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さて、私は、この記事が火曜日のXboxの不備を明らかにしたことを目の当たりにした満足していない大衆を納得させるためにいくらかの重いリフティングをしなければならないことに気づく。事実、明らかになったことは、Microsoftの株価がストリームの最中に下落したことです。
私は、マイクロソフトが心を打つイベントであるべきだと考えてボールを落としたと信じることを試みようとは思わないでしょうが、私たちが示された少量は実際にそれを証明すると感じます Xbox One (X1)は、次のコンソールのライフサイクルでは依然として深刻な候補となるでしょう。
「Xbox Bro」に対する憎しみにもかかわらず、「オタク/オタク」ゲーマーとして私たちが条件を満たす必要があるものがあります。私たちだけがもう遊んでいるわけではないのです。私たちは中心的な人口統計学者かもしれませんが、私たちはもはや唯一の後援者ではありません。そのため、ある程度のレベルでは、明らかにされている間だけでなく、システムの全体的な開発においても行われた決定に多くの人が混乱していました。
X1が明らかにされたときに私たちが示したものを分析しましょう。
うーん!ピカピカ!
本当に、光沢があります。 X1を使えば、あなたは自分の声だけで(そしていくつかの厄介な手の波でも)、あらゆる家庭用エンターテインメントのニーズをコントロールすることができます。
新しいシステムはそれがオールインクルーシブであり、あなたのソーシャルメディア、実際のメディア、そしてゲームを現実のものと統合すると言います - 360が過去8年間にわたって取り組んできた目標。
テレビ、音楽、ゲーム、映画を瞬時に切り替えることができます。の Xboxガイド 単にチャンネルを変更したり、番組を探すために話すことによって、テレビを見るための新しい方法をもたらします。 スナップモード ビデオゲームをすることと、PIPテレビシステムに似た映画を見ることの間に、マルチタスクをすることができます。 (作者注:この機能は短かったのですが、X1の生活に非常に役立つ可能性があると思います。)
彼らは私たちにコンソール自体の技術仕様を与えました。それはそれほど強力ではありませんが、ゲーム開発者の要求に応えるには十分すぎるほどです。マイクロソフトは、クラウドテクノロジだけでなく、Liveコミュニティにも30万台を超えるサーバーを提供しています。
これは会議の良い部分であり、X1開発で忘れられていなかった筋金入りのゲーマーを示しています。それは特にゲーマーのための新しい技術と機能を強調しました。それはゲーム開発者に、ゲームの計算を推進するために世界中のマルチデータの震源地にアクセスする能力を与えます。それはゲーマーに彼ら自身のマッチメイキングを改善して選ぶ能力を与えます。それは活気のあるオンラインコミュニティDVRがゲームプレイの経験を記録し共有することを可能にします。
その後、会議はほとんどの場合下り坂になり始めました。彼らはESPNからEA Sportsタイトルまで、スポーツに重点を置いていました。多くの人にとって、これらはゲームへの愛情と重なっていますが、これが非常に重視されていたという事実は、マイクロソフトが間違った群衆に説教していたことを示しています。彼らがファンタジーフットボールのライブアップデートやNFLとのパートナーシップを売り込もうとしたとき、多くの人がそのイベントが失われた原因であることに気付いたときです。
プレレンダリングされたゲームプレイの断片は、熱意の深刻な欠如と出会った。でも 救済策の 量子ブレーク 美しいグラフィックと実写俳優の魅力的なブレンドにもかかわらず、揺れませんでした。
俳優といえば、 CBS ナンシーテラムと 343業種 ボニーロスは実写を明らかにするようになった ハロー スティーブンスピルバーグとのパートナーシップでテレビシリーズは、群衆は沈黙で答えた。彼らが見に来たコンソールではなく、テレビシリーズについて宣伝されているのではないかと悩んでいたのかもしれません。
それ以外の黙示録はCall of Duty Ghostsに焦点を当てていました。これは私がすでに説明したタイトルで、画期的なことは何も示されていません。
結局のところ、ウェブ上のゲーマーは、彼らが今見たことについて不満を言っていました。 Microsoftは次のコンソールライフサイクルを失ったと人々はすでに言っています。彼らは彼らの王冠を放棄し、代わりにカジュアルマーケットをなだめるために働いていること。 Xboxの統治は終わりました。
またはそれは...?
