TERA:上昇 - 不快なレビュー

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著者: Louise Ward
作成日: 4 2月 2021
更新日: 17 5月 2024
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TERA:上昇 - 不快なレビュー - ゲーム
TERA:上昇 - 不快なレビュー - ゲーム

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私はかなりプレイしました テラ. 私はベータに参加し、数ヶ月間立ち上げ後にプレイし、そして今年初めに2ヶ月間プレイしました。 TERA:ライジング 起動します。ゲームに多くの時間、お金、そして努力を注いだ人として、私はこれを自信を持って言うことができます。


それは大丈夫です。

あなたが残りをスキップして、そしてレビューとして単に上記を取りたいと思うならば、それは大丈夫です。のトピックについて言うことがたくさんあります テラそして、そのすべてがそれほど面白いわけではありません。私はゲームを愛し憎む期間を経てきました。現状では、私は特に嫌いではありません - しかしEn Masse Entertainmentはそうではありません 私のお金を得る もうこれ以上、私はギルドが私をキックするのに十分なだけログオフしています。

このビットを複雑なビットでしましょう。

ゲームの多くの側面はありません、そしてその3Dビジュアルにもかかわらず テラ それは平らであるという点で経験は非常に2Dです。あなたが見るものはあなたが得るものです:きれいなビジュアル、まともな戦闘システム、そして他に何もない。関係する世界や物語はありませんし、親切でフレンドリーな人々でいっぱいのにぎやかなコミュニティはありません(私のコミュニティの楽観主義はすぐに殺害されました)。 上昇).

あえて言うのは無理だ」テラ あなたが行くほんの少しの瞬間を除いて、 "そのことは巨大です!"あるいは "まあそれはかなりの見解です"、あなたを本当に捕らえるものは何もありません。あなたはレベルまでプレーして、ギアを打つために水平になります研ぎます。 文字通り何もすることはありません テラ しかし挽く。

ちょっと待ってください、挽くことはありません!

いいえ。確かに挽くことがあります。あなたがゲームをプレイし、レベルキャップを打ちたいと思うとき、あなたは実際に粉砕がないと主張するでしょう。クエストは毎回、レベルまで殺すのに十分なものをあなたに与えます。しかし、これはクエストグラインディングであり、愛するMMOのメカニックです。 テラ ひどく引き下がる。


クエストは豊富ですが、それらの一般的なバラエティーの欠如は、プレイヤーにXのモブを60回繰り返して殺してしまうことになります。ちょっとしたバラエティーはいいのですが、デイリーに関してはかなり簡単です。あなたは殺し、あなたは向きを変え、あなたは進みます。私はクエストへのある種の感情的な愛着を探しているのではなく、ある種の多様性を探しています。毎日1つのエンドゲームでレベル30から45のBAMを殺すのはなぜですか?毎日?

あなたが行かなければならないところにスプーンで給餌されることはそうでなければいらだらしくて退屈なプロセスであるものを合理化します。彼らがしなければならないことについて考える必要がないので、ほとんどのプレイヤーは大規模なクエストグラインドについて文句を言いません。あなたはそれがあなたに告げるところに行き、あなたは彼らの頭の上に感嘆符で暴徒を殺します、そしてあなたは去ります。それでおしまい。終わり。あなたがレベル60に達するまで、あなたはこの広告を無限にやって、それからあなたは2つのことをする必要があります:

  • ビクターのアーマーセットを購入し、あなたがFraywindセットを手に入れることができるようになるまで戦場を挽いてください。その後、あなたのVisionmakerを作るためにマットを挽くための時間です。
  • あなたがより困難なダンジョンにあなたを連れて行くための装備があるまでNexusとTemple of Temerityを磨き、その後Queen'sに至るまで磨きます。

そしてそれだけではありません!準備ができているといいのですが、装備が完成したら、装備品とマスターワーク(または洗練された)アルカヘストを強化してエンチャントフィードとして使用する番です。エニグマとスペルバインドのプロセスはこれと密接に関連しており、同様です。 高価なクソ。あなたは数週間の間、エンチャントフードのためにグラインディングをするでしょう。楽しむ!

B - しかし戦闘!

ええ、戦闘はいいですね。しかし、それは十分にいいですか 苦しむ 残りを通して?


水平にするのが簡単で、最終製品装備の外では役に立たないハーフベイク生産システム、コミュニティは他のことよりもプライベートでカワイイとERPingに専念し、文字通り粉砕する以外何もしません。その価値はありますか?

それは一種です。唯一の種類です。

スキルを使っている間は移動できないという苦情にもかかわらず、戦闘はまだ楽しいです。それは一種の モンスターハンター気分が悪いが、やりがいがある。

その唯一の分野 TERA:ライジング 超過はその戦闘です。誰もがそれを知っています、そしてそれはそれほど多くの人々がゲームをし続けているものです。それが私がこんなに長い間ゲームのオンとオフをした理由です。巨大なモンスターをソロにできることについて何かがあります。しかし、私がそれをやりたいと思っていて、私の努力が何かに匹敵するものであれば、 ただ遊んではいけない モンスターハンター?

RaiderZ、と非常によく似たゲーム テラ 粉砕と戦闘では、モンスターハンタースタイルの戦闘にモンスターの体の一部を集めて装備を補完します。このような何かがするだろう テラ それはゲームの開発サイクルのこの時点では非現実的ですが。

ゲームに費やす努力の量に対する見返りはほんの少しであり、それをプレイしている間、開発者がゲームに費やす努力の量はそのようなタイムシンクを保証するにはほんの少しの努力のように感じます。

振り返ってみると、このゲームで思い出に残る経験をすることはほとんどできませんでした。どれだけのMMOが記憶に残る経験を生み出すことができますか?私が今までプレイしたことのある他の多くのMMORPGからまだたくさんのことを覚えています。それはなぜですか テラ パレットが漂白剤で強制的に洗浄されたように感じます。

だから、それは "OK"の最小値です。

テラの戦闘システムは、これまでのところMMORPGで最高のシステムの1つですが、他の多くの部門では欠けているので、これは良いゲームだとは言い難いです。ゲームプレイは王様ですが、MMOのゲームプレイは単なる戦闘以上のものを含みます。少なくともそうすべきです。そしてそれはそうではありません テラ.

ある意味では、私はまだゲームが好きです。しかし、私はそれがあなたの時間を過ごすのに優れているか素晴らしい方法であると言うことはできません。それらの骨、Bluehole / En Masseに肉を追加してください。味を出すために骨を吸う必要はありません。