コンテンツ
- それがまさに問題です
- しかし、これは「ベストゲーム」を決定するものについての質問です
- 実際、私は自分が一番いいと思うゲームを考えることができません
- 最善を測ることができるいくつかの方法
- もう一回試してみる
- そしてそのゲーム:テトリスです。
- 時には明らかな選択は正しい選択です。
Kotakuの作家Mark Serrelsは先日、Time Magazineのプレースメントに対する意見に基づいた回答として、「テトリスは史上最高のゲームではない」というタイトルの記事を作成しました。 テトリス 史上最高のトップ50のうちの1つに数えられる。
Serrelsはどのように説明し始めます テトリス それは明らかな選択であり、何も変更せず、ゲームが何であり得るかを示すのではなく、「ビデオゲームを文化的なコーナーに置き、それが属している場所にはふさわしい安全な選択」です。これは私を他のほとんどの読者のように、史上最高のゲームは本当に何だったのか疑問にしましたが、それはまた私が本当に存在するかどうかについて考えさせました。
去年の終わりに、GameFAQsはユーザーが史上最高のゲームに投票することを可能にしました。どちらのゲームが一番上に出てきたか、お気に入りのゲームに一般的なコンセンサスを作成するかなり簡単な方法。
誰もが予想することができたように、最終結果はそれに投票しなかった人々を悪化させた。しかし、この場合、私は彼らが正当化されたのかもしれないと感じます。
ほら、今年の勝者は 未定、GameFAQの投票の数週間前に出てきた非常に人気のあるインディーのタイトル。
それがまさに問題です
お気に入りのゲームが一番上にあることが望まれていたため、明らかに多くの人がイライラしましたが、別の理由でイライラした人もいました。 ただ 出てくる。
未定 私は誤解しないでください、しかし、誰がそれがリリースの数週間以内に、それが史上最高のゲームでありえると言うのは誰ですか?
これには2つの理由があります。1つは、投票時にゲームを実行したことがない人もいれば、経験した内容を要約する時間がないため投票したばかりの人もいるということです。彼らはまだゲームが生み出した興奮の波に乗っていました。
しかし、さらに重要なのは、どのように比較できるかということです。 未定 好きなゲームに 時のオカリナ, 暗い魂または 夜の交響曲?あるゲーム 遺産、時の試練に耐えた。彼らが属するジャンルを革新し、我々がそれらについて考える方法を変えたゲーム。
かどうかを言うことは不可能です 未定 実際にこれを行っていますが、実際には行っていません。の性質のため 未定たぶん、それ以上のゲームを刺激することはないでしょう。 未定 ファンはおそらくそれを彼らが愛するゲームを複製するのが難しすぎる試みとしてそれを置くだろう。
それはまた議論の余地があるか 未定 完璧です ゲーム、それは間違いなく 素晴らしい経験文字や出来事がよく書かれていて、それが真の焦点です。かどうか 未定 プロットはゲームで非常に優先されると思うかどうか、本当に素晴らしいゲームは意見次第ですが、それはまた別の話です。
しかし、これは「ベストゲーム」を決定するものについての質問です
明らかな選択は、完璧に、しっかりしたゲームプレイを、完璧に実行され、そしておそらく没入感と興味をそそるストーリーを持っているゲームでしょう、しかしなによりもそれはそれ以前の他のどのゲームよりも優れているはずです。
しかし、それはどんなゲームですか? たくさん 人々の マスエフェクト2しかし、私の意見では、最初のゲームのほうがゲームプレイが優れています。ストーリーはそれほど良くないことを確認してください。しかし、それから私たちがゲームプレイを話しているのなら、私はおそらく次のようなものを好むでしょう ブラッドボーン、それほど多くの話ではありませんが、確実により深い戦闘、そしてより速い起動。
しかし、私たちが話をしているのなら、私は私が好きだと思います ペルソナ4それは、信じられないほど深くてよく書かれたキャラクターと、それらのキャラクターを調べてそれらについてもっと知ることに関するプロットです。
私はとても時間をかけてきたので スーパースマッシュブラザーズミレー他のどのゲームよりも、さらにたくさんの楽しい経験ができたし、コミュニティを通じてたくさんの友達ができました。それが今までで最高のゲームになっているのではないでしょうか。
実際、私は自分が一番いいと思うゲームを考えることができません
重要なのは、これまでのところその中で最高のゲームがその振り返りにおいて何を意味するのか、誰にもわからないということです(これは私が実際にMark Serrelsの記事に同意するところです)。多くの人が好きなゲームプレイよりもシューティングゲームプレイを好む ブラッドボーンズまたは 私たちの最後 ストーリーオーバー ペルソナ4または スマッシュ4 オーバー 乱闘.
