マイクロソフトがXbox Oneが現在のGENプラットフォームの下位互換性をサポートすると発表してから約2ヶ月が経ちました。ゲーマーは自分が見たいゲームに支持を得るために投票することができました、そしてここにトップ10の最新の集計があります:
- コールオブデューティブラックオプスII - 91,289票
- レッド・デッド・リデンプション - 85,986票
- スカイリム - 81,712票
- コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 - 73,165票
- ヘイロー:リーチ - 71,390票
- ギアーズオブウォー3 - 57,212票
- フォールアウト3 - 56,531票
- コールオブデューティ4:モダンウォーフェア - 53,513票
- コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 - 47,528票
- マスエフェクト3 - 46,164票
過去数ヶ月間で明らかになったことは、後方互換性がXbox Oneを今後のゲーマーの選択プラットフォームにするというマイクロソフトの戦略の大部分であるということです。確かに、これは私のようなゲーマーたちと共鳴する戦略です。彼らは、新しい世代が始まって以来、ほこりを集めてきたゲームがいっぱいあるライブラリを持っていました。
私はPS1とPS2でゲームをしながら育ちましたが、言うまでもありませんが、古いハードウェア、メモリカード、コントローラは、ある時点で壊れてしまうので、後方互換性は私にとっては非常に簡単な機能です。成功すると、この機能は結局大きな影響をもたらす可能性があります。
下位互換性は、今後Xbox Oneをゲーマーの選択プラットフォームにするというマイクロソフトの戦略の大部分です。マイクロソフトは、デジタル予約市場で古いゲームの価値に波及効果をもたらす可能性がある、デジタル先行予約のトレンドを確立しているようです。 フォールアウト4, ただ原因3 そして レインボーシックス/シージ Xbox Oneとの下位互換性がある、それぞれのフランチャイズで、以前のゲームの無料コピーがすべて付属する予定です。
現状では、Xbox Live、PSN、およびSteamは、初期リリース日から数年間、ほとんどのゲームをフル価格で販売する傾向があります。デジタルセールスはこれらの価格をかなり引き下げましたが、これらのゲームの多くは、必然的にそれぞれの続編を事前注文するためにマイクロソフトから景品として提供されるように見えます。
それから問題はなります - 消費者が彼らが選択した彼らの選択したプラットホームでゲームに支払う意思があるのはいつかいつか別のものに無料になるでしょうか?
それは答えるのが難しい質問です。 SonyとValveは結局それについて何かをしなければならないでしょう。 PlayStation Nowはまったく発売されておらず、Steamの売上は、素晴らしいとはいえ、これまでのように消費者に優しいものではありませんでした(参照)。 グランド・セフト・オートV).
確かに言えるのは、趣味やジャンルの好みはゲーマーによって異なるため、すべてのAAAゲームは1日目に誰かによって世界中のどこかで購入されます。しかし必然的に何人かの人々は彼らが知らないことに興味を持ってしまうでしょう、あるいは主要な会議でキラープレゼンテーションは瞬時にファンを作成するでしょう(参照) フォールアウト4 E3(2015)では、特定のフランチャイズに対する関心が大幅に高まっています。しかし、稼いだドルを投資することを躊躇することは常に障壁となります。
ほとんど価値のない古いゲームの無料コピーを提供することで、消費者は今後自分のゲームを手に入れる機会があるというフランチャイズで60ドルを落とすことがより快適になるだろうという論理的な結論のようです。
マイクロソフトは、ゲームの購入方法の基盤を揺るがす方法を見つけたばかりかもしれません。