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最新のゾンビ管理ゲーム、Undead Labs 崩壊2の状態、あなたに黙示録の中でそれをしようとしている生存者の小グループのコミュニティリーダーとして行動する機会を与えます。
あなたは、それぞれがおおよそ最初のゲームからのサイズの3つの異なる町の選択肢のうちの1つを選ぶことによってあなたのゲームを始めます。あなたがあなたの最初の基地を設置するとき、あなたは直ちに血ペストゾンビについて学ぶ。これらのゾンビは最初のゲームで見つかる通常のものより攻撃的で、ゾンビがコミュニティのメンバーに十分なダメージを与えるならば、彼または彼女は血のペストを受けることができます。
血ペストのあるキャラクターはすぐに血清を必要とします。血液ペストゾンビからサンプルを採取して治療する必要がありますが、これは十分に簡単な作業です。治療法が手の届かないところにあったのでキャラクターが血流行病にかかわったとき私は少しも圧力を感じませんでした。
あなたのコミュニティの主な目的は、あなたの町全体を血ペストゾンビの巣、ペストの心から取り除くことです。最初のゲームのように、包括的なストーリーはありません。代わりに、あなたは町から町へ移動してこれらの疫病の心を破壊し、生き残ろうとします。あなたは小さな出来事がゲームを通して起こることに気付くでしょう、しかし実質的な何もサイドクエストの外に実際には開きません。
同じオルゾンビ
血ペストゾンビ以外に、新たな敵が経験に加わることはありません。あなたは最初のゲームからのすべての特別なゾンビを持っています:あなたのアジャイルの野蛮人、あなたの縛りつけのジャガー、大音量の叫び声、そしてあなたの有毒なブローター。当然のことながら、マップ全体はあなたが左右に切り落としたランク・アンド・ファイルのゾンビで覆われています - しかし、それらは非常に多数を恐れさせる力のままです。
それがいかに簡単に血ペストを扱うことがあったかのために、それはゾンビ名簿への唯一の新しい追加がバストであるように感じました。
在庫管理
放棄された建造物を検索して重要なリソースを探しながら、ほとんどの時間を自分のベースから離れた場所でゲームに費やすことになります。食料、薬、弾薬、建材、燃料の5つの消耗品を探しています。あなたのコミュニティは毎日これらの物資を消費しています、そしてこれらのリソースの1つが非常に少なくなりすぎると、あなたのコミュニティメンバーはプレッシャーを感じ始め、そしてあなたのグループの全体的な士気は低下します。
あなたが離れている間、ランダムなイベントがあなたのベースでいつも発生します。これらの出来事は、ガス缶からこぼれるようにこぼれてゾンビの包囲戦に至るまでの誰かから異なります。出来事はあなたがあなたに何ができるかを見るために家に走ることを強制しない。代わりに、それらはあなたの絶えず減少しているリソースに対する追加の浪費です。
これらの出来事はあなたのグループが本物でリアルな気分にさせるための試みでしたが、彼らは煩わしいことに近づいていました。これらのイベントは、開発者の目に見えない手の役割を果たすように構成されていました。あなたの中に入って、すべてのパニックボタンを押し下げ、消耗品を今まで以上に押し出しました。
乗り物酔い
最初のものと同じように 崩壊の状態あなたは周りを走るために車が必要です、そしてあなたは間違いなく追加のトランクスペースが必要です。在庫に使用するスロットを6〜8個増やすことで、サプライランに出かけたときにはいつでも、車両を持っていくことが重要なリソースのようになります。
しかし、車は 崩壊2の状態 イライラするメカニックになりました。車はあなたが見なければならない残量計を持っています、そして このメーターは速く落ちます。
私は走り始めにほぼ満タンのタンクを持っていたことに気づき、マップの別の場所に移動したときにほぼ全部を失った。私は、地図の片側に疲れた、ほとんど死んだコミュニティメンバーを何度も立ち往生させた回数を数えることはできません。 その距離を歩くことは選択肢ではありません。
それに加えて、車はグリッチでいっぱいでした。車の正面を手すりやフェンスにぶつけると周囲にぶつかったり、反対方向に飛んだりすることがありました。私はコミュニティの一握りのメンバーと彼らのすべての物資を失くした それがグリッチアウトしたために私の車が壊れてしまった。
これらの面倒なグリッチにもかかわらず、車は最初のゲームよりもまだ良かったです。最初のものでは、フードが喫煙を開始する前に、あなたはあなたのバンパーで約2ダースのゾンビを殺すことができました。私はこれで私の車で非常に多くのゾンビを乗り越えていた私はそれらが破壊できないと思った。これは私が運転したあらゆる車を理想的なゾンビ殺害兵器に変えた。
