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Mario Kart 8が5月のリリースをしたというニュースとして、私がフランチャイズに関して持っていた過去の思い出すべてについて考えさせられました。私が気分をつけるために古典的なマリオカート音楽へのリストをここに座るように、私はもう一度ゲームへの私の愛をもう一度思い出しました。私の兄は私より年上でしたが、それほど年上ではありませんでしたが、私たちはゲームをすることができず、お互いに競争することができませんでした。私たちのお気に入りのゲームのいくつかは、一般的にマリオカートフランチャイズと任天堂からのものです。マリオカートを振り返ってみてください。
スーパーニンテンドーデイズ
シリーズの最初のゲームは、1992年に米国でスーパーニンテンドーのために出ました。私の兄と私はいくつかの古典的なレースを持っていたし、私たちは即座に夢中になりました。初めて演奏した時 エクストラカップ そして レインボーロード プレイするのが最も難しいトラックのいくつかでした。当時私は5歳くらいだったでしょう、そしてコースにとどまり、それからプレイヤーが道路から車を運転してもらうことにおいてRainbow Roadが王であったという事実を付け加えるのは大変でした。
レビューミラーと分割されたスクリーン/マップは彼らの時間より進んでいました私たちは新しい年のために私の兄弟の友人の家に行き、そして1年の間私達はマリオカートを夜の大部分でプレイしていました。私は他の子供より若かったので私はレースで真剣に取られなかったそして私は彼らのドアを吹き飛ばした。あなたが彼らを倒すことができるとは思わない人々を倒すのはいつも楽しいです。私たちはビデオゲームのマラソンを大晦日にも使っていて、ガラガとマリオカートをプレイすることになりました!私はまだ勝者の音楽を聴いていて、私のお気に入りの一人、Koopa Troopaとしてプレイできることが大好きです(これは新しいゲームのためにKoopa Troopaが好きになったことです)。私の意見では、レビューミラーとスプリットスクリーン/マップは、彼らの時代を先取りしていました。
N64デイズ
世界はニンテンドー64によって嵐によってとられました、そして、マリオカートの同類がN64時代に加わるまで、それは問題時間でした。
当時、ゲームは素晴らしく見え、コースにはたくさんの秘密のルートがあり、探索することができました。私がN64バージョンについて好きではなかった主なものの1つは、彼らが私の男の子、Koopa Troopaを取り出したことです。彼らは何を考えていましたか?私の兄弟と私はこのゲームを何度もプレイしたので、おそらく各コースの私の睡眠のショートカットをあなたに言うことができるでしょう。私はまだチョコマウンテンをテーマにしています。ステアリングと私が年上だったという事実は私が時々コースにとどまることをより簡単にしました。それでも、ワリオスタジアムでのジャンプで稲妻に襲われて、後ろに落ちていくのが見えます。それは、誰かがあなたが待っていた駐車場を盗んだようなものです。あなたはそれらを引き出して殺したいのです。マリオカート:何年もの間他のプレーヤーを殴打するプレーヤーに対して責任があります。
ゲームキューブデイズ
マリオカート:ダブルダッシュ あるいは、今言及しているように、私の「新入生1年生」です。マリオカート:ダブルダッシュ あるいは、今言及しているように、私の「新入生1年生」です。これとスマッシュブラザーズはすべて私のスイートメイトであり、私はラトガース大学の大学1年生の時にやった。私がDouble Dashで2つのドライバシステムについて最初に聞いたとき、私はそれによって少しオフになっていました、しかし私たちが遊び始めた後、私は夢中になりました。あなたはすぐに小さい文字が速くて、そしてそれがBaby LuigiとKoopa Troopaで私を売ったことをすぐに学びます。 (あの男、あのクーパーもまたね!)
Koopa Troopa用のトリプルシェルコンボ武器とBaby "Weegee"用のChain Chompは私をかなりタフな顧客にしてくれました。私がゲームキューブで遊んでいたという事実は、私がコントローラに精通していたので、私にも利点をもたらしました。私のルームメートと私はクラスの後でそして食堂が閉まる前にそして時々その後何時間もプレーするでしょう。最初の場所を捜し出す青い殻は、私たちの存在の悩みの種になりました。ブルーシェルが誰かのインベントリに入っていたときにプレイヤーが先に入らないようにするために、プレイヤーは逆にドライブします。私はリードした後、ベイビーパークでレースに負けました(そして私の足でコントローラーを壊しました) ずっと そして最後のラップで打撃を受けます。私は幸せではありませんでした。
私が卒業する頃には、私はそのゲームにすごく驚き、毎ターンドリフトして大きなリードを獲得するようなことをしていました。私の運転スタイルはもっと良かったし、それに感謝する大学があります。
そうそう、私も学位を持っています。
甘い マリオカート 思い出
私はE3でマリオカート8をプレイし、私が見たものに感銘を受けました。要約すると、これらは私のお気に入りのマリオカートゲームの一部とフランチャイズからの私のお気に入りの思い出の一部です。 Wii / 3DS / DSのバージョンが気に入らないという意味ではありません。私はより多くの人々と言及されたゲームをプレイし、より多くの人々が未知のものを生み出しています。複数のプレイヤーで何かが起こる可能性があります。スーパーニンテンドーの時代からゲームキューブ時代まで、マリオカートは長い間存在するはずです。私はE3でマリオカート8をプレイし、私が見たものに感銘を受けました。私はコントローラーとゲームパッドで遊ぼうとしました、そして両方とも自然に感じました。両方のコントロールスタイルから始めましたが、それほど期待していなかったことはありませんか。
すみませんが、もしかしたら、このマリオカートの話のすべてが私を二重ダッシュの気分にさせてくれます。