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世界中のゲーマーがそれに気づいてからしばらく時間が経っています以下のようなゲームをプレイするために必要な必須のDRMプラットフォーム カウンターストライク 1.6 そして ハーフライフ2 ただ飛び越えるには、他の違法コピー防止フープ以上のものでした。かかったSteamがインターネットが提供しなければならなかった最大のオンラインデジタル配信チャンネルに進化することに気づくにはもう少し時間がかかります。
Valveが公式の売上データを公表することを拒否している間、2011年にSteamはダウンロードしたPCゲームの米国市場の50〜70%を所有していると推定されていました。
それは残念なことですSteamの他の同様のプラットフォームと比較して星の成功Originのように、UPlay、そしてDesuraは新しい実装のいくつか、すなわちいくつかのものへと変換することに成功していない。 Steamのコミュニティ構築の取り組み といった:
- タグ付けシステム Steamの技術は、Steamのゲームがリリースされて以来、ばかげて無用で有害なユーザー作成のタグを必死に追いかけてきました最小限の現実的なコミュニティの利益。ここ数カ月の間に、ショックファクタートローリングの大部分はやや落ち着いていますが、それでもまだかなりの時間がかかるでしょうタグ付けシステムは非常に効果的に使用することができます(とにかく)。
- Tマーケットプレイス:コミュニティアイテムの売買は、リストされているアイテムから比較的昔のままです。銀行を破る価値があるほど十分に少なくなることはほとんどありません。ただし、Valveは昨年初めに困難な方法を習得しなければならなかったため、これはマーケットプレイスを自己規制する唯一の方法です。大きなアイテムが好きなとき DOTA 2 国際 チケットは、4倍以上の価格でマーケットプレイスに出ました。 (見る 国際の蒸気コミュニティスキャルピング土田2トーナメントチケット)
- スチームグリーンライト: Valveは、どのゲーム(および未完成のゲームコンセプト)がついにカットを完成させるかについての最終決定権を保持していますが、Steamの現在のキュレーションはインディーズゲームのためのプロセスはゲーマーの手に投票の力を置きます。コミュニティの関心を評価するために使用されるこのプラットフォームは、インディーズ開発者にSteamでゲームを始める機会を与えますばく露とバルブの支持
この点で、Steam Greenlightは、ゲーマーから開発者まで、すべての人に最大の効果をもたらします。多くのインディーズゲームが(当然のことながら)Greenlightシステムを介して成功してきましたが、これらの認識されたインディーズの宝石のひとつひとつに対して、醜いものがたくさんあります。プレイされていない8ビットのサイドスクローラー、ゾンビシューター、そしてばかげたシミュレータの斬新な再ハッシュ
これは部分的に開始するプロセスがあるという事実によるものです。Steam Greenlightはそれほど難しいものではありません - そして開発者は通常Valveに100ドルを支払って満足しています。
残念ながら、この線のどこかに Greenlightの投票が実際の売上に相当するという期待が生まれました。
そしてこれは事実ではありません。
最新の例の1つは カルトオブザウィンド - 両手を広げて走ることで飛行機の騒音を作り出し、お互いに攻撃し合うことによって、想像上のマルチプレイヤーバトルでゲーマー同士を競い合うGreenlight最愛の人。子供の頃の思い出をバラ色で映し出したこのゲームは、GreenlightとEarly Accessを駆け抜けました…そして今、誰もそれをプレイしていません。
ときどき単一の公式サーバー(!)ゲームを始めるには十分な人が居るでしょうが、一般的にこれらの時間を逃すのに十分不運なプレーヤはロビーのスクリーンを見つめて立ち往生し、他の人がジャンプしても構わないと思います彼らがそこにいることに注目してください。
にボットがないので カルトオブザウィンドプレイヤーは自分自身でもプレイすることができません - そしてそれは新しい誰もが友達に買ってもらうのに十分なゲームが好きです。
ゲームの制作者、Alex Allenはその結果に衝撃を受けた。 PCゲーマーによると:
「グリーンライト、驚くべきことに、「難しいことではありませんでした」とAllen氏は述べています。実際には、 カルト・オブ・ザ・ウィンドはトップ5への道を進んでいて、簡単に言うと、72時間で史上最速のGreenlitゲーム。 私は私の弁護士と話しました、そして、彼は彼らがそれに彼らの目を持っていて、そしてそれが「本当に堅実に見えた」と言いました。の予告編はYouTubeで12万回再生され、Greenlitになる前に1ダース以上の記事がゲームについて書かれていました。