誰かが1つのゲームが最高であると言ったならば、それよりも他のゲームを好む少なくとも1000人の人々、そしてそのゲームを全く楽しんでいない少なくとも100人の人々がいるでしょう。
私は言うだろう、それは 不可能 この方法で史上最高のゲームを決定するには、一人ひとりが満場一致で愛し考えを持っているというゲームが出てこない限り、みんなの趣味が違うことを考えると、そのゲームはファンタジーのように思えます。
しかし、それでも「ベスト」を決定することはできます。ゲームを別の観点から見る必要があります。
最善を測ることができるいくつかの方法
あなたが「史上最高のゲーム」を探す方法も、意見次第です。
例えば、あなたは今日でもまだ耐えられないゲームを見ることができます。 マリオ3, スーパーメトロイドまたは メガマンX。このようなゲームは、グラフィックやデザインなどの分野で非常によく開発されているため、現在も挑戦的で、深く、視覚的に魅力的であり、将来的にもそうなるでしょう。たとえ人々がこれらのゲームのいくつかを特に好きではないとしても、彼らが当時の大部分のゲームよりずっと良くプレーすることを否定するのは難しいです。
しかし、私は最高のゲームは私が前に述べたそれらのゲームのうちの1つ、それらが他のゲームで改良されそして利用されるための道を開く革新的な力学を提供したもの、あるいは未来。持っているゲーム 間接的に 他の優れたゲームで使用されている仕組みを提供することで、何百万もの人々に楽しい経験を提供しました。
考えて 時のオカリナ3D空間での戦闘を可能にするZ-Targeting、あるいはオリジナルでさえも ゼルダ これは間違いなくオープンワールドゲームを「作成」したものです。のようなジャンル創作ゲームもあります キャッスルヴァニア そして メトロイド、次のようなゲームで使用されるメトロイドバニアの公式を提供する 暗い魂さらには バットマンアーカム ゲーム( 亡命).
これらのゲームは特に最高ではありません、彼らはよく熟成していないかもしれません。あるゲームは彼らがしたことをしたがもっと良いと主張したかもしれませんが、それがポイントです。
ほとんどのゲームに影響を与えたゲーム、特にそれらが最も優れたゲームであることが判明した場合、これが「史上最高のゲーム」になることを否定するのは困難です。ミディアムの真の先駆者、多くの素晴らしいゲームがさかのぼることができるゲームデザインのマスタークラス。ゲームがなければ、ゲームはそれほど素晴らしいものではなかったでしょう。
そしてこれはどんなゲームですか?よくわかりません。正直に言うと、それには不可能な大量のデータと計算が必要になります。
もう一回試してみる
しかしそれを少し巻き戻しましょう。この日と年齢で遊ぶのがどれほど楽しいかということだけでゲームを選択したいのなら、それは可能でしょうか。おそらく。
このようにしてゲームを選ぶためには、このように考える必要があります。それは、誰もが愛するゲームである必要はなく、だれも嫌うものである必要はありません。私たちはその最終結果に焦点を合わせる必要があります、人々がその一番の場所を見たとき、私たちはそれを見て「確かに、私はそれで降りることができます」に行くためにできるだけ多くの人々が必要です。
明らかな欠陥のないゲーム、それはまさにそれがやろうとしていることに成功しますが、やり過ぎないようにします。おそらく私がこれまでに言ったことすべてを網羅したものでさえも。そのゲームは存在しますか?私はそう思う。
そしてそのゲーム:テトリスです。
嫌いじゃない テトリス、それは誰のお気に入りのゲームでもありませんが、誰もそれに問題があると言うことはできません。私は一人の人が遊ぶのを見たことがない テトリス 少しでも楽しんではいけません。たぶん彼らは何時間もそれをプレイしないでしょうが、彼らはまだ彼らがそれを持っていた時間を楽しむでしょう。多くのゲームをしない人でも楽しめるという事実を付け加えてください テトリス、それは多くのゲームがしないところで成功します。
Serrelsが説明するように、それはあなたが時々そしてそれから5分間、バスの中で、または他に何もないときに遊ぶゲームです。しかし、それほど素晴らしいことではありませんか。そのゲーム 30年後 人々はまだ楽しんでいます。それは今日でも私たちの電話、私たちのコンピューター、私たちのハンドヘルドコンソールにあります、そして、他に何もないとき、 テトリス まだあります。信頼できます。
もし テトリス もっと深くなったり追加されたりした場合、それは何人かの人々が好むかもしれないが他の人が好まないジャンルの領域に移動し始めるでしょう。それはそれがカジュアルゲーマーにアピールすることは単純さの領域にありますが、それが同様に主流にアピールするようにそれはうまく行われています。
それはゲームが何であるかを示すことができないかもしれません、それは没入プロットまたは深いゲームプレイを持っていません、しかしそれはデザインの完璧なレッスンです。それは単一の単純なアイデアに頼っていますが、それは他に何もない中毒性と楽しいです。それはのようなゲームを置きます キャンディークラッシュ、 それは中毒、残念にゲームプレイ以外の方法に依存しています。今日の多くのトリプルAゲームと同じくらい頑張ったり、同じ予算を持ったりするわけではありませんが、それでも関連性があるために一定の続編を必要としません。
私は間違いなくどこでSerrelsの欲求不満を理解することができます テトリス タイム誌に掲載された、それはそれが通常それらを却下する人々の人口統計にどのようなゲームがあり得るかの表現であるという位置にあります。ゲームが好きなところ 質量効果 または 暗い魂 ゲームが立派な媒体、あるいは芸術であることさえ証明できます テトリス ゲームに対する彼らの見解を娯楽として確認するだけです。しかし、ほとんどの人にアピールするゲームを考えると、たとえ技術の大幅な進歩があっても、時の試練に耐え、それは単なる楽しい経験です。 テトリス そのタイトルにふさわしいかもしれません。