実際、この最高級360コンソールが初めて一般に公開されたときを見てみましょう。 2005年5月の小さなプログラムは MTV Presents:次世代のXboxが明らかに
Elijah WoodとMTVは、 "Hardcore Gamer Demographic"を考えたときに最初に思い浮かぶものです。
だから21分のイベントを通して私たちはそのようなことに満ちています Bro-tastic™ の星としての眼鏡」ポン引き私のライド「フランケンシュタインのポータブルオリジナルXboxの作成、有料の「ファン」の大衆、2005年の有名人のトン、プロゲーマーの演奏 パーフェクトダークゼロ (talkin 'mad smack、yo)、そしてコンサートパフォーマンス 殺人者。
私の次のGENコンソールに欲しいものだけ!
E3報道の間、彼らは交換可能なフェースプレートに焦点を当てました。 コールオブデューティ:2、スポーツ、レーシングゲーム、そして「ハードコア」ゲーム 非難された:刑事起源。
オンラインでのチャット、オンラインでの音楽の再生、映画の鑑賞などの機能は、あえぎ新しいコンソールの)社会的側面。
「古き良き時代のようにハードコアに集中できないのはなぜですか。」
ご存知のとおり、Xbox 360がリリースされたとき、彼らもカジュアルマーケットに焦点を当てていました。彼らは立ち上げの準備ができた18のゲームを持っていただけで、タイトルの大部分はシステムを買うように新しいゲーマーを誘惑することを意図したゲームでした。彼らは大衆のためのデバイスの機能性を称賛し、時間の経過とともに過去8年間でハードコアゲーマーのための最高のゲーム体験を提供するのに役立ちます。
マイクロソフト 知っている 筋金入りの市場はすでに次世代を買うことで売られているという。彼ら 知っている 私たちが何を望んで必要としているのか、そして新しいシステムが大衆の目の前でそれ自身を確立したら、それらのハードコアな機能を提供するでしょう。彼らは私たちを放棄するのではなく、変化するゲーム文化に適応します。 Xboxシステムだけでなく、コンソール市場全体のビジョンも変わりました。
マイクロソフト、ソニー、そしてニンテンドーは皆、彼らのシステムを必須のリビングルームアクセサリーにしようとしています。彼らは、すべての家庭用アメニティを1つの簡潔な統一されたマシンに結びつけようとしています。これは、Joe Schmoだけでなく、あなたや私のようなゲーマーにも訴えるべきものです。
マイクロソフトは私たちに、ビデオゲームに完全に捧げられてはいないが、長年にわたって私たちの技術に望んでいた概念であるという特徴をもたらしました。
何人の人が最初に「私の電話にはなぜカメラ/ mp3プレーヤー/インターネットが必要なのか、欲しいのか?」と言った人がいます。技術的統合をもたらしたアップルのような会社を称賛するが、彼らがゲーム機で同じことを試みるときマイクロソフトを悪魔にする。実際、彼らは「マスターレース」のゲーミングPCに利用できる機能を私たちに提供しています、 そして それらを良くする。
ラップトップ、タブレット、電話などの他の製品は、X1でネイティブに動作します。マイクロソフトがシステムと完全にエンターテインメントを統合しようとしている場合、この機能はすべてをつなげておくために不可欠です。
彼らは私たちが欲しいものを私たちに与えてくれなかったと不平を言っています、 何が欲しいのかわからないのに。 我々が与えられたものはシステムへのこっそりのピークです。そしてそれはすぐに私たちの到達不可能な期待を満たしていません。他のすべてのコンソールの表示に戻ります。それらのうちのどれかが我々の高い期待を失望させなかったか?
長期的に何が提供されるかについては何もわかっていませんが、私たちはすでにX1を呪います。私たちが振り返っているときに自分自身を蹴ることになるという間違い。今、私たちは「Xbox Bro」がゲームで誰が重要であるかについて忘れていると思います。
それが私に示しているのは受け入れです。大手企業がマイクロソフトと提携して、エンターテイメントシステムの約束を果たしています。彼らは、X1がハードコアだけでなく他のすべての人にも使用されることを確信しています。
ゲームはもはや「オタクだけ」のクラブではありません。ジョックス、人気の子供、アーティストでさえもそれぞれが自分たちのタッチを市場に出しています。ゲームへの愛を分かち合うことが早くなればなるほど、良いことが待っていることがすぐにわかります。