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個人的に私が机に座るとき、私はMMOやRPGのような没入型の経験を探します。好きなゲーム ギルドウォーズ2, スターウォーズ:旧共和国、そして昔の パイレーツオンライン 私の主力になる傾向がありました。しかし、他の多くの人と同じように、モバイルアプリは私のプレイ時間をますますかけています。
モバイルゲームの強みは、短い学習曲線、シンプルだが詳細なプレイ、反射的なアクション、繰り返しのプレイアビリティにあります。結局のところ、あなたが自分の携帯電話やパッドでゲームをプレイするためにスワイプしている時間のほとんどは、時間を殺すか休憩を取ることです。あなたは、スタートし、中断したところからピックアップし、少しプレイして、そしてステップアウェイできるようにしたいのです。
InfiniteSquareの ハイライト:光をタッチ! モバイルゲームの多くの前向きな要素に触れていますが、必ずしも新しい分野を開拓するわけではありません。
HiLightの鹿
初めてゲームプレイビデオを見たとき (上) 私は塩辛い若者の古い携帯ゲームを思い出しました (はい、Amazonは自分自身に日付を入れています)。 Merlin、Wizard、Simonのような電池式のゲームはFollow MeやSimon Sezタイプのゲームをプレイするでしょう。これはゲームが一連のライトとトーンを表示することを必要とします、そしてそれはプレーヤーがそれから複製しなければなりません。成功するたびに、次のレベルはそれよりずっと挑戦的になるでしょう。
こんにちは モバイルデバイスの画面をタップしたりスワイプしたりして、さまざまなレベルの水彩画や背景を使って、同じメモリチャレンジを行います。あなたが成功すると、まるで太陽が新しい日に昇っているかのように、背景が明るくなり始めます。
ここでのテーマは日光です。
レベル選択画面で、あなたの努力がすぐに明らかになる薄暗い砂漠に注意してください。完成したレベルは1〜3の輝く太陽で評価されたあなたの最高のスコアを示します。あなたはいつでも戻ってあなたのスコアを向上させようとすることができます。
私が前に言ったように、 こんにちは 拾いやすいです。最初のレベルでは、なにが何なのかを順を追って説明します。
各レベルの開始時に、ゲームは最初の動きを実行します - タップまたはスワイプのいずれかの動きで円を強調表示します。シーケンスが完了したら、ステップを複製する番です。
失敗は、もう一度試す機会を意味します。そして成功は、あなたがどれほど鋭く手を加えたか、そしてどれぐらい早く終わったかによって測定されます。その目的のために、ゲームはプレイするのが簡単であるだけでなく、あなたが挑戦し続けるためにそれが再実施されることにおいて非常にポジティブです。
軽量
すべての人にとって、それはエレガントな単純さです。 こんにちは より挑戦的なタップアンドスワイプフェストになることを加速します、そしてより高いレベルはあなたが反射についての素早い動きの多くを覚えていることを必要とします。
私はそれが素晴らしい気晴らしだと言えるでしょう。私の息子と私はしばらくそれをいじっていました、しかし、若干の人はそれが控えめな色、最小のサウンドトラックと簡単な遊びを少し消すのを見つけるかもしれません。ただし、InfiniteSquareには将来的に機能強化やアップグレードを行う余地がたくさんあります - レベルを追加するだけでは不十分です。
少なくとも最も困難なレベルを超えることができるようになるまでは、当面はGame Appsフォルダに残ります。
太陽を輝かせて
追加したい場合 こんにちは あなたのゲームフォルダに、それはからの速い無料ダウンロードです:- グーグルプレイ
- アップルアプリストア
- Windowsアプリストア
免責事項段落
私のTwitterフィードから見ることができるように、InfiniteSquareのマーケティング部門のメンバーから直接私に近づいた後、上記のレビューが促されました。彼女のフィードはまた、彼女がゲームを試すために多くのプレイヤーと作家を招待したことを示します。マーケティングの誰かとして、それは彼女の仕事です。彼らが誇りに思っている製品についての言葉を出すために。
私はこれを投稿しているので誤解はありません。 Leonie Pereiraはとても親切でしたが、私の口には言葉を入れませんでした。 GameSkinnyも私も上記の考えや意見を投稿しても何も得られません。
私達の評価 7 すばやく簡単に習得できるInfiniteSquareのHiLightは、あらゆる年齢層にとって依然として挑戦的なものです。レビューで:iOS私たちの評価の意味