他に誰かが、スクウェア・エニックスがいくつかの非常に壮観にひどい製品決定の存在しない魔法を取り戻そうとしているという感覚を得ますか?というのは、 幾つ これまで見てきた雷のゲームはありますか?失敗したMMORPGの数はいくつですか。
しかし、彼らは確かにかわいいゲームの作り方を知っています、そして私は引き戻され続けています。
FFXIV:レルムの生まれ変わりが実際に活性化されることを願っています。それが最初にリリースされたときに私はXIVをプレイしました...およそ1日の間。ゲームに明白な問題がありました。起動/テストのエラーとして記録することはできませんでした、そして、無料プレイ期間を延長したにもかかわらず 二度 これらのエラーは、熱心なゲーマーには見逃せません(たとえば、XIV用のコントローラインターフェイスの合理化に大きな重点が置かれていましたが、キーボード/マウスの応答を完璧にするための作業はほとんど行われていませんでした)。
A Realm Rebornについての節約の恩恵は、(おそらく)数年後になるでしょう。オリジナルのエラーは、主にMMO市場での単純な経験不足の一因となっている可能性があり、Square'sは2010年以来確かにある程度の経験を積んできました。
伝えられるところによれば、再リリースは最善のシステム(これは基本的にgo-kill-itクエストです)、およびリアルタイムで行われる新しいランダムな出会いのイベントのようなものを改善しようとしています。これらのことのどちらも、私のゲームの楽しさに実際には影響を及ぼさなかった。最初のリリースでは、全体的にある程度の没入感が欠けていました。それが、A Realm Rebornの改善に対する私の最大の望みです。
FIVにリリースされたメモは、最初のリリースと同じように、ベータ版がプレイヤーを一定のレベルに制限するという私の疑念を裏付けています。
アルファテストと同様に、ベータテストのフェーズ1はGridania周辺の地域に限定されます。メインシナリオからのクエストが利用可能になりますが、これらはレベル15で他の国への旅行を必要とするため、それらは制限されます。サイドクエストは主なシナリオを伴うように設計されているので、それ以降はレベルアップするのが少し面倒かもしれません。これは正式リリース版では当てはまりませんが、それまでは、利用可能になるさまざまなコンテンツを介してレベリングを行うことをお勧めします。
率直に言って、それは取引があまりにも生ではないようには見えません。オリジナルのFIVリリースをベータテストしたところ、4つのレベルでゲームに深刻な欠陥があることがわかりました。願わくば、もう一つの4つが、A Realm Rebornが現代のMMOの分野で自力を引き出すことができることを私に知らせるでしょう。
クローズドベータは2月25日に開始されますが、品質保証のための円がある場合はまだサインアップする時間があります(またはものが良くなったかどうかを確認するという単純な願望)。