あなたはおそらくあなたがプレイしたことがないという素晴らしいゲーム

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著者: Charles Brown
作成日: 5 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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時には、素晴らしいゲームが私たちの手の届かないものになったり、より大きなゲームがリリースされたことで影が隠れたりすることがあります。より人気のあるタイトル以下は、ほとんどのゲーマーによって見落とされていたゲームのリストです。私はこのリストを商用リリースに限定しました。インディーゲームはすでに除外されています市場が限られています。

画像ソース:巨大爆弾

サイコノーツ、PC、プレイステーション2、Xbox(2005)

サイコノーツ によって作成されたプラットフォーマーです。伝説のビデオゲームデザイナー、Tim Schaferと彼のスタジオ、Double Fine。ゲームはRaz、子供のために設計されたサマーキャンプに参加する強力な精神的能力を持つ若い男の子に焦点を合わせます同様の精神的能力を持つ。もちろん、それがWhispering Rock Psychic Summer Campにあるとは限りません。ラズがキャンプの範囲内で醸造しているいたずら好きなプロットを発見したときです。

サイコノーツ その執筆、キャラクター、ユーモアと非常に想像力豊かなデザインのために評論家から非常に称賛されました、特にそれぞれのレベルの異なるユニークなテーマ。それはシェーファーのもっと記憶に残る作品の1つとしてしばしば引用されています。

どうしたの?

残念ながら、Schaeferの他の作品と同じように、この作品も聴衆を見つけるのに苦労しました。最初のリリース時には、ゲームの販売数は


10万部。しかし、近年では、ダブルファインはゲームのためのデジタル配信への権利を取得しましたゲーマーにSchaeferの最も風変わりなタイトルの1つを体験させること。

画像ソース:巨大爆弾

アースバウンド、SNES(1995)

もちろん、今日では多くのゲーマーが聞いたことがあります アースバウンドしかし、最初のリリースで実際に演奏した人は何人いるのでしょうか。 アースバウンド ApeとHal Laboratoryが開発したSNES用にリリースされたRPGです。EarthBoundは、邪悪なギガスから世界を救うために一緒に参加する子供たちのグループを中心としています。

アースバウンド そのRPG兄弟とは明らかに異なる風変わりな文章の使用、ユーモア、そしてより現実的な環境で設定された伝統的なRPG要素の利用を通して例えば、金の代わりに、英雄ネスは彼の銀行口座にアクセスして、彼の遠い父親によって彼に送られた現金を回収します。

どうしたの?

アースバウンド、 としても知られている お母さん2 日本では任天堂がこのゲームのために200万ドルのマーケティングキャンペーンを提供して成功を収めた。キャンペーンは「このゲームを大胆に宣言することによってゲームの風変わりなユーモアのセンスを反映した各ゲームのコピーに ""臭いスクラッチカードやスニフカードが含まれています。

しかし、任天堂の努力にもかかわらず、 アースバウンド 最初のリリースで売れなかった14万部。ゲームの漫画的なグラフィックとユーモアについて述べている批評家からの悪いレビューと同様に奇妙なマーケティングキャンペーンは、おそらく原因となったかもしれません アースバウンドの初期不良

しかし、ゲームは今ゲーマーの間で強いカルトフォローを持っています。加えて、 アースバウンド 最近任天堂のにも追加されましたeショップショップ

画像ソース:ゲーム教会

Oddworld:Stranger's Wrath、Xbox(2005)

このタイトルのために、開発者Oddworld Inhabitantsは、彼らのマスコット、阿部をフィーチャーしたより身近なパズルゲームの代わりに一人称シューティングゲーム。ゲームは現金のための様々な無法者を捕獲するための探求にStranger、賞金稼ぎに集中しています。

その前任者とは大きく異なります、 見知らぬ人の怒り その撮影メカニズムに焦点を当てた。実際、その最も顕著な特徴の1つは、生の弾薬です。見知らぬ人は彼の敵にさまざまな種類のダメージを与えるために様々な変わった生き物をクロスボウに積むことができた。ゲームは、その申し分のないものを引用して批評家の称賛のトンを受けました、創造的なデザインと楽しいゲームプレイ。

どうしたの?

