これはUndertaleの話です。それは2つの人種、人間とモンスターについての物語で最初にロールインし、そして戦争はそれらの間で戦った。人間が勝ち、地球下のモンスターを魔法の呪文で封鎖します。何年も後に、山の上で、若い女の子は冒険して、そして暗い洞窟に落ちます。地下で迷子になって、私たちの若い主人公は彼女の帰り道と家への道を探さなければなりません。
「あなたの冒険が始まります」
私たちの子供の主人公は静かな種類ですが、これはゲームへの個人的な関与を強めるのに役立ちます。彼女の周りの世界は空っぽで暗いから始まり、そして最初の出会いはいくつかの基本へのマイナーなチュートリアルとして役立ちます。最初の出会いは、しかし、あなたが一瞬か二秒のために少し広い目に行くようになります本当のひねりです。
「あなたはとても特別な小さな子供です。」
この仲間のおかげで、私たちのヒロインは彼女の心について教えられます - 彼女の魂と呼ばれる - そしてそれが下のボックスの中でどのように向けられることができるか。彼女の魂を動かすことは、戦闘が発生し、プレイヤーにシューター風のメカニックを紹介するとき、ゲームの後半の段階で重要になります。
探査は第三者の頭上の視点で行われますが、戦闘は一人称で行われます。敵のクリーチャーが攻撃するとき、私たちのヒロインが彼女の魂をかわすために箱の中に発射物を発射します。1つのクリーチャーの攻撃パターンを避けるのは簡単かもしれませんが。
「私はあなたの魂を動かすことが重要だと言った」
私たちのヒロインは今度は別の方法で攻撃します。ターゲットを選択すると、ディスプレイが表示され、レチクルはこのディスプレイの左側または右側のどちらかからスイープします。このレチクルが着地する中心に近いほど、ヒロインがターゲットに与えるダメージが大きくなります。それは簡単ですが、それは通常の 'ポイントアンドクリック'よりも一歩上のステップになります。
「いいえ、それはサウロンの眼ではありません。愚かです」
しかし、プレイヤーが気分が良ければ、私たちのヒロインはマーシーを使うことができます。その経験と金でモンスターを倒すのではなく、行為コマンドで各クリーチャーにキー設定されたオプションを使用してから、そのクリーチャーを手放すために「予備」の形でマーシーを提供することができます。行為命令の下での様々な行動は、歓声、冗談、または浮気である可能性があります。これはこのゲームの主要な装置となります。その理由は、いくつかのパスやエンディングが、もしあれば、どれだけの数のモンスターをあなたが空けているかによって決まるということです。
「Undertaleの世界は、そのレトロな雰囲気で魅力的で魅惑的です。」
現時点でそれが唯一のデモであっても、このゲームには本当にたくさんのことがあります。特に1回の短い出会いと最後の最後の出会いの間、音楽は動いています。複数のねじれや結末によってプレイヤーがそれぞれの結論や影響を見るために自分の道徳を再チェックすることになるので、デモだけに費やされた仕事の量は私が十分に強調するのは難しいです。このゲームは現在Toby Foxによる制作中ですが、デモでプレイするチャンスがある場合は、こちらをチェックしてください。
デモを試して、Toby FoxのTumblrとTwitterのページを訪れて、この今後のゲームに関する詳細を調べてください。
私達の評価 10 Undertaleのレビュー。