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チームとの挑戦を克服することを愛する特定の種類のゲーマーのために、 奇妙な旅団 良い時期に着陸できなかった。
あなたは波50を打つために多くの時間を費やしましたか? 戦争の歯車 大群モード?あなたが協力するのは、いつもの出来事でしたか。 左4デッド2 または バイオハザード5 午前の早い時間まであなたの飲酒仲間と一緒に?あなたはそれがすべての最後の隅とすべての与えられたの頭蓋骨を発見することがあなたの厳粛な義務であると思いますか コール・オブ・デューティ ゾンビモード?
墓探索パルプの冒険 奇妙な旅団 1つの完全なゲームにこれらのすべての力学を組み合わせて、良い測定のためにいくつかの他のスタイルで投げます。
ジャンルの境界?誰が彼らを必要としている?
ここに展示されているゲームのスペクトラム全体からの奇妙な原型のマッシュアップがあります - 実証済みの真のFPS視点ではなく第三者の視点から始めて - それは全体的に楽しい組み合わせです。
攻撃から転げ落ちるダッジとダウンしたゾンビの敵を踏みつけるのは純粋です ギアーズオブウォー。カバーポイントを探すために常に遺伝的に強化されたスーパーソルジャーをプレイしているとは限りませんが、 まだまだたくさんのヘッドスクイーズが起こっています。
奇妙なことに、サファリの場所や過度に興奮している語り手と組み合わせたゲームのフォントはすべて強く思い出させます キネクトアドベンチャーズ Xbox 360から、これは明らかに根本的に異なるジャンルです。
ドアを開けたり、限定使用されるスーパーウェポンを購入するためにキルを介してコインを稼ぐことは確実に コール・オブ・デューティ ゾンビモードが感じます。全体的な雰囲気やキャラクターの種類については、そのトップ50年代のパルプの雰囲気を醸し出しています。
その間の基本的なゲームプレイ のような4人のプレーヤーの協力プレイモンスターシューティングゲームから大幅に引っ張ります 左4 Deadまたは ウォーハンマー:害虫駆除業者.
あなたがそれらのゲームから愛していた要素の大部分は、ここではさまざまな開始ロードアウトを持つ4人のキャラクターから選ぶこと、敵の波に取り組むことなどのように、本格的です。
チームメンバーの1人が死亡した場合、チームメンバーはマップ上の特定の場所で復活することもあります(今回はクローゼットの中にいるのではなく、石棺から飛び出します)。
違います L4D または 害虫駆除、これはあなたが両手斧やチェーンソーで大群に入って反対側に出てくることができるゲームではありません。代わりに、あなたの兵器庫は、無制限の弾薬ピストルをバックアップとして、ボルトアクションライフルや即射SMGのような単一の主要範囲武器を中心に展開します。
あなたの作品は、ドアを開けて印章を習得するためのパズルを完成させることによってさらに微調整することができます。あなたが殺すごとに癒したい、敵に火をつけたい、あるいはもっとダメージを与えたいのであれ、これらはあなたが装備をアップグレードする主な方法です。
あなたが新しい武器や魔法の印章のロックを解除するにつれて、4つの開始キャラクターのそれぞれによって異なるプレイスタイルが適応されます、 基本的にどのキャラクターもどんな役割も担うことができる。
スローモーションゾンビの黙示録
奇妙な旅団 からの1対1のクロスオーバーではありません レフトフォーデッド とはいえ、ゲームプレイを微調整するにはたくさんの変更があります - 良いものと悪いものがあります。
キャンペーンストーリーと大群モードはどちらも、アンデッドの群れを減らすために敵を罠に誘うことに大きく依存しています。 トラップを有効にしてクールダウン時間をナビゲートする方法を慎重に計画する 生存戦略の主要な要素です。
例えば、動揺している巨大なサソリを切り刻むために、回転する刃が地面から飛び出します。炎の爆発と引き込み式のフロアスパイクは、アンデッドを粉砕するのに適しています。
環境を利用して敵を撃退するのは楽しいひねりですが、ゲームの大きな欠点の1つも明らかになります。 奇妙な旅団 ただ単に のスピードや必死の性質をほとんど持っていません レフトフォーデッド。
再試行するためにキャンペーンのレベルを再起動する必要はほとんどありません。巨大なボスモンスターを取り出しながらあなたのチームが最後に波を生き残るための最善の戦略を考え出したとき、その達成感は欠けています。
