Firefallに関する最初の考え

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著者: Roger Morrison
作成日: 25 9月 2021
更新日: 4 5月 2024
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それがMelding Wallから溢れ出るChosenの無限の群れに乗る準備をしているかどうか、あるいはCopaの外でShoresをきれいにすることに取り組んでいるかどうか、常に新しいパイロットとしてやるべきことがあります。 ARESイニシアチブプログラム。それが、Free-2-Play MMOFPSの始まりです。 火が落ちる。物事はアコードドロップシップに乗って始まる - アコードは軍事組織です。 火が落ちる 設定し、そして現在選択されているに対して選択しようとしている唯一のものです。 The Meldingとして知られるようになった暗闇から生まれたエイリアンフォース。これについては後で詳しく説明します。


あなたは新鮮な船です アレスパイロット コパの近くにある「戦争の努力のためにあなたの役割を果たす」にやって来た。 火が落ちる イベントちょっとそれに入りましょう。ゲームの名前は 火が落ちるしかし、ゲームの伝承の中にも呼ばれるイベントがありました。 火が落ちる?どうしたの?まあ..私にあなたに言わせてください。または、さらに良い..からエントリを聞かせて 医師 として知られるようになった出来事の間にDeep Horizo​​n Space Stationに乗っていたAdam Vowbind、天文学者 火が落ちる 教えてこれは彼のジャーナルから取られました:

小惑星が地球上で弾幕を開始した日よりも私の人生の中で暗い日があったとは思わない。私たちはそれが私たちを通り過ぎると思っていました。衝突に対して軌道はすべて間違っていました。地球上の私の同僚はニアミスイベントがあるだろうという評価に同意しました、しかし小惑星が地球と衝突するであろうという可能性はほとんどありませんでした。私たち全員がどうしてそんなに間違っているのでしょうか。私達はそれが月の重力井戸を通り過ぎたときに巨大な小惑星が粉々になったように恐怖で見ました。 「ニアミス」が何千ものインパクトイベントになると私たちが考え出す頃には、それについて何かをするには遅すぎました。表面の人々はパニックに陥った。彼らを責めることはできません。

あなたの好奇心を駆り立てるのにそれで十分ですね。これは、生き残るために地球を絶望的な闘争に投げ込む一連の出来事を始めるでしょう。 Chosen、さまざまな変異クリーチャー、Raiders、Pirates、およびあらゆる種類の脅威との戦いで、利用可能なリソースが最小限に抑えられています。を入力 ARESイニシアチブプログラム。このイニシアチブは、特定の個人が「バトルフレーム」に入ってパイロットになることを可能にしました。これらのフレームはパイロットが自分自身を上向きに打ち上げることを可能にし、標準の軍事戦術よりはるかにもっと機敏な方法で操縦しました。 Battleframesはまた彼らのパイロットにChosenに対する闘争を手助けする特別な能力を与えます。これはあなたの役割です。 火が落ちる.


「しかし、ちょっと待ってください、あなたはアコードがチョーゼンを止めようとしている唯一のグループであると言いませんでしたか?」あなたはとても鋭い。やった。 アレス パイロットは本質的に傭兵であり、人類を救うためにアコード軍と一緒に働くために持ち込まれました。あなたはこれが選択された人に対する人類を支持する大きな恩恵だと思うでしょう?違う。合意の多くは ARESイニシアチブプログラム 彼らは「いいえ、商人の助けを必要としない!」と述べているしかし、民間人?彼らはより受け入れやすいです アレス 彼らはアコード軍のパイロットです。どうして?彼らはアコードからの放棄の感覚を感じます。

しかし、私は喧嘩しています!このエントリは、ゲームの私の最初の印象についてのものであると思われます。そしてここで私は、バックストーリーとそれのLoreの長い説明に入ります。ええ、それは完全に別のエントリに最適です。

あなたがたくさんのクールな銃を持ったたくさんの奇妙な生き物を撃つのを楽しんでいたら? 火が落ちる それをカバーしています。標準の 'Tank-Healer-DPS'フォーミュラに関しては、「標準」から分岐するのが好きですか?またカバーされています。利用可能なBattleframeはさまざまな能力を提供します。 Dreadnoughtはあなたの戦車スタイルのBattleframeで、戦場ではほとんど破壊されません。アサルトフレームはあなたのかなり標準的なDPSタイプで、二次兵器のためのいくつかのまともな選択肢を持つ高ダメージプラズマガンを提供します。グレネードランチャー、アサルトライフル。

それから、あなたはバイオテックを持っていますあなたのヒーラータイプのバトルフレームであり、ダメージを回復するための様々な能力を持つ同盟者を称賛し、戦いに役立つためにいくつかのDoT(ダメージオーバータイム)を投げます。それであなたはあなたのエンジニアリングバトルフレームを手に入れました。それはサポートタイプDPSの役割を担います。このBattleframeはあなたがあなたの党がその敵をかわすのを助けるためにあなたが砲塔と防衛構造を置くことを可能にします。最後に、偵察タイプのBattleframeがあります。これはそこにいるすべての狙撃兵のためのものです。ステルスと長距離ライフルを専門とするこのBattleframeは、ステルスジェネレータを使ってその動きを隠しながら、デコイを配置して敵を撃退することで、遠くから壊滅的な打撃を受けます。


これらの「タイプ」のそれぞれは、それぞれ異なる利用可能な異なるBattleframeを持ち、よりユニークな能力とより高いダメージ耐性を提供します。現時点では、Battleframeの最大レベルは現在40ですが、Battleframe Garageを使用して、その場で任意のBattleframeに切り替えることができます。もう一つ興味深いことは、あなたが個々のBattleframeでレベル40に達するためにあなたが受け取るパイロットトークンです。あなたはこれらのトークンのうちの10個を受け取るでしょう、そしてあなたはそれから作業するためのBattleframeの次の「層」のロックを解除するのに使うことができます。

まだこのゲームをプレイしていない人には公正な警告、しかし.. 挽くことができます。各Battleframeはそれ自身を持っています 自分のレベル。つまり、アサルトフレームとしてプレイしていて、その上でレベル30になって、ペースを変えたいと決心して、リコンフレームに切り替えるのであれば、偵察フレームはレベル1から始まります。それは何ですか ジョブボード のためです。あなたはそれぞれのフレームの完成時に報酬を得ながら、あなたはそれぞれのフレームをレベルアップするための経験を生み出すために繰り返し可能な、サイクルされたミッションを取ることができます。

個人的には、私はゲームの挽き具合を考えたことは一度もありません。やることがあります。最終的に、私は本当に楽しいMMOFPSであり、非常に豊かで詳細な裏話を持ち、そして私がゲームで出会った中で最も友好的なコミュニティの1つを含んでいるので、このゲームに9/10を与えます。私がこのゲームに10/10を付けていない唯一の理由は、それが利用可能なエンドゲームの「ドライブ」の欠如によるものです。あなたが40に達したら、そしてあなたの帽子をかぶせるためにいくつかの装備を手に入れましょう。 定格電力 (アイテムレベルと同じように、戦闘能力の尺度)、他に何かをする理由はあまりない。これが変われば、私はそれがMMOFPSジャンルの10/10になるだろうと確信しています。

私のレビューを読んで楽しんだことを願っています 火が落ちる PC上で。しかし、私の言葉を理解しないで、ゲームに飛び込んで自分で試してみてください。きっと爆発するでしょう。

私達の評価 9 遊ぶ価値がある、または通り過ぎる?これが私の考えです!