Nierについて知っておくべき9つの主な事実:オートマトン

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著者: Roger Morrison
作成日: 23 9月 2021
更新日: 14 11月 2024
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向こう見ずな どこにも見られない。 バヨネッタ 最も確実にゲームの世界から外れています。そしてその ゴッド・オブ・ウォー シリーズは、そのスタイルと設定を完全に変更しました。これらの時代には、古き良き昔ながらのテンポの速いアクションをルーツに戻すゲームがあります - ニエール:オートマトン.

PS4の所有者は最初にデモをする機会がありました ニエール:オートマトン クリスマスの直前に、そして最初のレビューは非常に肯定的です。本格的なゲームは2017年3月10日にリリースされます、そして我々は完全なゲームを手に入れるために私達全員が待っている間、ここにいくつかの最も重要な事実があります ニエール:オートマトン あなたを誇大宣伝にするために。

Nier:オートマトンはDrakengardの代替宇宙に設定されています

の世界に関して多くの混乱があります ニエール:オートマトン。ほとんどの人はそれが直接の続編であると信じています ニエール他の人がこの信用を ドラケンガード シリーズ。しかし、真実はその中間のどこかにあります。

ニエール:オートマトン 両方のディレクターによって処理されます ドラケンガード そして ニエール ゲーム - 太郎よう子。しかし、開発チームは変わりました。そして今やそれはPlatinum Gamesの手の中にあります。 バヨネッタ。洋子が一番最初に作ったとき ドラケンガード ゲームでは、プロデューサーは彼がゲームが成功すると期待するべきではないと言ったので、続編の話を拡張する必要はありませんでした(もちろん、彼らは間違っていたことが判明しました)。それに応じて、Yokoはゲームに複数のエンディングを作成しました。

それらのうちの1つは後にフルゲームとしてリリースされた代替宇宙の創設をもたらしました - ニエール、それはまた複数の語尾を持っていました。 ニエール:オートマトン 伝統に従って、オリジナルの4番目の終わりの後に設定されました ニエール。ゲームは1000年後の事後黙示録的な世界に設定されています ドラケンガードの5番目のエンディングで、両方の歴史と登場人物を共有する ニエール そして ドラケンガード.


Nier:オートマトンはテンポの速いアクションゲームです

プラチナゲームは独自の戦闘方法を開発しました。 ニエール:オートマトン。と言われているが ニエール:オートマトン 正直言って、それは本当のスラッシュです。ゲームの主人公は、ちょうどのように バヨネッタ、他のどのキャラクターよりも早くジャンプ ニエール または ドラケンガード.

デモを公開することはPlatinum Gamesにとって非常にスマートなことでした。このようにして、彼らは私たちが完全なゲームでやってくることに備えるでしょう。それはあなたに戦闘の可能性を示す一種のチュートリアルです。

デモのさまざまなセクションを見ていくうちに、小と大の両方のカタナの使い方を学ぶことができます。あなたは覆い焼きがうまく機能する開放的な場所と、覆い焼きがうまくいかない狭い廊下の中の両方で戦いに投げ込まれています。それで、あなたはこれらの狭い、より可動性のないセクションで進むためにあなたの仲間の無人機の機関銃を使う必要があります。

典型的な三人称戦闘とは別に、カメラは時々2Dパースペクティブに切り替えます。これはこのアクションマスターピースに楽しいペースの変化をもたらします。

Nier:オートマトンは美しいオープンワールドを持っています

通常、ハックアンドスラッシュゲームは厳密に多くのセクションまたはアリーナに分割された世界で行われますが、 ニエール:オートマトン 普通のスラッシュではありません。それは完全に探索可能な巨大な開かれた世界を持っています。場所は、自然のままの荒れ地から産業のゴミで覆われた廃墟の街へと自然に変わります。

