スパイダーマンがダウングレードされていない&カンマ;アナリストは言う

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著者: Monica Porter
作成日: 17 行進 2021
更新日: 21 11月 2024
Anonim
スパイダーマンがダウングレードされていない&カンマ;アナリストは言う - ゲーム
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スパイダーマン リリースからほんの数時間で、1つの問題が最近のファンを心配させています。それはゲームのグラフィック品質です。ゲーマーが事前のレビューコピーとE3デモの間のゲームプレイスクリーンショットの違いに気づき始めたとき、何人かはゲームが格下げされたかどうか疑問に思い始めました。


Insomniacからの水たまりの大きさだけが変わったという主張にもかかわらず、ファンはすぐに「水たまり門」という用語を作成しました。

問題の問題は、ゲームのE3 2017デモで使用されていたゲームのセクションを比較するとわかります。その中で、スパイダーマンの戦いは屋上のいくつかの目的です。グーンの周りには水たまりがあり、それらの水たまりの照明や反射、そしてスパイダーマンのスーツは、リリース前と同じ品質ではないことに気づいていました。

その情報を手に入れると、ゲーム技術アナリストのDigital Foundryは、Spider-Manの分析で反対の結果を見つけました。

このビデオでは、John Linnemanが、Spider-Manの訴訟のように、ゲームを「光沢がなく」より現実的にするための変更の大部分を概説しています。

最終的なゲームは、より柔らかく、より拡散した外観を示し、これは間違いなくより現実的です。 E3のデモは、比較すると、あまりにも光沢があり、ぎこちなく見えます。これは明らかにアーティスト主導の変更であり、パフォーマンスを向上させるための技術的な変更ではありません。」

水たまりのイメージについて話すとき、Linnemanはそれがおそらく人力とより少なく、技術力ともっと関係があると理論化しました:

このような変更についてのことは、ほとんどの場合、その理由はハードウェアの電力よりもマンパワーに関係しているということであり、私はそれがここのケースであると私は信じています。この場合、反射はE3デモと同じように機能します。根本的な芸術だけが変更されました。

スパイダーマン PlayStation 4に9月7日をリリース。