Destiny(レビューが進行中):意図されていないのに、なぜそれは主にMMOのように感じるのですか?

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著者: Tamara Smith
作成日: 28 1月 2021
更新日: 23 11月 2024
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Destiny(レビューが進行中):意図されていないのに、なぜそれは主にMMOのように感じるのですか? - ゲーム
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多くのゲーマーがBungieの上で腕を組んでいます 最新のタイトル。私はゲームの実行を完了していない間、私は私を悩ませている何かを放映したいと思います。


免責事項: これは進行中のレビューです。

ゲームの多くの要素は私には未踏です。これは、プレイ中のゲームに対する、批評的な見直しのスタンスです。 一粒の塩で私が言わなければならないことを取りなさい。

私は私が言及できるゲームについてのいくつかの不満、およびいくつかの賞賛を持っている間、私は私の最終的なレビューまでそれの全てを延期するつもりです。執筆時点では、私の印象は部分的に無着色です。私は何 意志 やることは、このゲームとそれが主張されていることについて私の怒りをかき立てた何かを乗り越えることです。警告されます、それがレビューに関しては、私はいかなる方法でもパンチを保持しません、進行中のものでさえ。

運命 「多人数同時参加型オンラインゲームの要素を取り入れた一人称シューティングゲーム」として私たちに投げかけられたゲームです。 Bungieは、これを従来のMMOゲームにしないようにしたかったのですが、私にとってはそれがまさにそのゲームが進歩しているものです。

のコア 運命 です あなたが保護者である、あるいは彼らがガーディアンと呼ばれる、旅行者として知られているすべての強力な存在であることを含む物語。あなたの全体的な目標は、差し迫った敵を撃退し、あなたがそれに終止符を打つことができるように宇宙の出来事を理解しようとすることです。ミッションは物語を通して前進する主な方法、あるいはとにかく私が説明したこと以外に存在しようとするものです。地球上の旧ロシアや月など、さまざまな惑星上の特定のゾーンにドロップします。そこでは、代表的なRPGスタイルで上記のミッションを完了する必要があります。


これまでのところMMOではないように思えますが、始めたばかりです。

あなたの旅行を通して、あなたはこれらの任務を完了し、あなたのレベルを上げなければなりません(それは20の標準経験値上限を持っています)そして特定の目的を完了します。しかしこれはどこです 運命 RPG要素から遠ざかり始め、MMOプールにまっすぐ落ちます。あなたは、他のプレイヤーとそのレベルを示す数字があなたのスクリーンと同じくらい離れた場所にあるか、敵の豊富なエリアで平準化しているかのいずれかを示しています。

あなたはこれらのプレイヤーと道を渡ります、彼らが傾いているなら彼らはあなたからあなたのキルをあなたから遠ざけることさえできます。彼らは標準的な経験を既存のものだけで完全に変えます、少なくともそれが私が見ているものです。誰も遊んでいない限り、あなたはこのゲームで本当に一人でいることはありません。

タワーとその多くのプレイヤー

ミッションの外では、中央のハブに戻って、タワーと呼ばれるプレイヤーが集団で集まってクエストを集めたり、新しい装備を購入したり、建物の上でダンスをしたりすることができます。はい、手を振る、座る、そして踊るという選択肢は、すべてゲームパッドにとって標準的なものです。まるでインタラクションがあなたのゲームプレイに不可欠なものであるかのように。

これで私は何かが少しずれていると思い始めました、RPGで私に対話のオプションを与えますか?私はたくさんのRPGをプレイしたことがありますが、その選択肢を持ったことはありません。 ファイナルファンタジー、 ありませんで スカイリム、そして間違いなく ゼルダの伝説。確かにこれらの奇妙な比較が、それらは私が私の人生を通して遊んだ不可欠なRPGです。私たちが何かにタイトルを付けるつもりなら、それは私たちがそれを呼んでいるものにいくらか似ている必要があるということです。


塔を過ぎて進むと、どこに旅行するのか、さまざまな惑星やあなたが進歩するのに役立つ領域についての選択肢があります。これらの選択肢の中には典型的なオンライン多人数参加型ゲームの戦いであるるつぼの試合があります。これらの戦いには、Capture the FlagライクモードとFree-For-Allモードが含まれています。それらが別々でメインキャンペーンに影響を与えていなければ、まったく問題ありません。

これはそうではありません。これらのマッチの中で、あなたはゲーム中にリストされている異なるクランファクションのためのポイントを得る。これらのポイントが蓄積されたらあなたはキャンペーン内で使うことができる新しい装甲や武器と交換できる。これらの試合であなたが得る経験は、ゲームレベルであなたの全体的なものに向かっても行きます。

私たちは、まだこれをMMOとは呼んでいません。Bungieがこのようなタイトルで呼ばれないようにすることを望んでいるからといって、これを無視しないでください。

本当の破断点

私にとって最後の藁は、あなたが他の2人のプレイヤーとペアになるようにするStrike Missionの包含でした。ストライクミッションは標準的な敵に対してあなたを狙い撃ちしますが、ソロでは実際には不可能になるので彼らの波にあなたを待ち伏せします。それができなかったと言っていないが、一人称シューティングゲームに精通していない誰かのためにそれは非常に難しいと思うかもしれません。それが十分ではなかったかのように、頭蓋骨のアイコンでラベルされているミッションの終わりに向かって大きな「ボス」があります。一人以上のプレイヤーがそれを撃墜していない限り、取り出すのに長い時間がかかります。

私は一人でいたこのような任務で立ち往生していました、それがどれほど難しいかのために私が対になった2人の人々は脱落しました。私は、他のプレイヤーがゲームに参加するまで、大部分の時間をかけて敵を隠したり飛び出したりしていたことを証明できます。私は上司がレベルの周りに彼の道を踏み込んだとして小さな敵が再出現し続けたので私は進歩を遂げなかった。これはそれを証明するのに役立つだけです 運命 これは本質的に標準のMMOエクスペリエンスになったことを意味します。そうでなければ言うことは顔に平手打ちです。

あなたがそれを見るようにただそれを呼びなさい

ゲームの種類を拒否する 運命 本当に無意味です。彼らがMMOになることを決して意図していなかったとしても私は理解することができますが、あなたが開発の途中でそれを変えるなら、ただそれを所有してください。

私はまだもっとたくさんの苦情、グラフィカルな不具合、未解明の物語、そして限られた開発をまだ持っています、しかし私は後で完全なレビューでそれらをカバーするつもりです。私が前向きな点を見つけていないとは言わないで 運命、 私はそれらについても詳細に議論します。