初期リリースでは、Stranger's Wrathは多くのユニットを販売していなかったため、PlayStation 2バージョンのゲームはキャンセルされました。Oddworldの作成者であるLorne Lanningは、このゲームの原因として不適切なマーケティングを挙げました。

売り上げが悪い。

しかし、のHDリリース 見知らぬ人の怒り 2011年にリリースされ、ゲーマーはおそらく初めて逃したこのクレイジーな一人称シューティングゲームを試すことができます。

画像ソース:ユーロゲーマー

Vanquish、Xbox 360とプレイステーション3(2010)

PlatinumGames(はい、Bayonettaを作った人たち)によって開発された、このテンポの速い第三者シューティングゲームはゲーマーにSam Gideonの役割を引き受けさせました、Solid Snakeに少し似ているDARPAエージェント。

ゲームプレイはおもしろいゲームプレイのメカニズムを可能にしたSamのAugmented Reaction Suit(ARS)を中心とした。サムの訴訟は、敵を殺すため、戦場の向こう側に彼をすばやく追いやるため、そしてさまざまな種類の武器を取り入れるための追加の時間を見込むために時間を遅らせることができた。ゲーム革新的な力学はそれを批評家から高く評価した。

どうしたの?

その売り上げはリストの他のタイトルほど期待を裏切りませんでしたが、 Vanquish 単にゲーマーから見落とされるようになりました。 PlatinumGamesの他のタイトル、 バヨネッタ、この革新的でテンポの速いシューティングゲームに影を付けます。しかしながら、 Vanquish 同時にリリースされました 放射性降下物:ニューベガス それはそれがゲーマーのレーダーから落ちることを可能にしたかもしれません。

画像ソース:ユーロゲーマー

武装して危険、Xbox(2003)

このリストの中で間違いなく最も見過ごされがちなゲーム、Planet Moon Studiosの3人称コメディシューティングゲームは、ゲーマーにはほとんど知られていません。ゲームはローマと彼の名前の泥棒を中心にLionheartsとして知られているラグタグ泥棒のグループ。

その直線性は評価されましたが、その陽気な文章、巧妙な武器、そして破壊可能な環境の使用

どうしたの?

理由として理由を見つけるのは難しいです 武装して危険 ゲーマーには受け入れられませんでした。ゲームはとても受けましたイギリスのユーモアのスタイルがアメリカのゲーマーにうまく翻訳されなかったのかもしれませんが、それでもなぜこの小さな宝石がそれほど知られていないのかを説明していません。

画像ソース:IGN

Bulletstorm、PC、Xbox 360、およびPlayStation 3(2011)

People Can FlyとEpic Gamesによって開発された、このクレイジーな一人称視点のシューティングゲームは、ゲームに失敗しました。エピックゲームズの大ヒットの販売、 ギアオブウォー。ギアとは異なり、ゲームはユーモアに大きく依存しています。実際には、ゲームは私たちのヒーロー、グレイソンハント、酔っ払いで開きます敵の宇宙船を撃ってゲームの出来事を起こさせる

のコア 弾丸の嵐のゲームプレイは "スキルショット"システムでした。このシステムは信頼しました創造的な方法で敵を倒してポイントを稼ぎ、総合的な得点を増やすこと。全体的に見て、このゲームは革新的な「スキルショット」システムとシューティングとして重要な成功を収めました。整備士はしばしば称賛された。

どうしたの?

100万部以下で売る 弾丸の嵐 に失敗しました

エピックゲームのための利益。順番に、ゲームのための計画的な続編が缶詰になった。の成功とともに 戦争の歯車、その珍しい方法 弾丸の嵐 ゲーマーの注目を集めませんでした。

画像ソース:シネマブレンド

私、PC、プレイステーション3、Xbox 360を忘れないで(2013)

Dontnodエンターテイメントによって開発された、このアクションアドベンチャーサイエンスフィクションゲームはに焦点を当てています彼女は彼女の失われた記憶を回復しようとすると、メモリハンター、ニリン。

ゲームプレイは、プラットフォーム化やビートアップなど、さまざまな要素で構成されています。が革新的なMemory Remixセグメントを除き、ゲームプレイはそれほど高く評価されていませんでしたが、評論家はゲームのストーリー、メインキャラクター、音楽、そして全体的なデザインを楽しんでいました。

どうしたの?

