[スニークプレビュー] FFXIIIとコロンの戦闘レビューライトニングリターン

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著者: Louise Ward
作成日: 10 2月 2021
更新日: 10 5月 2024
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[スニークプレビュー] FFXIIIとコロンの戦闘レビューライトニングリターン - ゲーム
[スニークプレビュー] FFXIIIとコロンの戦闘レビューライトニングリターン - ゲーム

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NYCC 2013年以前のイベントで、Square Enixが私と私のComic Con犯罪者パートナーのSteveに新しいデモの短いデモを手に入れる機会を与えました。 ファイナルファンタジーXIII 続編、 ライトニングリターン.


の世界に入った後 ライトニングリターン 私は新しいゲームで示された映像の最も論議を呼んでいる側面に立ち向かうことに熱心でした:戦闘システム。私がちょっとした文脈を与えられた後 - 近隣住民に属するチョコボを食べるモンスター(またはスティーブがそれらを呼んだように:チキンホース) - 私はモンスターと戦うために私の方法にありました。

FFXIIIにおける戦闘とは

戦闘システムはある種の賭け事イベントから始まります

あなたが彼らを攻撃する前にあなたが敵を攻撃するならば、彼らはあなたの全体的な健康の何パーセントかを失うでしょう。もちろん、あなたが気にしないのであれば、敵があなたにこっそり侵入してあなたに同じ治療を与えることができます。戦闘開始後、標準ターン制のRPGイベントである戦闘開始のイベントが繰り広げられます。しかし、あなたが実際に争いに陥ったとき、それ以上の違いを感じることはできませんでした。

あなたはLightningの体を完全にコントロールしていて、あなたが適当であると思うときはいつでも攻撃または防御することができます。 これにより、アクションはもう少し攻撃的になります。あなたは完全に戦闘的であるか、またはあなたの時間を守り、弱点を攻撃して悪用するための完全な開始を待つ力を持っています。

正しいトリガーを引くことで(私は360でプレイしました)あなたは敵のより詳細な概観を見ることができます - 特定の攻撃や要素に対する既知の弱点がわかります。弱点は、基本的な要素リストにとどまらない。たとえば、獣の口がくしゃくしゃになってストライキをする準備ができているときに、チョコボイーターは最も悲劇的な弱点を露呈する。 Lightningが自由に使用できるすべての移動はフェイスボタンにも対応しているので、敵と移動セットをすばやく評価し、それに応じて戦略的に戦略を立てることができます。


**酸逆流の標準的なケース。彼の痛みを感じます。**

電気の基準を満たすような行動をとらずに、電気をベースとした攻撃の弱点がある敵に直面した場合はどうなりますか?

ええ、先生 - たぶんあなたはただあなたのクラスを変えるべきです。

電光はその場で彼女のクラスを変えることができる魔法のような重い動きから物理的な攻撃ベースの動きまで、そしてその間にあるものすべて。敵の層状の弱点に加えて、Lightningはあなたが欲しいときや肩のボタンを使う必要があるときはいつでも変えることができる多目的なクラス体系を持っています。そうすれば、敵が特定の要素やスキルに弱い場合、Lightningは必要なクラスに瞬時に突入して大混乱を引き起こす可能性があります。

クラスの時間制限により、より大きな戦略がゲームプレイに入ります。 画面の左下にいくつかのゲージがあり、それぞれのクラスを表しており、対応するクラスが使用されていると徐々に減少します。そのため、敵が炎上攻撃に弱く、Lightningがその能力を持つクラスを1つしか持っていない場合は、その弱点を利用するための時間が限られています。

全体的な戦闘はユニークなひねりです 私は、アクションジャンルのファンとして本当に感謝していますターンベースのJRPGの実証済みの真実の基礎について。

戦闘の問題

について最も気を散らすもの ライトニングリターン HUDです。 前述のゲージは控えめに言っても邪魔になります。それらはスクリーンのほぼ中央にあるという点で巨大です。戦闘システムの性質上、ある種のタイマーは明らかに必要条件ですが、映画戦闘の枠組みをより良くするためにはある程度最小限に抑える必要があります。


**いくつかの戦いのアニメーションは本当に巨大で気を散らすものです。**

もう1つの懸念は、戦闘中のカメラの位置です。 それは 痛いほど Lightningの背中に近いLightningを制御しながら、開発者は非常に内臓的な感覚を求めていると思いますが、カメラの近さが攻撃の映画的な広がりを助長するわけではありません。これはまた、多くの攻撃アニメーションが、まるでスクリーン全体を占めているかのように、本当に巨大に見えるようにします。これは決してゲームを破壊する問題ではありませんが、厄介なものであり、そうでなければ本当に有望なシステムではありません。

のファンがたくさん ファイナルファンタジーXIII シリーズは戦闘への変更に対する懸念について声を上げてきました、しかしそれにチャンスを与えてください。あなたは、それがゲームの開始以来ずっと続いてきた戦闘スタイルへのかなり自然な進化であることに気付くかもしれません。

慎重な楽観主義の原因

私は誰よりもJRPGを批判しているので、このゲームの結果に大きな期待を寄せていることはさらに印象的です。 のファンがたくさん ファイナルファンタジーXIII シリーズは戦闘への変更に対する懸念について声を上げてきました、しかしそれにチャンスを与えてください。あなたは、それがゲームの開始以来ずっと続いてきた戦闘スタイルへのかなり自然な進化であることに気付くかもしれません。

私のゲームでの時間はそれほど長くはありませんでしたが、私は期待なしで入り、かなり満足していました。あらゆるゲームの核心は、そのゲームプレイといくつかの調整にあります。 ライトニングリターン 熱心なファンにとっても私自身にとっても、驚きになるかもしれません。

での戦闘の変更に関心がありますか ライトニングリターンまたは、古い整備士とは異なる見方をすることに興奮していますか。下のコメントでオフにして、多分私はあなたがモンスターで雷を撃つことを可能にするクールな衣装をあげるかもしれません。

New York Comic Conの今後のリリースについてより多くの報告をチェックしてください!