サウスパーク&コロン真実のレビュー&期間の棒;ライセンスゲーミング&時代の新たな先例

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著者: Tamara Smith
作成日: 26 1月 2021
更新日: 13 5月 2024
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サウスパーク&コロン真実のレビュー&期間の棒;ライセンスゲーミング&時代の新たな先例 - ゲーム
サウスパーク&コロン真実のレビュー&期間の棒;ライセンスゲーミング&時代の新たな先例 - ゲーム

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私の年齢では、 サウスパーク 懐かしさを感じる。私は、1997年の開幕シーズンには8歳の男の子だったことを覚えています。それはポップカルチャーパロディ、粗いユーモア、そして全くの下品さに関しては、当時は私の深みを超えていたことを示していました。私はフランチャイズとのインタラクティブな体験を創り出す最初の失敗を覚えています。 サウスパーク、 不足感 サウスパークラリー、 と言ってもしないようにしましょう シェフのLuv Shack


ただ言うだけで 真実の棒 "最高のサウスパーク"ゲームはそれを厳しくアンダーカットすることです。このゲームはショー自体の成果であるだけでなく、フランチャイズゲームの歴史におけるあらゆる試みられたライセンスゲームの王冠でもあります - フランチャイズラダーの最も低いゲームの上にさらに別のラングを追加します。 スーパーマン64。

グラフィックス

審美的なものから始めて、ショークリエイターのマット・ストーンとトレイ・パーカー(サウスパーク・スタジオ全体と一緒に)と並んで働いたオブシディアン・エンターテイメントは、視覚的な没入感に関して頭を痛めました。ゲームはあなた自身のカスタムエピソードに似ているだけでなく、めちゃくちゃ本物の風景を背景にして流動的に動きます。トムの鼻形成術、サウスパーク小学校、Tweak Bros. Coffehouse - すべてがそろっていて、探索する準備が整いました。

ゲームはあなた自身のショーのエピソードに似ているだけでなく、めちゃくちゃ本物の風景を背景にして流動的に動きます。

戦闘、AI、およびその他のインタラクティブ機能は、滑らかでインテリジェント、そして非常に洗練されています。あなたのキャラクターをしばらくの間アイドル状態にしておくと、彼/彼女はテキストメッセージを始め、近くに立ってNPCを話し、彼らはあなたと話をするでしょう。細部へのこだわりはそれほど過剰に行われているわけではありませんが、ほとんどのゲームよりも確かに優れています(そしてより繊細です)。 PCの所有者にとって、このゲームは古いシステムでさえも輝きます - 私たちにとって老朽化した機械、または掘り出し物の装備を持っている人にとっての追加のボーナスです。

ゲームがセミ3Dスクローラーのように再生されても、 生ける屍)、 さらに質問する必要はまったくありません。結局のところ、それは番組の展望を模倣することを目的としており、それを打ち切ることはこの最愛のテレビフランチャイズに対するその信憑性の感覚から取り除くしかないでしょう。


私たちは皆、ゲームのサウンドトラックが必ずしもタイトルを作ったり壊したりするわけではないことを知っています。 真実の棒 この領域では平らに落ちません。あなたがショーの熱心なファンであるならば、おそらくパーカーとストーンがかなり才能のある作曲家であることをすでに知っています、そしてオリジナル音楽はシリーズの中心的な定番です。

あなたが狙いを超えて歩き回っていても、戦っていても、このゲームでは音楽がかなり特別なものであることに気付くでしょう。典型的な「ファンタジー」音楽をはるかに超えて サウスパーク:真実の棒 雄弁に、まだ面白い、いくつかのスコアが含まれています。私のお気に入りは、ミドルアースのプロポーションのシンフォニーの上にグレゴリオ唱えのカートマンを含んでいます - この陽気なスピンをこのゲームのあらゆる面で広まって追加します。

言うまでもありませんが、Les Claypool、または実際のショー自体に見られるような過渡的なバンジョートゥーンの多くを聞いたことはないでしょう。しかし、ゲームで見つかったラジオをオンにするか、1回の演奏であらゆる施設に足を踏み入れると、ショーのすべての古典的なオリジナル作品が聞こえます。「多すぎる少数派」、「Jesus Baby」、「Taco-Flavored Kisses」私の個人的なお気に入りは、「カイルのお母さんはビッグファットビッチです」

ゲームのSFXは、ゲームを揺るがすものではありません。 スティック で(私はそのことをお詫び申し上げます)、しかし、再び、それぞれが慎重にその有名なサウスパーク治療を与えられています。

