私たちのゲームコミュニティの多くの人々のように、私は最近購入しました ノーマンズスカイ PS4の上。最近ビデオを見た後、当時は非常に低かった私の興奮は急速に高まりました。あなたは宇宙海賊になることができますか?ゲーム全体の惑星に住んでいますか?その可能性は私には無限に思えました。
しかし私が見つけたのは、私が望んでいたものではなかったゲームでした。それだけが私のせいです - ゲームのマーケティングにおいて、私はこの贅沢な探査の感覚をゲームでは目立たないと感じました。それはあなたが動き続けなければならないサバイバルゲームのように感じます、さもなければゲームは一点で提供するものが他にない。言うまでもなく、私はゲームのファンではありません。しかし、それは私がここで得ているものではありません。
技術的なレベルでは、 ノーマンズスカイ 複雑で興味をそそる作品です。それは無限に近い宇宙を持っています - そのほとんどは誰も見ることができないでしょう - そして視覚的変化の量は最初は驚異的です。しかし、それだけで私は手に入りました。すべての惑星はあなたが必要とするものと同じリソースを持っています、そしてスペースをローミングするときに他のものを優先させることはほとんどありません。
これは私がゲームで私の最大の問題に私をもたらします、ということです それはゲームではありません。 その代わりに、PS4上でこの規模の何かを作成することが可能であることを証明しています。つまり、シームレスな宇宙全体を1つのゲームで作成できるということです。実際のゲームデザインはそれほど印象的ではないので、私がゲームとしてこの概念を理解することはまだ難しいです。
ノーマンズスカイ 確かに「概念の証明」ゲームの唯一の違反者ではありません。私は最近遊んだ とても暑い、 あなたがそうするときに時間だけが動くFPSパズルゲーム。それはこの約束にかかっています。ゲームはまさにそれが言うことです。しかし、それ以降のレベルでは、パズルを解くことや射手が得意であるというこの感覚を私に与えることはできません。私はゲームからスタイルと派手な楽しみを吸う試行錯誤のゲームプレイを残されています。
それ以降のレベルでいくつかの大きなレベルのデザインのフラストレーションがあっても、ゲームは3時間以上持続するのに十分な長さ私を切り詰めませんでした。これらの3時間で、あなたは25ドルの値札を得る。それは他のモードを持っていますが、それらのどれも長い間私の興味を保ちませんでした。
しかしさらに戻って 私のおじについての話 そのクレイジーな一人称プラットフォーム化のためにグラップリングフックを使用することによって不思議な土地で彼の叔父を見つけようとしている子供についての気楽な物語です。ゲームの最初の2時間は私を夢中にさせました、しかしそれから最後の45分は不愉快でした。彼らは、あなたが空中にいるための格闘の能力に新しいメカニックを追加します、しかし、ヒット検出は私が真実の瞬間を得たときにゲームがうまくいくだろうと思っただけだった。 $ 13、3時間足らずで打たれ、ゲームの最後の3分の1が正しく機能していませんでした。
- ここでの長さは本当の問題ではありません - ここでの価格がひどく膨らんでいるように見えても、私はショートゲームにはついていけません。私はただ基盤があるゲームにうんざりしていますが、それだけでは十分ではありません。 とても暑い それはそのような素晴らしいコンセプトです - それは私がいたような気分にさせるゲームに今までに最も近いです マトリックス。
しかし、始めるべきだと感じたときに、それは正しく終わります。私はすべての力学を学びました、今度は私が残りのゲームのためにそれらをテストに入れるようになります。しかし、これで終わりです。 私のおじについての話 同じです。ゲームはそのような楽しい基本的なメカニズムを持っていて、それからそれを構築することができません。
その仕組みを超えて広がるものの完璧な例であるゲームは、 ハイパーライトドリフター。 いいえ、ゲームは完璧ではありませんが、それは彼らがするべき方法でそのメカニズムを使用しています。あなたは長距離攻撃のための銃、あなたの主な武器のための刀、そしてあなたの成功に不可欠なダッシュの動きの使い方を学びます。これらのアイデアのどれもが無駄になったり後付けをしたりするようなものではありませんが、ゲーム全体を売るものではありません。
プレゼンテーション、ストーリー、そして感動的なZelda風の探検は、並外れたタイトルになります。戦いは時々過酷になることができますが、彼らは戦闘力学である堅牢な基盤のために公正です。
好きなゲーム ノーマンズスカイ そして とても暑い 必ずしも悪いわけではありませんが、アーリーアクセスゲームが終了したというラベルが付けられているかのように、彼らは私をはがすような気がします。私は、ゲームの仕組みがゲーム全体ではなく、より良い組み合わせの一部になるようにしたいのです。さもなければ、私はあまりにも多く、あまりにも少なすぎるに費やした。
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