I Am Setsunaで懐かしい車線を散歩しましょう

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著者: Tamara Smith
作成日: 25 1月 2021
更新日: 8 5月 2024
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I Am Setsunaで懐かしい車線を散歩しましょう - ゲーム
I Am Setsunaで懐かしい車線を散歩しましょう - ゲーム

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それはSNESファンとJRPG愛好家が皆待っていた日です - クリスマスは先祖返りエントリとして7月に到着しました 私はセツナです 今日はPCとPS4にヒット。


さて、私たち全員が餌を吐く息で答えられるのを待っていました。 それは彼らの誇大宣伝の価値がありました、そしてそれはおそらく精神的な前任者まで生きることができますか クロノトリガー?

短い答え: いろいろな意味で、はい、絶対にあります。 2016年のゲーム関連性を維持するための最新のシステムを備えた懐かしさがあります。

あなたが本当に提供されるものに実際に掘り下げるとき、長い答えはそこに少し「いいえ」を持っています 私はセツナですしかし、 たとえ問題があっても、それは多くの他の旅行者が予想したよりもまだもっと楽しいレトロな経験です。

古典的なスタイルに戻る

がある 明確なうなずきがたくさん クロノトリガー ゲーム全体で20時間のプレイ時間、そして他のRPGの去年(かすんだ人物の肖像画には FF6 感じる)。

ランダムな戦いのないあなたの党の小型化されたバージョンを特徴とする陸路図があり、敵はそれらにぶつかるまで戦闘を始めません、そして戦いはX-Strikeのようなグループ技術移動を含みます。

地図をたどることはとてもなじみがあるでしょう...

グラフィックスタイルとアートディレクションは全く異なる獣です ただし、背景にある多くのオブジェクトが思い浮かびます。 シャドウランリターンズ (町の箱や木々を見て)どちらよりもはるかに強い クロノトリガー または水彩画 佐賀フロンティアそれはインスピレーションとして宣伝されていました。

ただし、この限られた2D / 3Dマッシュアップフォーマットでも、雪の中でトレイルを残すように、グラフィックの細部には興味深い注意が払われています。 ワイルドアームズ?)


一対の への明らかな敬意 CT 見落とされ忘れられたようです (少なくともこれまでのところ私のプレイスルーでは)秘密のオブジェクトがブラフの端にある石造りの記念碑の後ろに隠れている、あるいはモンスターが低木から飛び出して何か後ろに落としているようなものです。

海を見下ろすこの重大なマーカーの後ろに何もないのはなぜ?

いろいろな意味で、 私はセツナです 独自の経験です。雪に覆われた世界はほとんどのJPRGとは異なる視覚的魅力を提供し、敵はこれを中心に適切にテーマを定めています。セイウチ、アザラシ、ペンギンなど。

ほとんどのキャラクターとNPCSは、伝統的なファンタジー農民の服装ではなく、厚いジャケットに適切にまとめられています。 ダンジョンで遭遇したモンスターはまた可愛い傾向があり、それはあなたがたくさんのかわいいペンギンの生き物を虐殺することについて気分を悪くさせるかもしれません。

ありがたいことに、あなたは人々の樽やドレッサーをかき回したり、ポットを壊したりしてはいけません…でも、あちこちに横になって開いているのを待っている箱があります。これらの明らかに価値のあるチェストがすべての町や森の向こう側に平らに見えるのを見た人は他にいないでしょうか。

私は、彼が私を殴って死に至らせたいのです。

私はセツナです 戦闘

あなたはゲームの他の部分よりも戦闘により多くの時間を費やす可能性が高いので、それは良いことです システムは両方への先祖返りです クロノトリガー そして物事を新鮮に保つためにいくつかのアップデートを備えています。


効果音が頭に浮かぶ クロノトリガー ダンジョンを早く通過したいのであれば、敵を回避して回避することもできます。

敵もまた戦場を動き回り、AoEのハイテク能力がそれらを攻撃するために互いに接近しなければならず、毎回同じ最強の攻撃を使用する伝統的なターンベースのJRPGからあなたの戦略をわずかに変えます。

みんなの大好きなダブルテックリターン!

