ダイアーバトル&コロン;ニンテンドースイッチが成功するために必要な5つのこと

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著者: Eugene Taylor
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 13 5月 2024
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ダイアーバトル&コロン;ニンテンドースイッチが成功するために必要な5つのこと - ゲーム
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任天堂がようやくWii Uの後継機の計画を発表した途端に - 今やNintendo Switchとして知られている - 誰もが、 切り替えた ニンテンドーファンに戻りましょう。インターネットは興奮して轟音を立て、スイッチに関する話は何日も続いていました。


もちろん、メディアの報道のこの嵐の後、業界の専門家からの批判的な意見、昨年のニンテンドーファンからのほこりっぽい古い思い出、そして彼らがそれをすべて知っていると思うゲーマーからの思いがけないコメントの爆発が来ました。

今が私の番です。以下のリストを見て、任天堂スイッチが商業的かつ重要な成功を収めるために必要な5つの重要事項を確認してください。

ソース:GameZone

フランチャイズの行進

コア任天堂のフランチャイズがスイッチに復帰するのを目前にしています。結局のところ、正しく行われると、 マリオ, メトロイド、そして ゼルダ フランチャイズはニンテンドープラットフォームについてファンを興奮させるものです。

残念ながら、ほとんどのゲーマーは、自分のPlayStationまたはXboxのセカンダリデバイスとしてニンテンドーコンソールを購入しています。だから、ファーストパーティの独占記事は、新しいコンソールを売るものです。有能な人がいなければ、任天堂のコンソールは、流行に敏感な中世のゲーム機に他ならないでしょう。

私たちがすでにスイッチの出現から見てきたように、任天堂はいくつかのWii Uのタイトルを彼らの新しいホーム/ポータブルコンボに移している。 Wii Uのライブラリには強力なタイトルがいくつかあります - 売り上げが伸び悩んでいるコンソールに取り残されたままにするのではなく、それらを先に進めるのが最善です。

これに問題はありません。事実、Wii Uの脱走兵が見逃していたゲームや経験の強力な初期ラインナップにつながると私は思います。オリジナルで起動するニンテンドーコンソール ゼルダ タイトルといくつかの古いお気に入り?私はいます トワイライトプリンセス Wiiの初期のころから数週間の楽しみがありました。私は任天堂の人々に彼らの過去のゲームのカタログにあまりにも頼りすぎることについてただ警告します - 起動ウィンドウはどんなコンソールにとっても重要な期間です、それでそれに付随するいくつかの前に見たことのないタイトルもあるべきです。


そしてそれは事実のようです。何が新しいように見えるかを見ました マリオ のスタイルを反映したゲーム マリオ64 または 日光これは安心です。しかし、それは新しいものへの道をいじることです メトロイドプライム ゲーム?気まぐれになるのは魅力的ですが、Retro Studiosが最後の試合から何かに取り組んできたので、そのような考えは公平です。 Donkey Kong国:トロピカルフリーズ。今のところ、外出中にモーフボールに転がることを含む未来しか期待できません。

ソース:マリオパーティーレガシー

それはビットについてのすべてです

グラフィックは関係ない、と任天堂は言う。しかし、実際には、彼らはある種の能力でやっています。問題は、パフォーマンスが大幅に低下したボックスでは、開発者がゲームを移植することが指数関数的に困難になることです。それは彼らの排他的のために任天堂のコンソールが販売することは事実ですが、トップサードパーティのフランチャイズのいくつかを振りかけてもそれらの販売を傷つけることは決してありません。

その上、ニンテンドースイッチの導入により、物事はもう少し不均一な競技場にあります。一部のゲーマーは、Xbox OneやScorpioのようなグラフィカルな獣ですべての栄光の中でそれらを見たいよりも、外出先で自分のオープンワールドのゲームをプレイすることを好むかもしれません。

幸いなことに、ゲームはハードウェアのグラフィック性能を向上させることになると、収益がいくらか減少するところにあります。ゲームのPS2時代からPS3への飛躍は非常に大きく、標準画質から高解像度への注目すべきアップグレードをもたらしました。しかし、新しいしきい値4Kでは、グラフィカルな忠実度に関しては、同じような不一致は見られません。


それでも、任天堂の今後のコンソールは競争力を維持する必要があります。ある程度の競争力を確立するには、開発が容易なハードウェアを製造する必要があります。そのため、視覚的な能力に限界があるとしても、開発者はゲームを移植する必要があります。

ジュースを流す時間

これは明らかなことです。任天堂があなたの旅行であなたと一緒に遊べるゲームをサポートするユニークな能力を持ったホームコンソールとしてニンテンドースイッチを売りたいなら、バッテリー寿命は手ごわいものである必要があります。

覚えておいて、我々はのような現代のオープンワールドのゲームをプレイすることができるキットの一部について話している ゼルダの伝説:野生の息吹。ボコブリンが貫通しているのを見ることができるように明るさが高く維持できず、芝生の刃をスライスしている刀の音があなたの毎日の通勤の喧騒を越えて聞こえない場合、ポイントは何ですか?

