私たちの多くは、私たちが何時間もかけて遊んできたのと同じように、いつかゲームを作ることを夢見ています。楽観主義者たちは失望に終わることを強く期待してこれに取り組むかもしれません。悲観主義者たちは、全体的な考えを完全に不可能として書き留めるかもしれません。
次のインタビューでは、コンピュータゲームおよび防衛産業で18年の経験を持つ、プログラマ、技術リーダー、および技術コンサルタントのMichael Dickheiserが、より現実的なアプローチでいくつかの洞察を提供します。
DickheiserはこれまでRed Storm Entertainmentやid Softwareなど、いくつかのゲーム開発会社と仕事をしてきました。また、fo PC、Xbox、PS2、PS3、Xbox 360など、さまざまなプラットフォームにわたるゲームにも携わってきました。 Google PlayおよびiTunes用のモバイルゲームの開発
すでに非常に多様な実績を持つDickheiserは、ゲーム開発におけるキャリアの素晴らしい面と難しい面の両方について共有するための、もう少し現実的な考えを持っています。
Q:ゲーム開発にどのように興味を持ちましたか?
MD: 私は12歳でプログラミングを始めましたが、アイデアを考えてそれを試してみるだけで、コンピュータでおもしろいことができるという事実にすぐに夢中になりました。私は13歳頃から自分の(単純な)ゲームを作り始めました、そしてそれが私が人生のためにしたいことであることを知っていました。大学を卒業(コンピュータサイエンスを専攻)した後、私はゲームプログラマーとしての私の最初の仕事に就くことができました。その結果、私の夢は実現しました。
Q:始める方法について何かアドバイスはありますか?
MD: この質問はあなたがなりたいゲーム開発者の種類によって異なります。 3つの主なプロのパスがあります。プログラマー、アーティスト、そしてデザイナーです。
プログラミングのキャリアのために、数学と明らかにプログラミングの愛は最初のステップです。コンピュータサイエンス、またはコンピュータゲームプログラミングの学位は大きな助けになりますが、最終的にはあなたは単にコンピュータゲームに適したコードを書く能力を実証する必要があります。これは、サイドプロジェクト(あなた自身のゲームを作成する)、学校のプロジェクトに取り組むことによって、またはEpic Gameの「Make Something Unreal」コンテストなどのゲームコミュニティイベントに参加することによって達成できます。 。
エピックゲームズはまた、無料アクセスのためのゲーム開発キット、What is Unreal Engineをリリースしました。
MD: いずれにせよ、ゲームプログラミングを始めようと思っている人は、C ++を学び、自分でゲームを作り、プログラミング原理の理解と業界の技術の知識の両方を築くべきです。
ゲームアートのキャリアのために、同様のアドバイスがあてはまりますが、2Dと3Dのアートワークに重点を置いています。将来のゲームアーティストは、自分のWebページに表示できるポートフォリオを構築する必要があります。これにより、ゲーム会社のマネージャの採用が自分の才能を簡単に確認できるようになります。
ゲームデザイナーにとって、この分野で学位を提供するデザインプログラム(Full Sail、SMU Guildhall)がますます増えていますが、すべての有望な人は優れた作家、コミュニケーター、そしてゲームデザインに関する確かな実務知識を持っていなければなりません。多くの場合、ゲームデザイナーはゲームテスターとして最初にドアに足を踏み入れます。あるいは、彼らは最初にプログラマーまたはアーティストとして始めて、その後彼らの焦点を後で変えます。
すべての場合において、プロのゲーム開発に参入することを望んでいる人は、ゲームをし、グッドデザイン、説得力のある芸術、そしてテクノロジーを勝ち取ることを理解してください。
Q:それで、業界でのあなたの経験はどのようにありましたか?
MD: 私は規模と成功の範囲で8つの異なる会社で働いていました、そして、経験は状況によって乱暴に異なります。成功した会社でのゲーム開発は大変な作業です。予想されない場合、期待は非常に高く、時間は長く、そしてクランチ時間は一般的です。同時に、それは信じられないほど楽しいです、そしてエネルギーと仲間意識は他の産業で並ぶものがありません。
Q:欠点はありますか?
MD: これは単一の(未婚の)開発者には有効な状況ですが、家族が計画に入ると、それは支持できなくなり、残忍になります。物事がうまくいっているとき、それは素晴らしい経験とやりがいのある創造的な出口です。物事がうまく行かなくなると(資金の減少、締め切りが厳しくなる、高いストレス)、悪夢になることがあります。それは本当に会社の経営陣と人生のストレスと釣り合った仕事のストレスに対する自分自身の許容度にかかっています。
Q:今取り組んでいることについて教えてください。
MD: 私たちの現在のプロジェクトの詳細に入ることはできませんが、それはゾンビをテーマにしたアクションベースです。テーマはゾンビに関連した娯楽の人気が高いことを考えると適切かつ故意である(例えば、The Walking Dead、第二次世界大戦、Plants対Zombies)。このジャンルは、特にモバイル機器では、デザインの最前線にあるこれらの機器の特殊な入力と表示の特性を考慮して、楽しいものになると期待されています。
ゲーム開発に興味を持ち、プログラミングについてもっと知りたい人のために、DickheiserはC ++ For Game ProgrammersやGame Programming Gems 6(Book&CD-ROM)のような主題に関する複数の教科書を出版しています。
Michael Dickheiserに助言と励ましを与えてくれた、そして彼の将来のプロジェクトのすべてについて彼に幸運を祈ってくれてありがとう。