易な言葉と数字で与える情報量。つまり、 ダメージ減衰グラフ あらゆる武器のために、様々な装甲効果とそれらがどのように積み重なるかは言うまでもありません。

銃の種類は、ベータ版では、少し驚異的でした。最初のゲームで見た武器はたくさんありましたが、MP7からいくつかの新しいボルトアクションライフル、いくつかの新しいショットガンタイプ、そしていくつかの新しいピストルまで、注目に値する追加がありました。ピンチ。

装甲の観点からは、で利用可能なギアセット ディビジョン2 バックパック、マスク、手袋、ホルスター、膝パッド、鎧:ベータは同じ基本的な式から来ました。


今回の差別化要因は、ゴミ層戦利品でも相乗効果が含まれることでした(珍しいことや珍しいこと)。一流の装備品は、もちろんそれ自身のために言うべき多くを持っていました、しかし初期のゲームでさえ何かを面白くする機会がたくさんありました。

奇妙な工夫で、武器改造はもうドロップではありません。そうではなく、それらは、それが装備しているいずれの武器にも固定ボーナスおよびそれに伴う損害を適用する、プレーを通して得られる静的なロールです。

私が言うことができることから、ほとんどのアタッチメントは理にかなって、ほとんどの主要な武器のために働いた。あなたがで拡張雑誌のファンだったら 区分1、私は彼らが意欲的なリターンをすることになるとは思いませんが、主にPvPで、バランスのためだけであれば、それは良いことかもしれません。

進行は速いです...

...それで部品やクレジットのためにあなたの古い道具を廃棄したり売ったりすることに慣れなさい。あなたはそれをたくさんやっているでしょう。あなたが得るすべてのレベルは、その全体的なスコアからその有効性とその希少性まで、落とす略奪品についてのすべてを高めます。

最大の恩恵 分裂 シリーズはこの分野でそのプレーヤーを与えますゲームが好きである大量削除機能です 国歌 そして 運命 必死に必要です。アイテムをゴミとしてマークするだけです。 それからそれを売るかそれをすべて解体するために一つのボタンを押してください。

今、レベルはそれほど速くは上昇しないので、1分以上あなたが見つけたものを使うことはできません。各レベルの間にはおそらく約30分から45分のギャップがあるので、新しい装備を集め、それを試して、次のレベルにしたいものを決める時間があるでしょう。

いくつかの武器や装備品は、いくつかの追加レベルを維持するのに十分なほど優れています。あるいは、少なくとも、ゲームがあなたに何か良いものを与えないのなら、 今まで。

これが戦利品ゲームの本質です。たとえあなたが何かをより良くするためのクラフト材料または何かもっとあなたのスピードを買うためのクレジットを持っていても、あなたは何時間も何度も何度も同じ2つの鎧を付けることができます。青写真や価値のあるベンダーの在庫がない場合、そのグリーンレベルの戦利品はあなたの選択したブルースとパープルをしばらくの間混乱させるかもしれません。

ディビジョン2 遊ぶのは楽しいです

あなたは良い時間を過ごすためにそれほど長く待っていることはありません ディビジョン2。ただし、最初に通過する必要があることがいくつかあります。

  • ストーリーテリングは賞を獲得することはありませんが、実用的です。
  • 銃声はあなたのレベルではありません 運命, Titanfalls、 あるいは 戦場しかし、それは仕事をします。
  • 私は、能力には(新しい問題ではなく)一定のパンチがないと思います。
  • 爆発はやや落ち着いています。

このゲームを、少なくともベータ版から救うのは、その機能のすべてが最後にまとまっているということです。何になるのストーリーテリング 40時間キャンペーン それはそれ自体がとても真剣に考えているからです。 それは古典的な80年代スタイルのアクション映画が持っているような魅力を持っています。

確かに、銃は地球上で最も反応の良いものではありませんが、たくさんの戦術的な移動オプションとあなたが撃つ前にあなたを考えさせる敵のAIとそれらを組み合わせてください、そして瞬間的な銃声について言われるべき何かがあります。

そして、そのような80年代の映画から私たちが期待するのと同じ種類の爆弾を自分たちの力だけでプッシュするわけではありませんが、そうすることを意図したものではありません。それどころか、彼らは戦いがカバーシュートするために少しになってきているときに多様性を追加する支援的なオプションです。

しかし、何よりも、私のお気に入りの新しいものは防具システムだと思います。プレイヤーとNPCの両方が今度からあなたがダメージを与えたいのであれば噛みつかなければならない装甲値を持っています。防具には弱点があり、破壊される可能性があるため、集中して火をつけたり、側面にたどり着くには、選択肢の1つではありません。 それは必需品です。

はい、あなたはまだ0.50口径の弾丸で頭の中に敵を撃つことができて、彼らを殺すことができません、それで弾丸 - スポンジ問題は正確に固定されません、しかし、今それの背後にあるいくつかの理由

ベータ版の評決

ディビジョン2 ベータ版の経験は、のようなものを与えることになります固体の略奪者 - 射手の経験のための良い前兆 国歌 そして デスティニー2 考えることが何か。しかし、それがどちらかを殺すとは思わない。

代わりに、3つ(または4つ ボーダーランズ3 突然、同じゲームプレイをスクラッチすると、いろいろな方法でかゆみが出るはずです。

それが本当に他の人の群衆の中で際立っていることを望めば 待望のタイトル, ディビジョン2 粉砕する価値のある最後のゲームで走り始め、最初のゲームに比べて大幅に拡張されたギアセットを持っていて、最初のタイトルを成功させたものからそれほど遠く離れてはいけません。

私が集めることができた情報から、Ubisoft Massiveは彼らが得て、それをすでに取り入れたフィードバックの大部分を取りました、そして人々が頼まなかったいくつかの改善がそれにもかかわらず高く評価されるでしょう。

言い換えると、 私は願っています。私はあなたもそうあるべきだと思います。

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先月、Ubisoftはそれを明らかにしました ディビジョン2 Steamをスキップします エピックゲームストアのため。しかし、3月15日のリリース日がようやく到着したときには、UbisoftのUplayを通じてまだ入手可能です。

ディビジョン2 59.99ドルかかります。 PC、PS4、Xbox Oneで利用可能になります。