任天堂のエンジニアリングチームは、将来、より高性能なバッテリーパックを出し入れできるように、簡単に取り外せるバッテリーハウジングを設計することを強く認識しています。これは前代未聞ではありません。WiiUのゲームパッドには、長時間プレイする人にとってより多くのジュースを提供する新しいバッテリーが装備される可能性があるためです。

これは、電池が足りなくなったことを謝罪するのに不必要な費用のように思えるかもしれませんが、寿命の間にだけ充電を失うことになるデバイスで立ち往生するよりも後で物事をアップグレードする能力があるのが良いです。

ソース:Rebrn

ノッチを取り上げたオールドスクールファン

Switchの明らかな予告編では、ニンテンドーが孤立したゲーム体験を楽しむゲーマーとの最近の浮気から、より伝統的な共同ゲーミングの見方へと移行していることが明確に記されています。確かに、あなたの友人に手渡すためにSwitchの耳から飛び出すことはきちんとしています - しかしそれはまもなく2017年になるでしょう、そして我々はより多くの社会的な機能とオンライン接続性を要求します。

Wii Uが実際にボイスチャットをサポートしていることを知っているのは、驚くべきことかもしれません。あなたがそれについて知らなかったならば、あなたは許されるでしょう:任天堂はそれについて本当に話しませんでした、マイク互換性リストはしばしば問題を提起しました、そして、いくつかのゲームは機能を含んでいました。そして、ご存知のとおり、Wii Uのオンラインの欠点はそれだけではありません。

ここ数年、任天堂は友達のリクエストやゲームへの招待状を追加したり受け取ったりするために面倒な方法を使ってきました。実際に友達とゲームに参加するのは恐ろしい手順です。 Wii Uのフレンズリストアプリでは、友達がオンラインかどうかだけを確認できますが、実際には次のように特定のタイトルを再生できます。 マリオカート8招待を受け入れるには、ゲームを開く必要があります。

これは古くて受け入れがたいもので、失われたファンを引き付けることになる将来のコンソールにとっては非常に複雑です。 Nintendoアカウントの開始に伴いNintendoが最近行った変更により、作業がずっと簡単になると思います。

ニンテンドーホームコンソールに欠けているのは、バックグラウンドで動作する洗練されたインターフェースです。機能間の切り替えは、分離されたアプリが変更しようとしているオプションに連れて行くときにロード画面が通過するのを待つよりもシームレスであるべきです。 PlayStationコンソールが何年も前から行っているような常設メニューでは、設定、招待状、友達リストなどの一般的な機能をすばやく行ったり来たりすることができます。

このタイプのバックグラウンド機能を持つことは、ボイスチャットのようなことがクロスゲームチャットの機能を含むすべてのゲームに必須であることも意味します。また、統一メニューの導入は、ある種の達成システムにもつながる可能性があります。これは、競合他社が採用している報酬システムの種類について話すことを躊躇していた会社にとって初めてのことです。

価格は正しい

ええ、これは大きなものです。ニンテンドースイッチの必需品を通してのこの旅の初めに述べたように、多くのゲーマーが二次ゲーム装置としてニンテンドーコンソールを購入するので、価格は王様です。難しい部分は、私が言及した他のすべての点 - グラフィカルな卓越性、控えめなバッテリー、および有能なオンライン機能 - を公正な価格を維持しながら認識していることです。微妙なバランスは難しい部分です。

あなたは競争を考慮しなければなりません:PS4は300ドルで、Xbox Oneは250ドルです。そして両方のユニットは少なくとも1つの好評のゲームが付属しています。もちろん、ProとScorpioのリリースによって市場は少し変わるでしょうが、ソニーやマイクロソフトの優れた現行システムを競争力のある価格で手に入れることができるという事実は変わりません。任天堂はどのくらい安く行くつもりか?

スイッチと競合他社が提供するユニットとのサイズの格差を考慮すると、非常に高価な機能を求めているだけでなく、任天堂は現行のコンソールで正確にお金を稼ぐわけではありません。君島はすでにスイッチが紛失して売れないことを確認しています。それで、それは物の値段にとって何を意味するのでしょうか?

私が任天堂の競争力を維持しながら消費者を満足させるであろうと私が思うであろう価格の見積もりを出すとすれば、私は300ドルから350ドルの範囲に私のお金を置くだろう。

ソース:私のニンテンドーニュース

ビッグNがまだ確認していないすべての詳細を推測するのは楽しいですが、ハードウェアビジネスの最後の要塞であると思われるものについては、任天堂が持っているものの確認を見るために1月まで待つ必要があります。スイッチ。

あなたは、ニンテンドーの次の箱を成功させるために何を考えますか?コメント欄で教えてください。