BATALJファーストインプレッション&コロン;ターン制戦略の興味深いねじれ

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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BATALJファーストインプレッション&コロン;ターン制戦略の興味深いねじれ - ゲーム
BATALJファーストインプレッション&コロン;ターン制戦略の興味深いねじれ - ゲーム

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と思う ファイナルファンタジータクティクスしかし、ロボットやタイマーを使えば、基本的なことがわかります。 バタルジ すべてについてです。


Fall DamageスタジオのPvPターン制ストラテジーゲームは現在クローズドベータであり、小規模だがほとんど無視されているニッチを埋めるのに良い仕事をする可能性があるようです。

ゲームプレイ

ほとんど例外なく、私はPvPゲームが嫌いです。私は彼らには関係ありません。ゲーマーが一般的に敬意を表し、友好的で非毒性の競争ができるならば、私はその考えにもっとオープンになるでしょう。

私が最初に気づいたことの一つ バタルジ それはそれがPvPに関する私の最大の不満の1つを解決するということです。相手と直接通信することはできないので、お母さんが何人か前にデートしているのか聞いてしまう可能性はありません。

クイックマッチメニューを開くと、対戦相手のグループと戦うためにロボットのチームを選択するよう促されます。から選ぶためにあらかじめ作られた分隊がある、またはあなたがあなたがゲームプレイを通してそれらをアンロックするにつれてより強力なユニットからあなた自身のものを作ることができる。

試合が開始されると、あなたはあなたのユニットのすべてに注文を出すためにラウンドあたり2分を持っています。両方のプレイヤーがすべてのコマンドを発行するか、タイマーが切れると、アクションフェーズが始まります。ロボットは与えられたそれぞれの命令に関連した速度修正子に基づいて主導権の順序で行動します。

あなたの行動を計画するときに考えるべき事のもう一つの層を追加することから選ぶべきかなりの数のバフ、デバフ、そしてステータス効果があります。強力または非常に有用な能力は一般に遅く、そして問題のユニットをターンキューのさらに奥へ押し戻します。

もちろん、相手がどのような命令を出したのかがわからないので、より大きな攻撃を支持して犠牲にしたいと思うスピードを決定する必要があります。


このパラダイムは、実際にはTBSとRTSの設定を穏やかに組み合わせたものです。あなたのチームが大きくなるにつれて、2分はより制限的な制限時間になりますが、それはそれが十分な時間ではないようには感じません。それは緊急の感覚を作り出すことと各プレーヤーに考えるために少し時間を与えることの間の良いバランスを打ちます。

マップはゾーンに分割され、各ラウンドの終わりに、ゲームは各ゾーンが1つのチームのユニットによって独占的に占められているかどうかを確認します。もしそうなら、そのプレイヤーはそのゾーンを支配していると見なされます。相手よりも多くのゾーンをコントロールしている各ラウンドで、あなたはポイントを与えられ、そして最初の1から5ポイントがマッチに勝ちます。

各プレイヤーも定期的に増援を得ているので、常にコントロールされたカオスの要素があり、たとえあなたがはるかに遅れて落下したとしても跳ね返るチャンスが常にあります。

ビジュアル

バタルジ 明るい色を活かした、すっきりとした漫画風のアートスタイルです。各ロボットユニットには独自の外観とカラースキームがあり、一目でそれらを区別しやすくなります。

私が言うことができる限りでは、たった1つの地図しかありません、そして見ることは特に面白くありません、しかし私は私達が開発が続くにつれて場所のより多様性を見るであろうと思います。

音楽とサウンド

かなり一般的なサウンドトラックについて言うべき多くはありません(しかし少なくとも過度に気を散らすものではありません)。

効果音ははるかに面白いです。多くのロボットユニットは破壊されるとパンチの効いたワンライナーやうめき声を出します。レーザーや爆発はたくさんあり、ユニットごとにさまざまな種類があります。

パフォーマンス

バタルジ 少なくともおそらく今日リリースされているものの大部分と比較して、(おそらく)内部のかなり単純なゲームです。 GTX 1080とi-7700 4.5GHzプロセッサを搭載したリグでは、スムーズなフレームレートが得られ、パフォーマンスの問題は発生しませんでした。さらにもっと予算にやさしいPCでも処理できるはずです バタルジ 大きな問題はありません。


他のプレイヤーとのつながりは安定しているように見えますが、私はこれまで他のプレイヤーとのライブ対戦は1回しかできませんでした。早朝だったので、ベータに参加しているプレーヤーはそれほど多くないと思います。クイックマッチロビーは、その日のうちにもっと活発になるかもしれません。

全体の表示回数

1v1 Quickmatchは、無制限のユニットを召喚してお互いに対戦させて、それらがすべてどのように機能するかを理解できるように設計されたシングルプレイヤーサンドボックスモードを除いて、現在使用できる唯一のゲームモードです。それが言われている、 バタルジ 良いスタートを切っているようです。

どちらのゲームモードでも、さまざまなロボットでも、さまざまな種類のものを使用できます。視覚的により興味深いマップの数が増えても、それだけでは不十分です。私は、これらすべてがおそらく開発者の手の届くところにあると確信しています。

PvPとターン制の両方の戦略ゲームが好きなら、 バタルジ おそらくあなたの路地のすぐ上にあるでしょう。 PC用に2019年に発売される予定です。に目が離せない バタルジ 詳細については、GameSkinnyのゲームページを参照してください。