ゲームの大部分は 実際にはかなり遅い動きそして、それはあなたが大群が本当にあなたの防御を圧倒することができるようにあなたが今までに感じることはしばしばありません。キャンペーンのソロをプレイすると、一度でも死ぬことはめったにありません。アチーブメントのロックを解除するために50回も実行することはできません。
あなたが大群モードでより高い波に到達するか、または後のキャンペーンミッションのボスセクションに入るまで、ここでは単に挑戦のトンがありません。あなたが協力しているか、単独で行くかにかかわらず、あなたはしばしば正当な危険感を感じることはないでしょう。
一人で行くかチームで
悲しいことに、分割画面のローカル協力オプションはありませんが、それがまさに最近のゲームの傾向です。あなたの親友とソファの上でマルチプレイヤーは過去のものであり、そして代わりに、あなたはインターネット上で具象化された声で遊ぶ必要があります。
設定する1つの要素 奇妙な旅団 競争とは別に、 キャンペーンと大群モードの両方がソロプレイのためにバランスが取れています。はい、あなたが望むなら、あなたは実際に始めから終わりまで自分でゲームをプレイすることができます。
あなたの武器のためのより多くの戦利品とアップグレードを見つけるために稀少品を追跡して、そしてパズルを克服することはソロプレーヤーのための再生可能性のレベルを追加します。あなたがチームとして古代エジプトの墓に踏み込んでいる泥棒強盗のグループを好むなら、あなたはそれからあなたは古典的な4人のプレーヤーの協力的な経験を得る。
あなたのチームメイトとうまくいくために、あらゆるキャンペーンレベルはパズルで詰まっています。キャンペーン パズルはソロと協力モードの間でさえ変化しますだから、両方の方法で遊ぶ理由があります。
あなたはもっと遅くて簡単なキャンペーンモードを捨てて、ゲームの真ん中に飛び込むことを望むかもしれません。 Hordeモードは、ゲーマーがおそらくほとんどの時間を費やすことになるところです。 そして最もリプレイを得る。動きの遅いゾンビは乗り越えやすいままですが、このモードではボスクリーチャーを追加することで後の波にはるかに多くの挑戦を提供します。
歩いている死者の群衆を避けることは1つのことですが、ミノタウルスを充電し、ママから魔法の爆発を避け、巨大なサソリの尻尾を避けながらそれを行うことはまったく別の問題です。
ここで得られるものは、本質的には完全版のゲームです。 代金引換 ゾンビモードでは、波の間に武器のアップグレードにお金を使うことでプレイエリアを増やすためにドアを通ってあなたの方法を購入することで完成します。
スナイパー、手榴弾ロバー、または自動武器消防の専門家は、すべてここに幅広い武器を持っています。私にとっては、爆発的な先端クロスボウと騒々しい大失敗 - これは事実上ショットガンに対するゲームの選択です - は最も簡単に満足できる選択肢です。
奇妙な旅団 とはいえ、このスタイルに工夫が凝らされていて、ほとんどのプレイヤーにとって大歓迎です。 あなたは以前に到達した任意の波で再起動することができますだから、毎回wave 1から再び大群モードをキックオフする必要はありません。
ボトムライン
あなたがキャンペーン、大群、またはスコア攻撃モードをプレイしているかどうか、 奇妙な旅団 パルピーユーモアに浸水している。最近はたくさんの暗くて重いゲームがあるので、少しの軽さと舌の中の舌スタイルは歓迎されません。
語り手は明らかに、彼がビデオゲームに参加していることを知っているようで、「ああ、誰かがドアにいますか。待ってます」のようにゲームを一時停止すると、気まずい発言をします。
私は合法的に一時停止を打ったときに一点で大声で笑い、そして「私のために2つの砂糖をお願いします」という死んだ話を聞きました。どのようなユーモアが展示されているかのアイデアを与えるために、実際にはナレーターをいらいらさせるという功績があります、そしてそれはスクリーンに現れたらそれをアンロックしていると言います。
だからここに事がある - あなたが愚かなパルプの行動が好きではないと同じくらい難しい何かが必要な場合 魂 その後、ゲーム 奇妙な旅団 おそらくあなたのためではないでしょう。
その一方で、古代エジプトの陶器を駆け抜けながらチームと陽気に楽しい時間を過ごすという考えが週末を過ごすためのキラーな方法のように思えるなら、あなたはできるだけ早くこれをつかむべきです。
私たちは今、新たな問題を抱えていません。 国境地帯 または レフトフォーデッド 見えている ギア5 まだ約1年後、 奇妙な旅団 近い将来のための新しい事実上の協力経験として代わる。
私達の評価 7 あなたが道に沿っていくつかのバンプを気にしないのであれば、協同組合の狂信者たちは楽しみにして新しいパルピーライドを持っています。私たちの評価の意味