コンテンツ
- 白リンを使った人の消滅スペックオプス:ライン'
- に食べ物が見つからない死ぬまでの7日間
- あなたが爆弾を鎮圧しているときCS:GO ' 足音を聞く
- 魔女を驚かせるレフトフォーデッド'
- を間違えたとき論文してください
ゲームは素晴らしい娯楽の一種です。彼らは私たちがストレスを取り除き、私たちの日々の闘いを忘れることを可能にします。ビデオゲームでは、私たちはスーパーヒーローからスーパーダッドまで何でも構いません。
しかし、私たちの空想が活気づくのと同時に、ゲームはまた私たちの最悪の悪夢を叶えることができます。実際には、いくつかのゲームは冷酷です - そしてそれはプレッシャーの負荷の下でプレーヤーを置きます。これは、ビデオゲームで最もストレスの多い5つの瞬間です。
もちろん、従うべきネタバレがありますので、注意して続けてください。
白リンを使った人の消滅スペックオプス:ライン'
に コール・オブ・デューティ、あなたはヒーローです。に スペックオプス:ライン、あなたはモンスターです。そしてこれを実証する最も記憶に残るシーンの一つでは、プレイヤーは白いリンで敵を消滅させることを余儀なくされています。
細かいことをしなくても、白リンが肌や肺をやけどさせる一方で、煙が目を痛めたり火傷を負わせたりします - そしてそれらが人体に悪影響を及ぼすのはそれだけではありません。要するに、白リンは恐ろしい戦争の武器です。
そして私達が倒れた敵の野を通り抜ける スペックオプス:ライン、私たちが犯した恐怖を認識するだけでなく、敵と共に、私たちはその過程で50人近くの民間人を殺害したことを発見しました。
没入型の物語やゲームプレイを通して、ゲーマーに多くのストレスをかけるこのようなゲームはたくさんありますが、この恐ろしいシーンよりも困惑させるものは何もありません。 スペックオプス:ライン.
に食べ物が見つからない死ぬまでの7日間
に 死ぬ7日 - 飢餓力学を伴うその他のサバイバルゲーム(例: Z日目、Project Zomboid、 そして 飢えないで - プレイヤーは他のすべての優先事項を捨てて食べ物を探すことを強いられます。
に 死ぬ7日、 おなかがすいているということは、あなたがゆっくりと痛みを伴う死で死んでしまうことを意味します - あなたの健康が2番目に刻まれるにつれて。それはあなたがもう少しあなたを続けていくだろうその食べ物のスクラップを見つけるために必要なことなら何でもすることをあなたに強制するでしょう。時々、それはあなたが見つけることができるどんな残虐行為でも食べることをあなたに強制するでしょう:古いハムサンドイッチ、かびの生えたパン、ゾンビの肉、または腐った肉。
のどが渇いていることはさらにストレスがかかります。飢えているだけで長生きすることができますが、喉の渇きが0%に達すると、少しでも死亡する可能性があります。ゲームでは、いつ死亡するかはわかりません。それが間もなく開始されることを知っているので、それを防ぐために必要なことは何でもします(トイレから水を飲むことさえあります)。
このような状況にあった人々は、あなたが食物や水を探してすべてのキャビネットを探すとき、あなたのキャラクターの人生が刻まれるのを見るのがどれほどストレスであるかを知っているでしょう。
あなたが爆弾を鎮圧しているときCS:GO ' 足音を聞く
テロリストがなぜ爆弾を投下するのか正確にはわからない カウンターストライク:グローバル攻勢 (おそらくそれは重要なものを破壊することです)、プレイヤーは彼らが重要な任務を課されていることを知っています - 爆弾を拡散させます。そしてで CS:GO、そうすることは非常にストレスがかかる可能性があります。これが理由です:
- それはあなたがあなたの武器を発射することができないことを意味し、あなたは無防備になります
- 爆弾から離れすぎて見るとプロセス全体が停止するため、視野が制限されます。
- 巧妙な選手は爆弾をぎこちない位置に配置することを好むので、角にブロックされているか罠にかかっている可能性があることを意味します
とにかく、手榴弾のピンを引っ張るなど、物事を少しストレスを少なくするために爆弾ディフューザーができることができるいくつかのトリックもあります 前 爆弾を鎮圧し始めた。これにより、プレイヤーは爆弾を拡散させながら手榴弾(通常はフラッシュ手榴弾)を投げることができます。
に CS:GO、 爆弾を拡散させるには、Eボタンを押しながら10秒間待つだけです。のような他のゲームではダークRPセキュリティロックをハックしようとすると、メニューがポップアップ表示され(画面全体に表示され)、ロジックミニゲームをプレイするように強制されます。あなたはあなたの環境について心配しなければならないだけでなく、あなたの焦点はミニゲームを解決することにもなければなりません。
魔女を驚かせるレフトフォーデッド'
魔女を驚かせることは、悲鳴を上げるゾンビを驚かせることよりはるかにストレスが多いです。
魔女はに感染している特別な人です レフトフォーデッド それは即座に彼女を驚かせるどんなプレーヤーも無能にすることができます。彼女は非常に速く走り、近づきすぎたり、懐中電灯に光が当たったりすると驚きます。
偶然に魔女を驚かせることは死の宣告です - そして集団でさえ、プレーヤーは過去をこっそりと逃げるか彼女がさまようまで待つことによって彼女を避けがちです。あなたが彼女を驚かせて、あなたが一人でいるなら、あなたはおそらく死んだ肉です。
を間違えたとき論文してください
に 論文、お願いしますあなたは国境を守る警備員として行動します。そこでは、特定の基準(日ごとに変わります)に基づいて州への移民を拒否または受け入れなければなりません。毎日、あなたは飢えて凍っているあなたの家族をサポートするために時計に逆らって働かなければなりません。
より多くの移民があなたが正しく認めるか拒絶するほど、あなたはより多くのお金を稼ぐでしょう - しかしあなたは毎日そうするために一定の時間制限があります。いくつかの誤りをしても、ほぼ間違いなく次のような経済的問題が発生します。あなたの病気の家族のために薬を買えない、十分な暖かさがない、十分な食べ物がない。このようなことは最終的にあなたの息子や妻の死につながるでしょう。
あまりにも多くのミスをすると、あなたの仕事を失うか、あなたの家賃を払うことができなくなるという結果にもなります。このゲームでは、あなたは最小限のエラーで高速でパフォーマンスを実行するために多くのプレッシャーを受けます。あなたは間違いなくあなたが犯すそれぞれの過ちによってストレスが増大するのを感じるでしょう。
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全体的に見て、ゲームは私たちにストレスを経験させるかなり多様な方法を持っています。それが私たちに人間性の暗い面を実現させることによるものであるかどうか(のように) スペックオプス:ライン)または(私達に危険を予測させる) CS:GO、これらのゲームの多くは、ストレスが日常生活の中であるのと同じくらいビデオゲームの一部であることを示しています。
あなたにとって最もストレスの多いビデオゲームの瞬間は何ですか?あなたの話を聞きたいです。以下のコメントでそれらを共有してください!