ゲーム内に交通手段がないので、あなたはあなたの足で距離をカバーする必要があります。しかし、どこにでもあなたを追いかけている小さな無人機は、あなたが危険なほど広い隙間を飛び越えて、反対側に安全に着地するのを助けることができます。

Nier:オートマトンは主に近接武器に焦点を当てています

違います バヨネッタに銃器はありません ニエール:オートマトン - あなたについてくる、小さい口径のブラスターを持っている小さなドロイドを除いて。それ以外にも、YoRHaは大小の刀、槍、そして戦闘の剣士などの近接武器に厳密に制限されている。

銃器の欠如はあなたが同時に2セットの武器を振るうことを可能にする戦闘力学によって完全に補われています。デモ版はカタカナのセットを示した - Virtuous ContractとVirtuous Treaty。

明らかに、最終的なゲームにはより多くの武器があるでしょう、そしてそれはRPGゲームにとって伝統的であるので、これらの武器は高度にカスタマイズ可能であるべきです。

敵はタフだが無敵ではない

ゲームのタイトルにある「オートマトン」という言葉は、YoRHaが自分の道に向かわなければならない敵のドロイドと機械的なボスを指します。これらのマシンは至る所にあり、それらはマシンが得ることができるのと同じくらい危険です。

現時点では、少数のボスのみが明らかにされています。そのうちの1つはGoliathです - デモの最後にいた巨大な掘削機のようなドロイド。残りのドロイドは弱くなっていますが、小さくはありませんが、単なる奇妙なものもあります。

デモ版だけでは、敵のAIはあまりにも優れているようには見えませんが、スラッシャはそもそも特に優れたAIを必要としません。

Nier:オートマトンはパズルと探索に満ちている

それはように見えます ニエール:オートマトン 行動だけに焦点を当てているわけではありません - 私たちが見たもののように、健康的な数のパズルもあるでしょう ニエール.

次のセクションに進むためには、謎を解く必要がある場所もあります。これらのパズルのほとんどは、YoRHaの物理的能力、適切なタイミング、および少々のブレインストーミングを利用することになります。

あなたがそれを解決するための謎を提案することができるゲームの世界であなたがそれと対話することができる特定のNPCまたはオブジェクトがあるかもしれません、そしてあなたがそれを理解するならば、あなたは重要な情報またはアイテムで報われるでしょう。

Nier:オートマトンの唯一の批判はキャラクタリゼーション

このゲームは、私たちがドロイドを扱っていることを明確に定義していますが、何らかの理由でそれらは非常に感情的であり、これは設定全体とは少し矛盾します。

これらのロボットは人々のために道を開けるために地球に送られました、それではなぜ彼らはそもそも感情を表現するようにプログラムされるでしょうか?おそらくこの質問に対する答えは、ゲームの完全リリース後に与えられるでしょう。

ゲームのファンの多くは、ロボットを感情的にするという決断に少し困惑しているようです。それで、最後にすべてが理にかなっていることを願いましょう。

Nier:オートマトンのPlayStation 4独占

前に言及されたことがない ニエール:オートマトン 唯一のPS4タイトルになるだろうが、最近、開発者たちは

それはSteamを通してPCに来ることを確認しました。

しかし、他のプラットフォームはどうでしょうか。そうですね、Xbox OneとNintendo Switchはまだ疑問の余地がありません。しかし、この決定は完全に成功にかかっています ニエール:オートマトン PS4とPC上で。

フランチャイズの未来

開発者は、今後の拡大のための大きな期待を持っています ニエール 宇宙。それは、今後の限定版のブラックボックスコレクターズエディションからのいくつかの興味深いアイテムによって証明されています。 ニエール そしてその出来事。

うまくいけば、ゲームはそれがデモで見るのと同じくらい良いでしょう、それで将来別の続編が来る可能性が大きいです。

あなたには大きな期待がありますか ニエール:オートマトン?あなたはゲームが彼らに従うだろうと思いますか?以下のコメントでお知らせください。