Steam's Greenlight&カンマ;とその問題

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著者: Judy Howell
作成日: 3 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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Steam's Greenlight&カンマ;とその問題 - ゲーム
Steam's Greenlight&カンマ;とその問題 - ゲーム

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Steamは、インディーズ開発者が自分のゲームを見たり、議論したり、(おそらく)購入したりするのに適した場所です。あなたのゲームを手に入れるGreenlitはもう大きな問題ではありませんが、おそらく本当にそうする必要があります。


問題点

数ヶ月前、Steamは小さなインディーゲームを購入した人全員に全額返金しました 光の旅、 これは - 多くの人が信じていたように - 完全な詐欺でした。それは「解決することは不可能」であると宣伝されており、あなたがプレイできる7つの異なるレベルを誇っていました。唯一の問題は、誰も最初のレベルを乗り越えることができなかったということを解決することがとても不可能だったということでした。いくつかの簡単なファイルチェックで、最初のレベルを除いて、残りのレベルはゲーム内にさえないことが明らかになりました。

詐欺行為に関しては、これはかなり独創的ですが、同時に非常に愚かです。ゲームの開発者であるKres氏は、バグ修正を加えた後、誤ってファイルの大部分を削除したと述べた。しかし、それ以来、彼は病気で電話をかけてきました、そして、まだ我々に戻って来ませんでした。サプライズ、サプライズ

数え切れないほどのゲームがSteamに迅速にアップロードされており、それらのほとんどは壊れていたり、未完成であったり、あるいは完全に詐欺されていたにもかかわらず、Greenlitになっています。 猫シミュレータ一人称「キャットゲーム」、そして1930年代の銀行口座よりも物理的に壊れた物理学は、まさにグリーンリットではないはずの、壊れたゲームのもう一つの例です。そしてこれは最悪の事態でもありません。

「ブラックスクリーンシミュレータ」、あからさまな人種差別的なゲームがありました、そして、あるタイプのゲームのカーボンコピーがいたずらされたサイトの至る所に見いだされることができる資産フリップ大失敗は言うまでもありません。

「ゲーム開発会社」であるDigital Homicideは、Steamでまったくがらくたをサイトに載せたことでかなり悪名高い、彼らの最も有名な存在である 食肉処理場。追い出された後、彼らはECCゲームと呼ばれる新しい会社を作りました、そして、彼らはひどくて壊れたゲームGreenlitを得続けました。


なぜこれが問題なのですか?

壊れたゲームでお金を浪費する人々とは別に、このやり方は着実にプレイヤーに開発者への信頼を失わせています。人々は切り取られるのに飽きています、そしてこれは順番に売上を傷つけています。あなたが実際にインディーゲームの人気の着実な低下を見ることができる点まで。

誰でも、そして彼らの違法に輸入されたヒヒはゲームを作ることができるので、それはトウモロコシより多くのがらくたがうんざりしているところに達しました。これは、実際のインディーズ開発者を傷つけます。実際に努力をしているチームは知っていますか。そして、彼らが彼ら自身の名前を作るのが難しくなっています。

もう1つの問題は、これらの「ゲーム」の開発者が、あえて自分の「赤ちゃん」に対して何かを言う人々を阻止し、完全に攻撃することです。これは、悪いゲームについての言葉を出すために彼らの闘いで批判され、そしてもちろん、これらの査読者の収入を傷つけるという査読者の恩恵を受けます。 YouTubeの性格TotalBiscuitは、の開発者たちに馴染みがありました。 1日目のギャリーの事件 そのような理由で。そしてこれはまだ起こっています。

しかし、なぜSteamは何もしていないのですか?

Steamはオープンドアのポリシーを持っていると考えられています - 彼らは誰もがそこに彼らのゲームを出すチャンスを与えそしておそらく自分自身の名前を作ることになっています。小規模のインディー開発者にとっては、それは天の恵みです。スマート詐欺師にとって、それは金鉱です。

しかし、ある程度まで、Steamは何かをしています。現在、彼らは悪いゲーム、詐欺、そして著作権の問題について彼らに知らせるように彼らに求めるプレーヤーに手を差し伸べています。これはうまくいくように思えますが、それでもKres卿のような人々が素朴なゲーマーを利用することを可能にし、将来私たちがゲームを買うことにさらに警戒心を抱かせ、販売を傷つけます。


それは勝ち負けの状況です。

では、どうすれば修正できますか。

Steamは悪いゲームに対してはすでに払い戻しを提供しています。これは正しい方向への大きな一歩です。しかし、全体を止めるだけでは、実際には簡単な解決策はありません。それを直すためには、より堅実で寛容でない政策が本当に必要です。これはSteamが誇る「オープンドア」ポリシーに影響を与えますが、少なくともいくつかの最悪のゲームを排除するでしょう。

誰もが自分のゲームを売る機会を与えるためのSteamの努力は、あなたがそれについて考えるときには見事です。それは本当に中小企業に彼らの製品を宣伝する上でまともなチャンスを与えます。そして、正直なところ、最悪の事態を通して、私たちはいくつかの素晴らしいゲームを手に入れました。

ゲーム開発の永続的なたわごとには、常にトウモロコシよりもがらくたが多くなるでしょう - 私たちは、トウモロコシがそれに対してそれ以上悪くならないことを望むことしかできません。