ゲームプレイ

あなたがE3記者会見で次のタイトルをからかうつもりなら、あなたはもっとゲームが誇大宣伝に追いついていることを確認してください - そして私たちが与えられたものを考えてください サウスパーク:真実の棒 - 確かにそうです。


あなたは4つの自明のクラスのうちの1つから選びます:戦闘機、魔術師(Cartman:「魔法使いのようだがあまり冷たくない」)、泥棒、そしてユダヤ人 - 彼らは死に近いほど強度を増すクラス。

あなたの壮大な旅はあなたを描いたオープニングシーンから始まります。新しい子供は、あなたの両親から外に出て地元の人々の何人かと仲良くなるよう命令されています。ここであなたのキャラクターの外観、衣装、髪の毛などをカスタマイズすることができます。最も印象的なカスタマイズオプションではありませんが、ショーの単純化されたアートディレクション、そして野生であらゆる種類の「才能」を見つけ出すという事実初期の傷は見落とされる可能性があります。

あなたの玄関口から駆け抜けた後、あなたはみんなのお気に入りのパンチングバッグ、Buttersに出くわします、そしてそれはそれからCartmanの裏庭にあなたを導きます、そしてそれは本質的にゲームのプロットを開始します。あなたの典型的なファンタジーステレオタイプのヒーロー、邪悪なDrow Elves(他の8歳の男の子によって演じられる)、および皮肉にも「神秘的な」真実の棒で満たされた想像力で燃やされたファンタジーアーク。そこから、あなたは4つの自明のクラスのうちの1つを選びます:戦闘機、魔術師(Cartman:「魔法使いのようだがそれほどクールではない」)、泥棒、そしてユダヤ人 - 彼らは死に近づくにつれて強度を増すクラス。

あなたは好きな名前を選ぶことができますが、Cartmanと他の人はあなたを「Douchebag」または「New Kid」としか呼びませんので、この決定については気にしないでください。地図やメニューシステム(皮肉にもFacebook /ソーシャルメディアシステムの一種として設定されている)では、それはレースには向いていない。

このゲームの戦闘システムは誰を彷彿とさせる ファイナルファンタジーtitle, しかし、最も多くの損害を与えるために慎重に時間をかけた行動に大きく依存しています(QTEシステム)。身近なRPGの移動、バフ、スタンスは、戦闘が完全に鈍くなるのを防ぐために必要なバリエーションを提供します。しかし、ここに私のこのゲームの主な問題があります。戦闘は途方もなく単純です。あなたがコア力学を習得するのにそれほど時間はかかりません、そしてゲームの初期の段階で、私は圧倒されたと感じました。敵の存在が非常に少ないことも助けにはなりません。私は自分の悩みを解決するために長い時間をかけなければなりませんでした。

戦闘は途方もなく単純です。あなたがコア力学を習得するのにそれほど時間はかかりません、そしてゲームの初期の段階で、私は圧倒されたと感じました。

このゲームの武器やスキルもRPGの公式です。あなたが手に入れるそれぞれの武器はアップグレードのために合うことができるスロットの一定量を持っています、スキルツリー、特典などがあります。とはいえ、これらの批判にもかかわらず、あなたは自分の考えのもとにゲームをプレイしているのではなく、非常に楽しくて喜劇的な経験をしていることに気付くでしょう。すべての行動は、同等以上の陽気な反応を示します。私が先に述べた「サウスパークスピン」はこのゲームのあらゆる面で見られます。それはそれがそれをそれがあいまいさに笑うことでいっぱいになった乗り物にするものです。

最終評決

平均的な戦闘と武器システムを考えれば、私はまだこのゲームには再現性のいくつかの側面があると思います。一番の部分は、ユーモアを楽しむためにショーをたどる必要はないということです。実際、このカルトシリーズの単なる偶然の知識だけで、本当に「手に入れる」ことができるだけの価値があります。ハードコアファン、そして少なくともオープンワールドRPGのファンのためのショットを与えられるべきです。

確かに、戻って各クラスを体験することはできますが、この静かな生活に身を浸して「静かで少し近交系の山間の町」を過ごすことが、本当にキックを得るための場所です。他のすべてが失敗するならば、あなたはいつでもただ歩き回って、すべてのNPCでおならをすることができます。

あなたの考えは何ですか サウスパーク:真実の棒?それを気に入るか、それともつまらないか、それとも「meh?」を教えてください。いつものように、つぶやきをフォローして自分をトロールすることを忘れないでください。

私達の評価 9 サウスパーク:「Stick of Truth」は、冒険、鼓腸、そして16年間にわたってショーをコミカルにし続けてきたパロディの没入感に満ちた、オープンワールドのRPGです。