コンテンツ
- それは見事に行動したキャラクターを持っていました。
- 音楽は素晴らしかった。
- 3.素晴らしいミニゲームと素晴らしいアリーナがありました。
- それは探検することが本当におもしろい世界でした。
- 5.ゲームプレイがRPGスイートスポットに当たる。
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いつ ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅 2005年に日本から抜け出した、それは啓示でした。プレイステーション2で最も見栄えの良いゲームの1つであることを除けば、それは本当に素晴らしいRPGでした。の ドラゴンクエスト シリーズは、特に名前が変更された母国以外では、市松模様の歴史を持っていました。 竜戦士.
シリーズの8番目のゲームは、米国で最初の名前を使用した最初のものであり、それはに代わるものを探していたかなりの数の新しいファンを引き付けることに成功しました。 ファイナルファンタジー。その主なライバルは4年間で3つの主要なエントリーとオンラインゲームでPS2をスパムした、 DQ8 の時点で解放されました ファイナルファンタジー 多くのファンにとって疲労
しかし、ゲームを評価するに値するタイミングはそれほど素晴らしいタイミングではありませんでした。 DQ8 ジャンルのためだけでなく、それ自身のシリーズの中で - 勝利はありました。そして最近のニンテンドー3DSのリリースは、全く新しいオーディエンスのためにゲームを改善する上でさらに一歩前進しました。
その成功は、5つの重要な要因にかかっています。
それは見事に行動したキャラクターを持っていました。
みんなのように ドラゴンクエスト 主人公、英雄は沈黙している DQ8。しかし、ほぼ完全にイギリスのキャストから演技するいくつかの素晴らしい声のおかげで、彼は思い出に残るキャラクターのキャストに支えられました。 YangusはRay WinstoneをチャネリングしているCockney geezer、Jessicaは海賊服を着た無意味な英語の失意者、そしてAngeloは反抗的なTemplarの騎士だった。
これらの仲間を以前のゲームの仲間と区別したのは、それらの完全に丸められたキャラクターでした。彼ら全員が共有する裏話を持っていました、そして、あなたが進歩するにつれて、それぞれのニュアンスは明らかにされました。アンジェロの勇敢な態度は、より辛辣な幼年期の悲哀の物語を隠したが、ヤンガスの贖いの物語は、モリーと共に、3DSバージョンに追加された2つの新しいキャラクターのうちの1人だった。
注目に値するのは、プレイできるキャラクターだけではありませんでした。同名の呪われたトロード王は、ゲームの大部分をヒキガエルのような生き物として過ごしました。パントマイムの悪役Dhoulmagusは終わりを告げずに手続きを打ち切り、Medea(馬に変わった王女)さえも、主にいくつかの素晴らしいアニメーションと表情を通して、彼女の瞬間を過ごしました。
シリーズの他のゲームは様々な品質のプレイ可能なキャラクターを提供しました、しかしそれらのどれもタイトニットグループにマッチしませんでした DQ8。その続編は、完全にカスタマイズ可能なグループを支持して、事前定義されたパーティーメンバーを完全に廃止しました。そうすることで、それは前のエントリーの魅力の多くを失いました - 私たちが望んでいる何かは、近い将来に回復するでしょう ドラゴンクエストXI.