'その誇大宣伝が何もないことに驚いたのですが、 特に私の最後のゲーム、オメガロドンは非常にゆっくりとしたリリースを持ち、宣伝はほとんど行われていませんでしたが、NerdCubedによる単一のYouTubeビデオのおかげでかなり多くの成功を収めました。 たぶん人々はCotWを予告編に値するノベルティと見なしましたが、それほど多くはありません。 多くのコメントには、それはあなたが長い間プレイできるもののようには思えないという感情が含まれています、しかし、実際にそれを試したことのある人たちは、もっと多くの人たちが彼らに加わることを懇願しています。私はコミュニティのためにそれを設計しました、そしてそれは確かに1つの長期をサポートすることができます。」
カルトオブザウィンド 手帳を持っているプレイヤーの目には欠けていることがわかるだけで、Steam Greenlightを通してそれを作った最初のゲームはほとんどありません。
Greenlitのリストを簡単に見てください。ゲームはあなたが驚くべき数のゲームを網羅することになるでしょう。例えば:
- 曇り - ヴァルデンと狼; Steam Greenlightを通過したことによる露出以外にも、このゲームはMarkiplierやPewdiepieを含む人気のあるYouTubersによってもプレイされ、レビューされました。
Microblast Gamesにとって残念なことに、Steamユーザーからの一般的なコンセンサスはまだ一般的に否定的なものであり、肯定的なレビューで与えられた唯一の余地は手当を与えることから来ていますワンマン操作であるため開発者に。 GameJoltのメンバーが無料で配布している商品に値札を貼り付けても、このゲームには何のメリットもありません。 - おそらくアーチェリー; Greenlightのサクセスストーリーに興味をそそる 外科シミュレーター そして ヤギシミュレータ 期待して頭を痺れて愚かなシミュレータゲームの数が来ました面白いことをしているバギーゲームの人気を引き出すために。
このゲームは、リアルなドライビングシムの中で真面目なシミュレータになろうとすることで、その特定のワーム缶を巧みに駆り立てました。残念なことに、不格好なコントロールとはっきりとした面白さの欠如は、大学のITプロジェクトのために予約されていることが多いシミュレーションの「ゲーム」の分野にそれを取っておいた。娯楽のために。
YouTuberとオンラインの芸能人Totalbiscuitによると、これらすべてがGreenlightシステムの失敗の決定的な証拠です。
Greenlightが実際にはうまくいかないということもまた別の証拠です。 Greenlight投票は売上にはつながりません。
- TotalBiscuit(@Totalbiscuit)2014年7月18日Valveの責任者であるGabe Newellは、この意見に同意しているようで、Greenlightがなくなることを一貫して発表しています。 彼はいつの間にかかろうとしていましたがまさにこれが起こるでしょう - そしてその代わりに何がリリースされるかもしれません。
欲しいものをインターネットに決めさせるのは悪い考えです。
Greenlightの前提は予測されています大企業は平均的なゲーマーの欲求やニーズを理解も予測もできないという考え、そしてその平均的なゲーマー自身よりも優れたソース資料は何でしょうか。
ほとんどの開発者にとって残念なことに、そして明らかにそれらの背後にあるそれらの心 カルトオブザウィンド、このガントレットを実行することを選択したものは非常に迅速にそれを試みることでそれを学ぶ平均的なゲーマーに到達すると、それは全体としてインターネットに直面します - そして単一のゲーマー集団にさえ分解されても、インターネットのハイブマインドは、分裂しており、気が散りやすいです。そして猛獣。
あなたが彼らのステッカーの価格を支払うつもりがない時でさえ、それはボタンをクリックするだけであなたのサポートを提供するのはとても簡単です。 Steamには残念ながら彼らの口がキックスターターの難問にしかつなげられないところに人々に彼らのお金を入れることを強制する…そして我々はすでにどのように知っているか それは 行きますか?
(Aee Neal StephensonのCLANG Kickstarterが停止する そして Kickstarterの永遠の影...再び... ゲームの詳細については、Kickstarterはあなたが知らないかもしれないと悩みます。)