チームワークOP:ゲームのチームワーク

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著者: Judy Howell
作成日: 1 J 2021
更新日: 9 5月 2024
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チームワークOP:ゲームのチームワーク - ゲーム
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ビデオゲームの大部分はチームワークであり、Real-Time Strategy [RTS]ゲーム、特にMultiplayer Online Battle Arena [MOBA]ゲームほど重視されているゲーム時間はありません。本日、Riotはチームワークに関する彼らの調査結果と彼らが持っている目を見張るような結果を示すビデオを公開することを決めました。


抗毒マジック

あなたがプレイしているならあなたがおそらく馴染みのある用語 リーグ・オブ・レジェンズ 「有毒」です。一般的に毒性は、誰かが彼らのチームで激怒し始め、チームメイトを侮辱して強打するときに起こります。この否定的な態度は一般的に感染性です。あなたは、一人のプレイヤーが有毒な方法で行動したとき、他のチームメイトがそれをやり直し始めることに気づくでしょう。 ゲームでの毒性は、ゲームで負けるための素晴らしい方法です。負けているチームの大半は - 私の高校のテニスチームからのロビーまで - ギアーズオブウォー - 有毒なプレイヤーのせいでチームを失うようになった。これは私がプレイしてきたときに私にはもっと明らかになっただけです 。私はこれらのプレーヤーの多くに遭遇したことはありません、しかし、私がしたとき、私はしがみついてそしてすぐに試合をやめることを望みます。

見るのは苦痛ですが、それがどのように起こるかを見るのは簡単です。誰かが早いうちに数回殺されたり、気分が悪くなったりするチャンピオンや役割を演じています。他の誰かが何かについて彼らを声に出しています。自分のチームを攻撃している間は敵チームと戦うことはできません。あなたは基本的に他のチームにこれまでで最大の利点を与えています:あなたは彼らが征服できるように分けられています。

私はその逆を見ました。私は誰かがひどくゲームを始めたのを見ました、そして、チームサポートと励ましの言葉で、我々はしっかりしたカムバックを持っています。これは必ずしも勝つことを意味するわけではありませんが、わずかな差で負けても、2人の男が主張している間に走り回ってしまうよりはずっと気分がいいです。

チームワークをする時間

チームワークは気持ちいい

ゲームでうまく実行される操作ほど気分が良いと感じるものはありません。私の個人的な例は、 太陽帝国の罪:反逆 私のチームメイトが私の余分な力のいくつかで3つの周囲の惑星の中に位置に着く間、私は敵と私が遊んでいました...私は敵を小惑星のフィールドに導いていました。敵が私を押した瞬間、それは彼が勝とうとしているようでした...ブーム!彼は彼の最適な脱出範囲を離れました、そして、私のチームメイトは殺害のために入ってきました。


この正確なことはどのゲームでも起こり得ます。チームとのリズムを見つけ、お互いにうまく連携できれば、MMOレイドから単純なXbox Liveシューティングゲームまで、何でもアートのキャンバスになることができます。あなたの塗料は、もちろん、あなたの敵の血です。

ビデオで彼らの発見がどのようなものだったかに加えて、あなたの前向きなチームワークと毒性の両方での経験は何ですか?