コミュニティサバイバル
あなたの主な目標はこれらの疫病の心から町を取り除くことですが、 あなたの主な、一貫した目的はあなたのコミュニティと共に生き残ることです。 そして、あなたはあなたのコミュニティメンバーを知り、彼らの好みについて学ぶことができるようになるので、あなたはこの簡単なタスクを見つけることができません。
あなたの小さなコミュニティを構成するサバイバーは、ゲームのスターであることが判明しました。 最初 崩壊の状態 彼らはツアーガイドだったか、彼らは本当にテレビのトリビアが得意であるかのように、キャラクターについてのランダムな事実を含む小さな特性リストを持っていました。 崩壊2の状態 これは倍増するが、これらの特性がコミュニティ全体にどのように影響を与えるのか、そしてそれらがコミュニティのメンバーにどのようなパッシブを提供するのかを公然と分解する。
これらの特色はまたあなたがあなたのコミュニティを改善するためにあなたがあなたの基盤の中に何を築くべきかを決めるインセンティブを提供します。 私は自分のグループがどんな種類のスキルやパッシブを持っているかを見るためにコミュニティページを常に参照していました。
私のコミュニティメンバーの1人が「庭師」の特性を持っているのを見たとき、私は彼らに彼らの魔法を働かせるための小さな陰謀を彼らに与えるためにすぐに働かなければなりませんでした。ガーデンプロットは私のグループに全体的な士気の向上をもたらしただけでなく、コミュニティのメンバーであるチリはこの場所を最適化し、追加よりも多くの食料を提供することができました。私の旅行で心配する供給が1つ少なくなりました。
早い段階で、私は私のリーダーとして行動する特定のコミュニティメンバーを合理化したいと思いました。彼女の名前はTweakという、自由な時間にペイントボールをプレーしていたエネルギッシュな化学メジャーで、私たちのコミュニティがサポートを求める前向きな原動力になるだろうと感じました。このうるさい化学メジャーは 彼女はウォーロードの遺産の性格を持っていたので訓練の独裁者。
各コミュニティメンバーには、Warlord、Sheriff、Builder、またはTraderのいずれかの独自のレガシーパーソナリティがあります。パーソナリティ特性は、彼らがどのように彼らが彼らのコミュニティを走らせることを好むかについての道徳的なコンパスをメンバーに提供します。さらに、あなたが次のマップに移動すると、このパーソナリティ特性はあなたのスターティングホームにスターティングボーナスを追加します。
微調整は小さな暴君となり、私たちの町を鉄拳で統治した。彼女は正当に勝った力を楽しんだ。
繁栄する環境
あなたがゲームを探索するにつれて、あなたはまた生き残ろうとしている多くのNPCコミュニティに出くわすでしょう。定期的にこれらのグループは彼らの基地の近くにゾンビの侵入で彼らに手を貸すように依頼するか、彼らが彼らが不足している特定の供給を見つけるのを手伝うことができるかどうか尋ねます。
あなたはこれらのNPCコミュニティを好きなように扱うことができます。彼らがあなたにとって十分に友好的になれば、あなたは彼らとの取引で割引を受け、あなたが不足しているあらゆる物資を買い戻すことができます。もしあなたが十分にあなたを好きなら、あなたはメンバーがあなたと一緒に参加したいかどうか尋ねることができます。
最初のゲームとは異なり、 崩壊2の状態 彼らにもっと深みと個性を与えます。可能であれば、私は彼らを助け、彼らに援助を与えるために私の邪魔にならない道を進んで進んだ。
機会を逃したとき、私は気分が悪くなりました。しかし、このシステムは私の体重を減らしました。私がNPCに怒鳴られている間、私は自分のグループのニーズを満たし、彼らを助けていました。私はこのシステムがどのように機能するかについて矛盾していましたが、結局それは良い追加でした。どちらかといえば、このシステムは私に放棄された家を襲撃したりゾンビを片付けたりするのではなく、もっとやるべきことを提供してくれました。
通常、あなたはこれらの当事者に対して中立的ではありませんが、Tweakは、彼らを自由のために動かすことに熱心ではありませんでした。彼女がグループについて知ったならば、彼女は彼らを彼女の町の外に連れ出したい、または彼らを彼女の生存者と一緒にしてもらうことを望んだ - 中間の根拠はなかった。
この考えに反対した人は誰も長続きしませんでした。
マルチプレイヤー?
