GfinityはヨーロッパのeSportsの世界で急速に定着しました。 Dota 2、Counter-Strike:Global Offensive、FIFA、StarCraft IIに焦点を当てている同社は、ライブストリーミングとwww.gfinity.netを通じて世界の視聴者にアピールすることができました。
GfinityのCOOであるPaul Kentは、英国をプロプレイヤーの才能のある目的地として確立することを計画しています。ランクアップを目指している新しいチームには、賞金を獲得するための競争の機会もあります。様々なカップと選手権。
同社のCall of Dutyトーナメントは12のSky Moviesチャンネルと9のMTVチャンネルすべての視聴数を上回り、スタジオは2014年の通常のHDオンラインコンテンツの作成に着手するよう求められました。同社は、この独占インタビューでRiot GamesのLeague of Legendsを進めています。
なぜあなたはeSportsの分野に飛び込むことにしたのですか?
個人として、私たちは、Quakeworldから始まった1996年以来、eスポーツの分野に関わってきました。初期の頃は、プレイヤーとして、そして時を経てさまざまな企業のトーナメント主催者としてのルーツを築く手助けをしてきました。さて、もう一方の端から旅を始めるときには、eSportsを別のレベルに引き上げるための基盤として、これらすべての年の前に植えられた種を使用することを望みます。
プロゲームの経歴は何ですか?
オンラインゲームに関する私の最初の経験は28.8kモデムとNetQuakeの時代に始まりました。しかし、QuakeWorldと(John)Carmackの巧妙なNetcode(そのpushlatencyコマンドと一緒に)のリリースにより、どこに住んでいようとも、競争力のあるオンラインゲームは明らかな可能性となりました。私はすぐにQuakeWorldに夢中になり、その日の英国最大のチーム(Denial&Four Kings)でプレーしました。その後の数年間、私はペインキラーからカウンターストライクまでの多くのゲームに参加しました。私はまた、BarrysWorldやMultiplayなどの企業のためのトーナメントやオンラインリーグの運営にも積極的に参加しました。これらの経験のすべてが、私が今日いる場所へと導いてくれました。
ライブストリーミングがどのような機会に開かれていますか。
ライブストリーミングはeSportsの顔を永遠に変えました。導入前は、eSportsのイベントをライブまたはレコーディングで視聴するにはある程度のゲーム知識が必要でしたが、これはすでにニッチなコミュニティであったことを意味する、サブカルチャーのようなものでした。参入障壁をすべて取り除いたことで、ボタンをクリックするだけでeSportsが存在することさえ知らなかった人々が、カラーキャスティングおよび主流で受け入れられるようになったすべての機能にアクセスできるようになりました。スポーツ。ライブストリーミングなしで英国のeSportsがレコードを表示するように設定することは不可能でした。
どのようにあなたはあなたのトーナメントでどのゲームを特集するかについて選びますか?
eSports組織にとって最も適切で適切なゲームを選択することは、最も困難で最も簡単な方法の1つです。簡単なことは選択です、私たちの哲学は常にeSportsの血統を持っているだけでなく、活発なeSportsコミュニティを持っているゲームを含むことでした。難しいのは、どのゲームをカバーしないかを決めることです。たとえば、League of Legendsは現時点で明らかに市場で最大のeSportsタイトルであり、最初のイベントで紹介したゲームですが、当面の間はこれを特集しないことにしました。
最近のLeague of Legendsのようなものと競争しようとすることの挑戦は何ですか?
LCSは今やeSportsの主流のゲームであり、RiotがすべてのRiotから資金を得ているプレイヤーやチームと一緒に全フランチャイズを社内で運営しているという点で非常にユニークです。もちろん、これは開発者でも出版社でもないので、確かに彼らと競合していないことを意味します。 eSportsのファンとして、私たちは全シリーズの大ファンであり、ただ見ているだけで楽しんでいます。
eSportsはヨーロッパでどのように成長していますか?
指数関数的に!ヨーロッパのeSports市場の成長は怖いものです。最も喜ばしい点は、スカンジナビアの伝統的なFPSの拠点からイギリスやフランスのコンソール大国まで、ヨーロッパのさまざまな地域がさまざまなeSportsタイトルに取り組んでいることです。
eSportsトーナメントに関して、さまざまな国やさまざまな言語に対処する上での課題は何ですか?
これはGfinityの内部で非常に重要なトピックです。ここでは "Glo-calisation"というフレーズを作りました。今後数週間、数ヶ月にわたって、私たちの目的は、ヨーロッパのどこにいても、Gfinityが常にあなたにとってローカルであると感じることを確実にすることです。
ESLや他のヨーロッパのリーグ戦とどう違うのですか?
私たちは、eSportsと呼ばれる以前から培われてきたeSportsに関する豊富な経験と知識によって、何がうまくいくのか、何がうまくいかないのかを知っていると感じます。私たちが他人と違うと感じるのは、プレーヤーを1位、2位、3位にするということです。あなたが最も偉大なプレイヤーであろうと最悪のプレイヤーであろうと関係なく、Gfinityではあなたは私たちにとっても同様に重要であり、プレイヤーがそれを知っていることを確認します。これまでのところ、世界最大のチームや選手の中には、最初の2つのイベントが今までで最も優れたイベントであると述べているように、それは機能しているようです。
ヨーロッパのeスポーツのシーンと、北米やアジアのシーンとの違いは何ですか?
アジア市場は、eSportsの開発という点ではもう10年近く経っていますが、それはNetcafeの社会システム次第です。何百万人もの人々がNetcafesでeSportsのタイトルをプレーして成長してきたので、今では彼らの生活の一部となっています。これはヨーロッパのスカンジナビア市場に似ています。北米では、当社のパートナー企業であるMLGが、現在主流のスポーツの多くが望んでいる視聴数を提供している輝くビーコンです。そしてヨーロッパは全く同じレベルではありませんが、我々は非常に早く追いついています。
私たちは今年eSports Arenasがアメリカでオープンするのを見ています。 eSportsの専用スペースに関して、ヨーロッパで何が見えますか?
Gfinityには、英国で唯一のeスポーツ専門スタジオとアリーナがあります。スウェーデンのDreamhack、ドイツのESL、Riotも同様の製品を提供しているため、この分野ではすでに大きな成長が見られており、これが主流のアクセシビリティへの道を進む上で非常に重要な一歩です。
テレビ放送はGfinityにどのような機会をもたらしましたか?
私達は最近私達のパートナーGinx.tvと共に私達のショーをテレビに出し始めました。疑いなく、これの最もエキサイティングな側面は私達が全く新しい聴衆に今達することができるということです。私たちの既存の観客は、リビングルームの大画面で、または寝る前に記録されたショーとして、今や私たちの製品と対話するための新しい方法を持っています。私たちのコンテンツにアクセスするためのさまざまな方法で私たちの聴衆に与えることは私たちにとって非常に重要です。