世界最大のマルチチャンネルビデオゲーム小売業者は、いつの日か彼らが販売しているのと同じゲームを開発する手助けをすることができます。
ビデオゲーム業界アナリストのColin Sebastian氏は、GameStopが投資会社R.W Bairdと会って、フィジカルおよびデジタルビデオゲーム専用の予約注文コンテンツを提供する小売業者によるゲーム開発の未来の創造について議論することを投資家向けのメモで明らかにしました。
「(GameStop)は、ソフトウェアの出版社は、それと提携することに熱心であることを示しました」とSebastianは書きました。 「たとえば、各主要なゲームリリースで長期的に独占的なコンテンツを提供することによって、将来のモデルは独占的なゲームプレイを提供するGameStopを含むかもしれません。」
今回の発表は、IBMとテキサスA&Mのビジネススクールが提携し、消費者体験を新たな方法で創造する「GameStop Technology Institute」の発表に続きます。
GameStopの代表は、小売業者が排他的なデジタルおよび物理的コンテンツにどのように関わっているかについては明らかにしていませんが、すでにマップや武器などの小さなアドオンを予約注文で提供しています。ゲームのプロットの大部分。
これは、中古ゲームや会員特典プログラムと組み合わせることで、小売業者が強い利益を上げるのに役立ちます。
健全な経済実績をもってしても、Gamestopの開発への動きは、デジタルビデオゲームの販売に対する防御になる可能性があります。多国籍プロフェッショナルサービスネットワークPricewaterhouseCoopersによると、今年の世界のビデオゲーム販売台数は、2009年の記録よりも70億ドル短いと予想されています。
ネットワークはまた、コンソールゲームとアドオンコンテンツの世界的なデジタル売上高が、今年はフィジカルコピーゲームよりも急成長して、70億ドルを超えると予想しています。
ビデオゲーム開発におけるGameStopの好奇心はすでに懸念を含んでいます。独占的なコンテンツを制作する小売業者の能力が、やがてGameStopに独占的にならなくなる可能性があり、その結果、ゲームを予約した場所に応じてさまざまなゲーマーが異なる経験をすることを心配する人もいます。
これらのさまざまな経験が、ゲーマーを同じような瞬間を共有したり、正確なレビューをクラウドから共有することを潜在的に分ける可能性があります。