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前世紀の間に、現代の技術の力とアクセスのしやすさは指数関数的に成長しました。この間に、すべての業界の技術はより安価になりました。より効率的で広く生産されています。これのおかげで、平均的なスマートフォンの計算能力は、数十年前からサーバールーム全体よりも多くのパワーを詰め込んでいます。これは広範囲に及ぶ利益をもたらし、生活のあらゆる分野に影響を与えました。
ゲームは技術を推進するのに役立ち、またその逆も同様であるため、ゲームは長年にわたり技術の成長と密接に関係しています。ゲームは進化しました単純な機械的な玩具から高解像度のバーチャルリアリティ体験まで。最初のゲーム機、Nimatronと呼ばれる電気機械装置は、原子力によって発明されました1940年に物理学者のエドワード・コンドンがニューヨーク万国博覧会に参加。それは10万人以上の人々によって演じられ、勝者は 'Nim'と刻まれた刻印されたトークンを提示されましたチャンプ
Nimatronがフェアの多くの人々のためにゲームへの関心を呼び起こした一方で、ゲームは1970年代初頭まで消費者の家に入りませんでした。技術の進歩はこれを実現しました。
ゲームは進化する
時代の技術が限られていて、面倒で、そして高価だったので最初に挑戦がありました。Nimatronは、カーニバルのノベルティゲームであり、大きすぎて簡単に再現できませんでした。ゲーム技術から何かに発展するのに約30年かかるでしょう平均的な消費者にとって実用的です。
Ralph Baerと彼のチームは、「Brown Box」と呼ばれる最初の家庭用ゲームシステムを開発し、1967年にプロトタイプをリリースしました。この装置はテレビに接続された真空管回路を使用した。ゲームはユーザーが立方体を制御し、スクリーン上でお互いを追いかけることを可能にした。それは遊ぶようにプログラムすることができます4つのスポーツゲーム、チェッカー、そして卓球を含む他のゲーム。ゴルフパッティングゲーム用のアタッチメントまたはシューティングゲーム用のライトガンなどの追加の付属品が含まれていた。そしてその期間はかなり進んでいました。
MagnavoxはBrown Boxのライセンス権を購入し、1972年に同社のゲームシステムMagnavox Odysseyをリリースしました。伝説のゲーム会社Atariが登場する数ヶ月前。それ以来、ゲーム会社とシステムは常に最も高度な機能のために最高の技術を求めてきました。
1970年代初頭に主流になって以来、ゲームはゲームの未来がさらに明るいことを保証する驚くべき技術的進歩を見てきました。この技術のいくつかは新しいです、そして、何歳以上が常に改善されています。ここにいくつかの例があります。
カラフルな高精細グラフィック
私たちは昔から視覚的に遠く離れてきました基本的な8ビットグラフィックスと薄暗いプロジェクターの。最先端の技術により、ゲームは素晴らしい視覚的体験を生み出すことができます。多くのゲームは写実的な世界の中に完全にレンダリングされています、高精細と4K解像度でさえサポートされています。この技術はますます手頃な価格になってきており、標準以下と思われるものは少なくなっています。高画質はユーザーを向上させます経験し、あなたがゲームの中にいるような気分にさせます。
オンラインゲーム
ゲームの始まりはあなたの前のマシンに限られていました。ゲームはシングルプレイヤーでした、通常、各ユーザーが自分のハイスコアを記録するための掲示板を持っています。電話を使用してゲームシステム間で情報を共有しようとする試みは、今検討されていることへの初期の試みでした。マルチプレイヤーゲームたとえば、Atariは、ユーザーがゲームやソフトウェアを自分のコンソールに直接ダウンロードできるようにするモデム転送テクノロジを発表しました。当時、端末は市場をリードするゲームメーカーの注目を集めることに失敗して、本当に注目してください。
最新のインターネット機能は、Atariの間で急激に向上しました。今オンラインゲームで最初の試み。 MMOゲーミング(大規模マルチプレイヤーオンライン)の誕生により、何千人ものユーザーが対話したり、遊んだり、取引したり、他のユーザーと競争したりできるようになりました。これは、Sony PlayStation、Microsoft Xbox、およびNintendo GameCubeなどのシステムを含むコンソールゲームシステムのブームと一致していました。改良された技術により、ゲーマーは大規模なグループで、瞬時にそして世界中のどこからでも他の人とつながります。
モバイルゲーム
スマートフォンとそれぞれのアプリストアで、ゲーム体験リビングルームを出て、今すぐあなたのポケットの中にあなたと一緒に行きます。ゲームはこれまでとは違って主流になり、モバイル技術は多くの人々のやり方を変えましたゲームを見て遊んでください。ソーシャルメディアやWebフォーラムが形成され、個々のゲームのファン、ゲームシステム、そして別のゲーム技術の周りにコミュニティが構築されました。モバイルゲームにはあらゆる種類があります。シングルプレイヤーのパズルゲーム、友人と共有するための単語ゲームやボードゲーム、あるいは多数のプレイヤーとのオンラインゲームのようなものです。
バーチャルリアリティ
最新のものと最も急成長しているゲーム分野はバーチャルリアリティ技術です。バーチャルリアリティは、ヘッドセットを使用してユーザーを視覚的な世界に浸します。これにより、この空間を動き回ることができます。環境や他のユーザーと対話し、文字通り彼らの指先で全世界を提供します。大手バーチャルリアリティ企業のOculusは、2014年にFacebookに買収されました。Oculusのヘッドセットは、ビデオゲーム業界と密接に連携し、改善を続けています。バーチャルリアリティは、絶えず改良されている音声認識ソフトウェアと組み合わせることで、すぐにまったく新しい意味を帯びます。
未来
これらの進歩が私たちに何かを教えてくれたのであれば、2027年と2017年ではゲームが大きく違って見えるかもしれません。利用可能な技術が進化するにつれて、傾向は来て消えていって、すべてが記憶に残るものを加えています。私達は次の技術的なゲームの進歩が同じことをすると確信することができます。