スカイワードコラプスレビュー

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著者: Roger Morrison
作成日: 22 9月 2021
更新日: 10 5月 2024
Anonim
DGA Plays:Skyward Collapse(Ep。1-ゲームプレイ/ Let’s Play)
ビデオ: DGA Plays:Skyward Collapse(Ep。1-ゲームプレイ/ Let’s Play)

私たちは昔から壮大さを妄想している神話とささいな専制君主のファンとして、管理、畏敬の念、そして自由に派遣するための群衆を提供するゲームを楽しんできました。 Skyward Collapseは、私たちの悪魔のような願望を受け入れ、それを尊重し、大きな力で本当に大きな責任がもたらされるという古い格言を補強します。そしてそれはとても楽しいことかもしれませんが、それは簡単なことではありません。


最近のインディーズの宝石であるReusと同様に、Skyward Collapseは標準的な(無視されている場合)ジャンルの神のゲームを取り入れ、いくつかの中核的な概念を使って新鮮でユニークなものを作り出します。ほとんどのゴッドゲームではプレイヤーは文明を偉大さと優位性へ導くことを任されていますが、Skyward Collapseでは目的がもう少し複雑です。盗賊を叱責することによって。

一見すると、Skyward Collapseは、あの瓦礫の中に浮き彫りになっているような世界を作り上げる、2011年のインディーズ最愛のBastionをゲーマーに思い出させるかもしれません。ただし、類似点はこれだけで終わります。 Skyward Collapseはターン制の戦略ゲームで、あなたの管理下にある2つの(非常にaggro)文明が共存しようとしている場合には慎重な計画と実行が必要です。それが進むにつれて、ゲームはプレーヤーが両方の人々が彼ら自身を守ることができるが彼らのライバルを圧倒するのに十分な重要な利点を持っていないことを確実にしなければならない慎重なバランスをとる行為になります。

中心的な兵士を超えて、プレイヤーは攻城兵器、神話の獣、そして結局彼ら自身が2人の市民のために戦うために彼ら自身を構築します。常に変化するパワーのバランスを常に監視しながら、プレイヤーはまた、慎重にプロットされたランドスケープを破壊することができる激しいイベントや瞬く間に何十ものユニットを引き裂くことができるWoesと戦わなければなりません。プレイヤーがイベントを完全にコントロールできないことを確実にし、状況に適応することが常に課題とされていることを保証するランダム要素を導入します。

Skyward Collapseのアートデザインはほとんどがシンプルでエレガントですが、一部のユニットは他のユニットよりもきれいで慎重に設計されています。地形機能は非常に普遍的に魅力的です、そしてあなたの浮遊大陸を拡大するために新しいタイルを急落させることは非常に満足です。一方、アニメーションは、主に静的な2Dスプライトが互いに滑ったり衝突したりすることで、少し不格好に見えますが、卓上型のミニチュアやボードゲームを思わせるような視覚的な審美的な効果をもたらします。それは確かにグラフィカルな道案内ではありませんが、ほとんどの部分でアートはゲームプレイの邪魔にならないほど十分に実用的または魅力的です。


Skyward Collapseは欠陥があるが楽しい好奇心作品で、数時間にわたってゲーマーの気をそらすことができる以上のものであり、プレイするたびに異なる経験になるという利点があります。戦略ファン、またはArcen Gameの以前の作品(風のないA Valleyシリーズ)のファンにとっては、それは簡単にお勧めです。

私達の評価 7 心を持った神のゲーム、Skyward Collapseは私たちに、時には破壊するよりも保存する方が良いと教えてくれます。