モンスターに潜入することを可能にする新しい機能が組み込まれました、 正面ではなく後ろから近づくと、フルゲージで戦闘を始めます。。新しいMomentumメカニックが追加されただけで、いったん戦うと同じアクティブタイムゲージシステムに慣れるでしょう。

勢いはゲージをいっぱいにしたままにして待機して何もしないことによって、または命中またはダメージを与えることによって発生します。あなたが Momentumを発動すると、ダメージが増えたり、呪文による癒しが増えたりします。 そして勢いはボス戦の間に特に壊滅的なコンボのために3つの異なる層まで構築することができます。

勢いを管理することは困難な上司の戦いに不可欠です

ストーリーと対話

その中で展開する象徴的な物語 私はセツナです 長所と短所の両方です。 黙っている男性主人公は世界を救うために女性を何回保護しなければなりませんか?

ねじれの試みがある間 - あなたの最初の仕事はSetsunaを殺して、彼女を保存しないことです - それは予想通りにすぐに窓から投げ出されます。

そのカーブボールのプレゼントがあっても、オブシディアンの次のようなものは期待しないでください 専制君主 善/悪のオプションや暗いトーンに近づいて何かについてのRPG。犠牲の話には悲しい足りないがありますが、 これは明るさとふわふわのJPRGで、長所と短所がすべてのキャラクターを彩ります。

心配しないでください、それは固執しません。

正直なところ、私は 2つのオプションはほとんどの場合基本的に同じものであるため、多くの場合ダイアログ選択に煩わされることさえないのかどうかわからない.

あなたはSetsunaであなたの刀を振ることを選ぶことができます...しかしEndirはまだSetsunaで彼の刀を振らない。あなたは村をモンスターから守る手助けを拒否することができます...しかし、それでもあなたは村をモンスターから守る手助けをすることができます。

奇妙なことに、まったく同じことが後で同じシーンで再び発生します。あなたが戦い続けることができるかどうか尋ねられたとき、あなたは「いいえ」と言うことができます、もちろん「はい」を意味します。 これらのオプションはすべて無意味です それらが最終的なゲームで何かのために保存されていない限り、私はまだ到達していない。

タイトルキャラクターのセツナ自身も、長年の苦しみ、寛容さ、そして不条理という点に希望を抱いていました - 暗黒の世界で善を終わらせることのない真の輝く光です。彼女は喜んでヒトラーとの夕食に座り、ユダヤ人にもう1度チャンスをあげてほしいと頼みました。

エンディルが彼女を殺そうとした直後に、彼女は一人で彼と一緒に人里離れた記念碑への散歩に行きます。奇妙なことに、彼が支払われた仕事を終えるための選択肢は与えられていません。

この男はちょうどあなたを殺そうとしたが、その後町を助けることを拒否した...

言われていることすべて SNESで遊ぶ若者としてあなたの時代にあなたを連れ戻すだろうキャラクターと物語に紛れもない魅力がありますそして、それは全体的に良いことです。

収益と最終的な考慮事項

に入る前に考慮すべきいくつかの注意点があります 私はセツナです特にあなたがそれであるという前提で購入している場合 クロノトリガー 後継。

グラフィックはアップグレードされましたが、 面積は狭く感じます。 たとえばDazzshire WoodsはおそらくGuardia Forestの4分の1のサイズです。 主に雪に覆われた環境における多様性の欠如。全体的に見ても、ゲームは平均的な巨大な現代のRPGよりもずっと短いです。 フォールアウト または スカイリム.

しかし、何が愛らしいものです!

直線的で派生的な物語と組み合わせると、あなたが古い学校のRPGに感情的な愛着を持っていない場合は購入する前に一時停止する必要があります。裏側では、 ピアノ主導のサウンドトラックは絶対に素晴らしいです そして完全にゲームの調子そして感じに一致させる。

率直に言って、40ドルの提示価格はコンテンツの量のために急上昇します、しかしあなたがあなたが希望し続けている人の種類であるならば、我々は適切なものを得るでしょう クロノトリガー 続編や、そのSquareEnixが、 ファイナルファンタジー6 とにかく、あなたはとにかく財布を引き出すことに失望することはありません。

SquareEnixによって公開されましたが、ゲームは実際には新人の東京RPGファクトリーによって開発されました、そして この時点で、私はこのチームが次に何をしているのかを見て非常に興味があります。 私はセツナです うまくいきます。 多少ちょっと壮大なスケールで何か?

私達の評価 7 SNES時代のファンRPGSは絶対に求めている価格を支払いたいと思うでしょうが、もしあなたが現代の大規模な世界の3Dタイトルであなたの歯を切るのであれば、これはあなたのためではないでしょう。私たちの評価の意味