音楽は素晴らしかった。
このゲームは、今日でさえも一線を画す、抜群の、完全に編成された忘れられないサウンドトラックを誇っていました。 RPG用に構成された最高のゲームOSTの1つそして、確かにシリーズの他のエントリーから音楽を破りました。
イントロは、リーガルヒキガエルと彼の馬の娘のために適切な角とドラムの雄大な拍手であなたを爆破しました。ゲーム内のトラックは、巨大なゲームの世界の不思議な屋外探検、昼と夜の間に変わる心地よい街のテーマ、そしてあなたが出会った様々なカジノやバーの必死のブギウギコメディの間を飛び交っていました。
確かに目立った作品がある間、全体のサウンドトラックは驚異であり、他の冒険のように中世の世界にあなたを完全に引き込みませんでした。オーケストレーションされたバージョンが3DSへの移植で犠牲にされなければならなかったことは残念でしたが、すばらしい声の演技を維持するために必要でした。それでも、オリジナルのテーマはハンドヘルドコンソール用と同様に忠実に再現されています。
3.素晴らしいミニゲームと素晴らしいアリーナがありました。
物語は魅力的でしたが、多くの最高のゲームのように、名声、運、動物の変態の治療法を求めて、時折、風景を見回すのをやめてください。
DQ8 3つのミニゲームが満載のカジノでくつろぐための十分な機会を提供しました。ルーレット、スロット、ビンゴはすべて利用可能で、スライムを使って適切にテーマを設定されています。そして、それらはそれ自体で楽しいだけでなく、少し余分な金を作る素晴らしい方法でした。
あなたが生き物のチームを入れることができるモンスターアリーナもありました。あなたの旅の中で特定の敵を倒すことによって、あなたは彼らをあなたのチームに募集し、それから価値あるアイテムを勝ち取るためにアリーナのレベルまであなたの道を歩むチャンスを得ました。楽しい宝物を生み出す楽しいちょっとした流用であることは別として、それはあなたが通常受信側にいるであろう数多くのモンスターの攻撃移動を経験させることも可能にします。
いくつかの驚きもありました - あなたがあなたのチームに特定のメンバーがいるならば、信じられないほど強力な死の動機を解き放つためにそれらを組み合わせることができます。たとえば、The Slime Squadの3人のメンバー全員を採用した場合、それらはUltrusにマージすることができます - 初期のレベルではほとんど無害だった巨大なスライム。 そのため、アリーナはあなたにゲームを探索するインセンティブを提供しました あなたのチームのための新しい追加を追跡してください。
DSはミニゲームでも追加された以前のエントリーをリメイクしますが、それは DQ8 これはバーを設定し、プレイヤーに最も興味深い転換を提供しました。
それは探検することが本当におもしろい世界でした。
DQ8 巨大でした。オープンワールドのゲームに関しては、PS2でもシリーズの中で最大のものとしてランクされていました。しかし、多くのオープンワールドのゲームとは異なり、それはパディングだけではなく、探検は報われた。宝箱は不安定な崖の上に腰掛けています。隠された洞窟にはモンスターと富が含まれていました。ゲームが終了すると、オプションのボスや一連の試練でさえもヒーローについてより多くを明らかにしました。
以前のエントリーと同様に、PS2バージョンはあなたが愛したか嫌ったかのいずれかのランダムな戦いで注目に値しました。あなたはどんな与えられた町、村または地下牢に向かっても世界地図の広大な帯を横切っているので、出会いは幸運にも一連の敵のおかげで挽くことより面白かったです。
ありがたいことに 3DSバージョンはランダムな出会いを目に見えるものに置き換えましたつまり、戦うための選択は完全にあなたの手の中にあるということです - しかし、経験を積むために弱い金属スライムに遭遇することのうれしい驚きは全く同じではありませんでした。
5.ゲームプレイがRPGスイートスポットに当たる。
ターン制の戦闘は、みんなのお茶ではないかもしれませんが、 DQ8の戦いは、単純な力学、色とりどりの敵、おもしろい攻撃、そしてたくさんの戦略の組み合わせを通じて、彼ら自身を狂わせることに成功しました。
あなたが携行した武器、防具、魔法のアイテムは、新しくて面白いゴビンに定期的に置き換えられました。ブーメランの1回のヒットでゲームの開始時に問題を引き起こしたスライムを通しての爆破は非常に満足のいくものでした。
基本的な戦闘の動きは攻撃、防御、そして魔法の通常の組み合わせであるが、あなたはまたあなたのキャラクターを気分を上げることができ - あなたの次の行程でより強力な攻撃のチャンスのために彼らの順番を犠牲にする。あなたはこれらの精神アップを積み重ねることもできました。そして、あなたが最終的なスタックにぶつかると、「超高緊張」の状態になり、そしてあなたが水疱的に強力な攻撃を解き放つことを可能にしました。
敵はまた彼らの緊張を強めることができました - そして、叩きつけ、遭遇し、そして対抗することのあちらこちらで、戦闘はターンベースの戦いの中程度のスピードによってのみ和らげられた熱狂的な事件でした。それでも、3DSバージョンでは高速戦闘モードが改良されています。これは、新しい目に見える遭遇と組み合わせることで、戦闘がこれまでにないほど楽しいことを意味します。 特にヤンガスが彼のパンツダンスを打ち出すとき。
3DSバージョンで提供される追加のモンスター、カットシーン、ダンジョン、武器、およびモードを追加するとき、それを拾わない理由はまったくありません。
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ドラゴンクエストX 西海岸には絶対に渡らなかった IX 好評でしたが、伝統的な党体制の欠如はそれを幾分遠くそして非人格的に感じさせました。連載の第11回目のエントリーは今年後半に予定されていますが、私達はそれがによって設定された非常に高い基準に耐えることしか望めません。 呪われた王の旅.
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