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今年のE3で最も話題になり、最もエキサイティングなことが明らかになったのは、開発者のSquare Enixが次のタイトルを発表したことで有名です。 ファイナルファンタジーXV。もちろん、私たちはすでに別の名前ではあるが、すでにFFXVについて技術的に知っていました。観客が最初にこのゲームに目を向けたとき、それはファイナルファンタジー対XIIIと名付けられました、そしてそれはちょうど1週間以上前の大きな明らかになるまでそのタイトルを正式に保持しました。
しかしFFとXIIIの名前を変更するという決定は先週ずっと前に始まった。
ファミ通氏のインタビューによると、ゲームディレクターの野村哲也氏は、なぜこのような奇妙な命名シーケンスが行われたのか、またその方法について説明しました。
「ファイナルファンタジー対XIIIを発表してから約1〜2年後に、同社の方向性の一環としてファイナルファンタジーXVに移行することが推奨された」と野村氏は語った。 「発表されてからかなりの時間が経ち、Versusはよく知られたタイトルだったので、これがXVになるのは当然のことではなかった。まだVersusであった可能性がある。かつてのファイナルファンタジーAgito XIIIの名前がファイナルファンタジーType-0に変更された後のアイデアです。
そのため、タイトルの変更は、一部には、ゲーム機が進化しているのと同じ方法でフランチャイズを推進するというプレッシャーが原因であると思われます。しかし、なぜ今年のE3までニュースをやめるのを待つのでしょうか。
「発表のタイミングに関しては、野村氏は続けています(彼の考えを読んでいたようです)」と私たちはプラットフォームを変えていたので、自分の判断で決めることはできませんでした。それがこのE3で発表されるようにするために様々な他の部門と一緒に。」
名前の変更自体がそうであるように、このブランド変更について一般に知らせるという決定への決定は、他の何よりも業界の発展を反映することを意味する動きでした。けっこうだ。
新しい名前、新しいシステム、新しいスタート
ゲームの名前を変更したことに加えて、以前のPS3限定版は今やPS4の称号にぶつかるだけでなく、Microsoftファンのいたるところで大きな安心を得るために、クロスプラットフォーム版のリリースになるでしょう。
FFXIIIとその続編のFFXIII-2の両方がクロスプラットフォームの成功であったため、これは驚くべきことですが、野村はこれにも関係なく説明しました。
「現在の世代のシステムでは、このプロジェクトでやりたいことを完全に表現することはできませんでした」と野村氏は合理化しました。私たちは約1年前にアルファ版を作りました、そして、会社の反応はそうでした 「あなたが現在の世代に縛られたままでいるならば、それはあなたが想像した製品でしょうか?」 彼らは完全に次世代に移行することを提案しました、そしてそれは動きにつながった火花でした。」
特にSqEnixの最近の財政問題を考えると、この動きはその背後にある根本的な経済的根拠もほぼ確実に持っています。オーディエンスベースが広くなればなるほど、利益率も広がります。そして野村はまた、将来のPCリリースの可能性も考慮に入れなかった。彼は、ゲームが実行されるハイスペックエンジンはそれを適切に実行させるために「かなり高価なPC」を必要とするだろうと主張したが、それ故にゲームのPC版を大量生産することは不利になります。彼はまた、「将来、完全なスペックでそれをプレイしたいと思う人が多くなるのであれば」、それをサポートすることについてSquare Enixが議論するだろうと述べた。
他の名前のバラ
それがFF対XIIIのままだったかどうかにかかわらず、ファイナルファンタジーのフランチャイズの最新作は美しく、洗練された、そしてエキサイティングに見えます。確かに、彼らがそのリリースへの道を飛び越えなければならなかったいくつかの赤テープがありました、そして、ええ、我々は皆それを待つのにうんざりしています。しかし、そうではありません、 そう それがついにここに来たら甘いですか。