今回の記事では、マルチプレイヤーの概念も紹介しました。ホストは彼らが生き残るのを助けるために彼らのゲームに他の3人までの友人を招待することができます。これらのセッションの間に集められたどんな物資も彼らに行き、ゲストは彼らがつかんだもののほんの一部しか受け取らなかったので、モードはホストにとってより役に立つと感じます。
しかし、私がプレイしようとしたセッションが失敗したため、この新しいモードについてはあまり説明できません。私の友人は私に接続することはできませんでした、また私はそれらに接続することはできませんでした。私たちはゲームのこの部分を経験することができませんでした。
ゲストがホストの基本施設にアクセスできないことから、運転中に助手席のドアを開くことができないことまで、多くのプレーヤーが多くのバグや問題を報告しているので、これは私たちにとっては好都合でした。
バグに悩まされて
私の旅を通して、私はゲームプレイに関するいくつかの異なるグリッチと問題に遭遇しました。時々私のキャラクターが岩に固執するか、私のフォロワーがどのようにしていたかを見るために私の後ろを見ていて、彼らは見えないでしょう。他のプレイヤーとは違って、私は多くの人が対処していると報告しているゲームを破るバグや無限ロード画面に出くわしたことはありませんでした。
私の試合の最後の1時間まで。
私はコミュニティのメンバー全員と一緒に彼を連れ出すために私のキャンプにジャガーノートを囲いました。 事は死にません。
私のコミュニティとジャガーノートの間の戦いは10分続いた。私は自分の弾薬を全部使い果たし、近接武器の半分を使い果たし、その後ゲームを再開する前に2人のコミュニティメンバーを殺害した。再び荷物を積んだとき、ジャガーノートは消えていましたが、無敵のゾンビが私のグループをどこまで送ったのかを知っていて、ダメージは与えられ、私のプレイスルーの終わりは激しくなりました。私の前向きな士気は、たくさんの私のリソースと共にゴミ箱に入っていました。
一日の終わりに
反復的な基本管理ゲームを探している人のために、 崩壊2の状態 絶えずあなたのグループの世話をし、彼らの問題やニーズのすべてに見てあなたを強制することによってそのかゆみ。一部の人にとっては、繰り返しは古くなります。利用可能な3つのマップのうちの1つを倒した場合、他の領域の1つに移動する必要があります。そこから最初からやり直す必要があります。同じ手順を繰り返します。あなたはすべて同じ問題に直面するでしょう:少ない資源、見るべきNPCコミュニティ、そして破壊するための全く新しいペストハート。
何をすべきかを分かりやすくするために追加された新しい生活の質の仕組みと新しい説明を除いて、それは同じことの多くのように感じます。
私達の評価 6 Undead Labsはプレイヤーにゾンビの黙示録で彼らのコミュニティを気にさせることに成功していますが、何か新しいものを提供することに失敗しています。私たちの評価の意味