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新女神転生 RPGフランチャイズを最も寛容にしたことは一度もありません。死は容易に起こります、そして、偶然の出会いでさえ準備ができていないパーティーを拭くことができます。このシリーズは、プレイヤーが次のステップを慎重に検討することを余儀なくされ、予想外の事態に常に備えていること、そして彼らが自分の要素から自分自身を見つけたときに生き残るのに苦労しています。
初心者にとって、ゲームは故意に不公平に感じることがあります:ゲームが説明するのに煩わされなかったタスクを実行しなかったことに対して長年のファンや経験豊富なプレイヤーに報酬を与えることは避けられないほどプレイヤーに不利になります。多くの場合、プレイヤーが新しいメカニックを最初に嗜好するのは、彼らが繰り返し拭かれるときであり、それを回避する方法がわからないときです。
最悪の場合、彼らはそれが めがね 何十年も前のJRPGで、数時間かけて磨きをかけましょう。絶えず変化し、やりがいのある能力、スキル、そして悪魔の世界を提示するように設計されたゲームの勢いを失います。あるとき SMT ゲームは全速力で走っています、それは絶え間ない驚き、新たな敵、そしてプレイヤーに挑戦する新たな敵や環境への挑戦です。
スピードに慣れようとしている新しいプレイヤーのために、スピンオフシリーズのファンは好きです デビルサバイバー, または味のあるRPGのベテラン ペルソナ'の しつこい年上の兄弟、私たちは以下のガイドを用意しました。
ファンタスティックビーストとその戦い方
それを押さないでください。
しながら 黙示録'の Press Turnの戦闘システムはほとんど新しいものではありません - 2003年に最初に導入されました。 SMT: ノクターン - それを利用する唯一のゲームはどちらかのメインラインでした SMT タイトルやスピンオフ、それはなじみのない、気まずい概念になります。ゲームはPress Turn Systemの最も基本的な側面を説明していますが、追加のターンを得るために敵の弱さを攻撃することは氷山の一角にすぎません。
- あなたが持っている行動の数は生きている党員の数に等しい。これは体力の低い同盟者を癒すことを優先します。それらを失うことはあなたが交替を召喚することを試みる全体のターンを無駄にすることになり、毎回より少ない行動で動作します。
- 無効化または反映された攻撃は、攻撃者のターンから残りのすべての行動を削除しますが、ドッド攻撃は2つの行動を削除します。あなたが敵の弱点を見つけようとしているならば、テストされていない基本的な攻撃を使うことはラウンドの最後の行動のために最も保存されます。
悪魔のスキル:熟練は必要ありません
各デーモンのステータス画面の下部にあるスキルアイコンの小バーは少し欺瞞的です。要素関連能力の力の変化が静的であるのというよりはむしろ、これらのアイコンは少数の比較的小さな効果を表しています。
- -Diaラインの直接ヒーリングスキルの場合、熟練度はヒーリング量の横ばいの増加を表します。これは悪魔で十分にテストされていません、しかし人間の主人公の匹敵するスキルのために、変化はレベルあたりの回復の4つ以上の追加ポイントでした。
- バフ、デバフ、病気のスキルについて、熟練度はMPコストの無視できる減少を与えます。
- ダメージを与えるスキルについては、人間の主人公を対象として、同様の横ばいの増加が計算されました。物理スキルと銃スキルの場合、最大の熟練度で、42のダメージの増加、魔法のスキルの場合、24のダメージ
- 重要ではありませんが、ネガティブに熟練している悪魔にスキルを追加することによる潜在的なペナルティは、その悪魔の自然な特徴によって隠されます。攻撃力が弱く、体力が高い。
あなたの統計を楽しさと利益のために磨く
もう一つ めがね シリーズの遺産は、敵と同盟者の両方に対するステータス効果と統計バフの驚くべき効果です。それが最初にあったのと同じくらいゲームを破ることはどこにもありません 新女神転生 スーパーファミコンのために、敵を麻痺させる圧倒的に高いチャンスの弾薬はタイトルの後半をケーキウォークにすることができました、しかし彼らはそれらのまわりでバランスがとれた十分なボスさえあります。
ゲームはそれらがあらゆる機会に使用されることを期待していませんが、それらは貴重な資産であり、見落とされるべきではありません。彼らは他のものと同じくらい信じられないほど難しいボスを打つために同じように有効な解決策です。
- 睡眠、バインド、パニック、毒の能力は、味方と敵の両方に影響を与えます。 Press-Turnシステムの性質上、それらを修復することが最優先事項です。適切な解毒剤は目録の中に手元に置いておくべきですが、悪魔は通常それを使うことができないので、適切なスキルを持つ悪魔は、特に病気のスキルを持つスパムである領域または上司に手元に置かれるべきです。 SMTIV これはHPとステータスの回復のすべての形態を妨げるブランド苦痛を導入しましたが、これは後期ゲームとDLCのボスにのみ存在していました。
- より強い敵はこれらの病気に抵抗するかもしれませんが、ミッドボスと圧倒的に強いランダムな遭遇はこれらの能力に対する弱さの周りに設計されるかもしれません。例えば近くの暴徒を容易に扱うことができる党を圧倒する明らかな弱点のない敵は、おそらく病気に基づく戦略に屈するでしょう。
病気は全体像の半分に過ぎません:攻撃的、防御的、ヒットやダッジチャンスに影響する統計のバフとデバフは、味方に求められ、敵に計画されるべきゲームを変える能力です。正確な数値はタイトルからタイトルへと微調整されますが、平均して、ダメージは最大で少なくとも2倍、最小で半分になります。そうすれば準備されたハンターはボスでつま先からつま先まで行くことができます。にとって。 (ポストゲームはさておき、低レベル化が失敗の理由になることはほとんどありません。代わりに、それはしばしば間違った戦略や誤解されたメカニズムです。)
- -kaja能力はパーティーのステータスを単一の「レベル」で引き上げますが、-nda効果はそれを単一のレベルで引き下げます。 に 黙示録このようにして、3つのカテゴリの統計が影響を受ける可能性があります。全体的な攻撃、全体的な防御、および敏捷性。攻撃の可能性と回避率に影響を与えます。これらの効果は、すべてのユニット、敵、味方または上司に対して同じ規模になります。
- これらのバフ能力へのアクセスが制限されており、一度に1つのステータスカテゴリしか上げられないゲームの初期および中盤では、プレイヤーはすべての分野で多数のバフを集めることを試みるべきではありません。もっと効果的には、同じステータスで同盟のバフと敵のデバフを組み合わせることです。一撃大ダメージ攻撃を専門とする敵に対して、Rakukajaの防御ブーストとTarundaの攻撃的なデバフを組み合わせることで、あなたのパーティーは攻撃を開始するのに十分長く生き続けることができます。同様に、マルチヒット攻撃を使用する敵は、これらのスキルを使用してチームに少なくとも1つの保証された覆い焼きを与えることによって罰することができます。
これは、GameSkinnyによるSMTIV:Apocalypseの継続的な報道のシリーズの一部です。次に、Apocalypse独自のパーティー構築システムについて、Negotiation and Fusionに関する初心者向けガイドで説明します。特定のテーマに関する質問、訂正、またはガイドの要求がある場合は、以下にコメントを残してください。