ソニーはPS4 VRプロジェクトモーフィアスの詳細と打ち上げスケジュールを明らかにする

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著者: Peter Berry
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 17 11月 2024
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ソニーはPS4 VRプロジェクトモーフィアスの詳細と打ち上げスケジュールを明らかにする - ゲーム
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Sonyは彼らのPlayStation 4バーチャルリアリティヘッドセット、Project Morpheusについてのいくつかのエキサイティングな詳細を発表したばかりです。それに加えて、彼らはまた、Project Morpheusが2016年前半に消費者にリリースされることを期待していることを発表しました。Sonyは当初Project Morpheusを明らかにして以来、開発は低水準で行われていました。テスターは密室でそれを使うだけです。今ソニーは私達にデバイスの技術的な詳細を垣間見ることを与えています。


技術的な詳細

  • 画面は5.7インチ1920 x 1080 RGB解像度のOLEDディスプレイで構成されています。
  • 画面には120Hzのリフレッシュレートもあります。 これを1秒あたりのフレーム数と混同しないでください。装置は120fpsまで扱うことができます、しかし30と60fpsはまだ可能です。
  • デバイスの待ち時間は18ms未満です。 待ち時間が長すぎるとゲームの制御が非常に困難になり、さらに乗り物酔いを引き起こす可能性があるため、これは非常に重要です。
  • ヘッドセット全体の9個のLEDはモーショントラッキングに使用されます。 これは、装置がそれ自体をよりよく認識するのを助けて、ユニットを装着することがより円滑になるようにする。
  • 彼らはより簡単に装着し、離陸できるようにProject Morpheusを再設計しました。 今、ユニットはあなたの頭のてっぺんにその重さを置いていて、そして後ろに回っている1本のストラップを持っています。これは素晴らしいニュースです、私はOculus Riftのような他のデバイスを試着する機会がありました、そしてデバイスの装着と取り外しに必要なストラップと調整は困難になる可能性があります。

これはバーチャルリアリティに興味がある人にとっては素晴らしいニュースです。私は、1つには、かなり興奮していますが、私はその装置についていくつかの予約があります。最大のものはPS4の限界です。多くのゲームはシステムを限界まで押し上げて、60 fpsで1画面でゲームをプレイするだけです。 2つの画面(それぞれの目に1つ)でゲームをレンダリングし、60 fpsを維持しようとするのはさらに困難です。このデバイスが何をすることができるか時間が分かるでしょう、しかしソニーは彼らが今度のE3で明らかにするためにより多くのVRゲームを持つだろうと述べました。