それはおそらくこのゲームの白熱したレビューがその貧弱な売り上げに起因すると思われる。それにもかかわらず、Dontnodは計画しています

続編。完了後彼らのエピソードドラマ、 人生は変だ、Dontnodは作業を開始する予定です 私を覚えて2。彼らが原本の欠点を改善し、それを擁護することを願いましょうMemory Remixセグメント

画像ソース:ビデオゲーム作家

眠っている犬、PC、Xbox 360、およびPlayStation 3(2012)

United Front GamesとSquare Enix Londonによって開発されました。このオープンワールドのアクションゲームは、Triadsに潜入しようとしている、明らかにされている香港の警察官、Wei Shenに焦点を当てています。

ゲームプレイはに似ています グランドセフトオート つまり、Shenはさまざまな車両を調達し、さまざまな種類の銃を持ち運び、香港の大都市を自由に歩き回ることができます。しかしながら、 眠っている犬 近接戦闘を強調しているか アーカムアサイラム。最終的には、このゲームは香港やさまざまなゲームプレイ要素を探索するのを楽しんだ評論家から高く評価されました。

どうしたの?

これはちょっと変です。ゲームはそれほど売れなかったが

合計150万枚のコピー、出版社Square Enixは他のタイトルと共にフロップとしてゲームをラベル付け トゥームレイダー そして ヒットマン.

おそらく、スクウェア・エニックスはゲームメークを期待していた GTAこのタイトルや他の人たちのために現実的な予測をするのに失敗しているような数字。これは続編の可能性を妨げる可能性が高いので残念です。

画像ソース:Hidden Gem Games

影、PlayStation 3とXbox 360の影(2011)

Suda51と彼のスタジオ、Grasshopper Manufactureによって開発された、この奇妙で風変わりな3人称シューティングゲームは、ホラー映画から大きな影響を受けています。プレイヤーはGarcia Hotspurをコントロールします、彼のガールフレンドを救うために文字通り地獄を通過するメキシコの悪魔ハンター。しかし、彼は一人ではありません。ガルシアは、彼の頭の良い口の形を変えた、同伴者として知られています。ジョンソン。

闇の影 Johnsonがその場でさまざまな武器に変えることができること以外は、標準シューティングゲームとして機能します。また、ガルシアは解決しなければなりません地獄を通してそれを作るために様々な "暗闇"のパズル。そのゲームは、そのユーモアとガンプレイのバラエティがその主なハイポイントとして引用されていることで大いに賞賛を受けました。

どうしたの?

ゲームが売れたのは当然のことです

米国で24,000台。 Shadows of the Damnedのようなタイトルは、残念ながらゲーマーには見落とされがちです。Suda51と彼の風変わりな作品は非常にニッチな観客を持っているようです。

画像のソース:Bloody Disgusting

奴隷制:オデッセイ・トゥ・ザ・ウェスト、PC、プレイステーション3、Xbox 360(2010)

私にとっては、このリストの中で最も残念なエントリです。

忍者理論によって開発された、このアクションアドベンチャープラットフォーマーは、古典的な物語を再想像したものでした、 西への旅。あなたが物語を知らないならば、それは鼓舞するのに用いられたのと同じ物語です ドラゴンボール。彼と彼のように、プレイヤーはmo-cap王Andy Serkisによって実行されたMonkeyをコントロールします。同行者、旅行は、終末論的な環境を旅しなければなりません。

ゲームプレイには、近接戦闘や襲撃などのさまざまな要素が組み込まれています。さらに、特定のパズルを解決したり困難な障害を乗り越えるために、プレイヤーは時々Tripとしてプレーすることができます。

どうしたの?

批評家から批評家の称賛を受けているにもかかわらず、 奴隷 1のナムコの販売目標を達成することができませんでした

百万個これにより、予定されていた続編はキャンセルされました。その73万販売単位は立派ですが、それはありませんもうすぐMonkeyとTripの冒険があるようです。

悲しい。

画像ソース:Destructoid

Buzz Buzzのように、この記事は終わりを迎えました。

私はあなたの好きな忘れられたゲーム宝石のいずれかを除外しましたか?もしそうなら、私はコメントで教えてください!

画像ソース:Destructoid