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ゲームにおけるロマンスは常にホットな話題です。
彼らのロマンチックなサブプロットが多くの注目を集めているので、BioWareはしばしばそのような論争の中心にありました。彼らの 質量効果 そして ドラゴンエイジ フランチャイズは彼らの性格のためのロマンチックなシーケンスを含みました、そして、いくつかのシーケンスはうまく行き過ぎていません。
しかし、彼らはロマンスである地雷原を知っていても、スタジオは彼らの業績を誇りに思っています。ファンが尋ねた ドラゴンエイジ BioWareが将来のプロジェクトでロマンチックなサブプロットを破棄することを考えていたなら、作家のDavid Gaiderをリードしてください。 GaiderがTumblrに返信しました:
「私にとって、BioWareが最も優れているのは物語ではなくキャラクターです。私たちのキャラクターは、他のゲームでも試してみないレベルで行われています。確かに私たちはやめることができましたが、それは私たちがすることに背を向けさせることになるでしょう。
Gaiderは、開発者が新しいIPを作成することを選択した場合、ロマンスがカードに含まれているかどうかわからないと付け加えました。彼らのゲームのファンはその側面を理解していますが、他の人はいつもそれに問題があるようです。彼はこれらの仮想的なロマンチックなエスケープを「Pandora's Boxを開くこと」に例えていますが、これは適切な説明です。
それほど大したことではないですよね。
明らかにそうです。テレビゲームのある特定のロマンチックな状況をめぐる議論と論争がいつもたくさんあります、そして私はしばしばその理由を疑問に思いました。多分それはこれがインタラクティブな娯楽媒体であるので、プレーヤーはスクリーンで起こっていることにもっと接触していると感じます。私はそれを受け入れることができます。同時に、それは です フィクションと覚えて、作家は理由のために特定のスクリプトを書いた。
今、ロマンスが不必要であり、そして取り組まれていると感じるならば、私はそれが悪い執筆であると考えます。私は、コンテンツは価値を高めるためだけに存在し、それは実際の目的には役立たないと結論します。言い換えれば、それは償還品質ではありません。一方、それが全体的な経験を向上させるのであれば、私はそれに関して問題はありません。