ベテスダのPete Hines氏は昨日、GamesRadarに「生産システムは フォールアウト4 ゲームの完全にオプションの面になります。これは、最も火力のある荒野の最大の悪者であるという探求以上の物語を楽しむ多くの人にとって安心になります。
フォールアウト3 そして ニューベガス 武器の修理や作業台やリロードベンチを使った製作の先駆けでした。
劣悪な状態で武器を修理することは任意ではなかった(あなたがその特定の武器を維持したいならば)。そしてワークベンチで作るに値する武器はほんの少しでした。
プレイヤーは、クラフトシステムから好きなだけ使用することができます。ハインズ氏は、「自分の時間を使って自分のレーザーマスケットを複雑に組み立ててチューニングすることもできれば、単にビットを買うこともできる」と説明する。そしてまたしても、そのまま武器を購入したり略奪したりすることができます。
ハインズの哲学は、いったんプレイヤーが生産システムを理解すれば、彼らは「もっとやりたい」ということです。