ビデオゲームはプレイヤーの手を握っていないことで批判されるべきです

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著者: John Pratt
作成日: 13 1月 2021
更新日: 25 11月 2024
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過去10年間で、ゲーマーは、自分たちがどのようにプレイされ、何をすべきかを伝えるビデオゲームにますます依存するようになりました。そうでないいくつかの時折のゲームでは、それはしばしば重い批判と同じくらい重いレビュースコアの推論をもたらします。しかし、プレーヤーの手を握っていないが本当にそれを批判しているビデオゲームはそうでしょうか。


その質問への答えを得るために、私たちはビデオゲームがかつてどのように存在していたのか、そして私たちが住んでいる現代と比較したときの社会について見ていかなければなりません。

どうだったか

90年代初頭にはハードウェアメモリの制限があったため、ゲーム内でステップバイステップのチュートリアルを詳細に実行することは不可能でした。代わりに、コントロール、裏話、そしてゲームの仕組みがどのように機能したかについての詳細が、それに付属のマニュアルに記載されています。

その結果、ゲーム自体がプレイヤーの手を握らず、マニュアルを読むか自分で物事を把握することを余儀なくされました。たいていの場合、プレーヤーはゲームを止めてマニュアルを読むために自分で答えを解き明かすのでは退屈です。

画面上のチュートリアルがないと、最初はゲームに慣れるのに苦労していたプレイヤーもいましたが、ゲームプレイの形や形が遅くなることはありませんでした。それはまた、プレーヤーがそのゲームがどのように機能したかについてすでに公正な考えを持っていたならば、彼らは退屈な必須のチュートリアルを経る必要がなかったことを意味します。

それはインターネットが最も原始的な段階にあった時でした、どんな質問への答えでもちょうどクリックではなかった時でした。もしあなたがゲームで動けなくなったのなら、解決策を探すことはできませんでした。答えを知っているなら、あなたはそれを理解するか友人に助けてもらわなければなりませんでした。

私があなたがおそらく疑問に思っているのは、正確には何ですか?私自身の質問でそれに答えることを私に許可しなさい、それからスクリーン上のチュートリアルと指示を持っていないことについてゲームは批判されましたか?それに対する答えはノーです、そしてそれは私がこの記事のこの部分で作ることを試みている点です。


当時の社会と人々の行動の仕方は非常に異なっていました。彼らが障害物に遭遇した場合、彼らは一般的に彼ら自身の知性または問題解決の方法を使用してそれを克服しました。しかし今日では、状況はまったく逆です。

今日のあり方

今日のビデオゲームは、以前のゲームとはまったく反対です。あなたがプレイする事実上すべてのゲームは、画面の指示があなたの顔の左右、中央に突き出ています。あなたがそのジャンルのベテランであるかどうかは関係ありません、それでもゲームは指示を出しますし、率直に言って、それは私を怒らせます。

私はこれまでに見たことのないメカニックやゲームプレイを持っているゲームで指示を受けることを気にしません。しかし、他の何十ものゲームに似たような体験を提供するものにとっては、少なくともチュートリアルをオフにするための血なまぐさいな選択肢があるはずです。ほとんどの場合はありません。

さて、あなたは私がこれすべてを言うことによってささいなことだと思っているかもしれませんが、私はそれには理由があります。私たちが住んでいる社会では、コンピューターや携帯電話を介してクリックするだけで必要なすべての答えを得ることに慣れてきました。

あなたが最後に障害物に遭遇したのはいつでしたかあなたは理解することができず、すぐにインターネットで答えを調べませんでしたか?私はそれがいまいましい長い時間であったと懇願します、そして、私はこの自分自身と同じくらい有罪です。私が主張しているのは、ゲームが最後の詳細まですべてを説明していないとき、人々はそれについて非常に怒っているということです。

これは、私たちが求めるすべての答えが常に私たちの指先にあるからです。いくつかのゲームはあいまいで意図的にあなたがそれらを理解するために必要なすべてのささいなことをあなたに言わないように設計されています。しかし、それが嫌いなのはその理由でしょうか。


それはあなたにすべてを伝えないので、ゲームを憎むな

このトピックの私の苦味と理由は、ビデオゲームに対する一般的な回答から来ています。 コンコン そしてそれに似たものもあります。一般のプレイヤーもプロの批評家も同様に、自分の手を握っていないという理由でこのゲームに嫌いだった。

しかし、それがゲームとその性格のポイントです。あなたは非常識に近い人物としてプレーしていてアドバイスを受けています。そのような個人と話し合うことを想像してみてください。彼らが説明しようとしていることを示す際に、彼らの言葉は明確になると思いますか?もちろん違います。

そしてそれはまさに開発者がしたことであり、彼らはそれを強く批判されました。私は最愛のゲームであるイライラしたファンで、激しい殴打を受け、それについて憤慨することにしましたか?いいえ、違います。私がしていることは問題の原理を指摘することです、そしてそれはそれがあなたに明確な方法で答えを与えないので嫌われるべきではありません。

私たちは自分の質問に対するすべての答えを瞬時に持つことに慣れてきたので、欲しい答えを与えてくれないものが現れたらすぐにそれを引き裂きます。それが理解されていないか、あなたがそれに同意しない場合は、それを破壊してください。それは現代社会のやり方ですが、それでも生きるための良い哲学ではありません。

最も興味をそそるものや議論の原動力のいくつかは、私たちが説明できないものから来ています。それでは、すべてを説明していないビデオゲームを同じ点で扱うことができないのはなぜですか。

ビデオゲームはプレーヤーの手を握っていないと批判されるべきであるという当初の質問に対する私の答えは、単にいいえ、そうではないはずです。いくつかのゲームは単純にそのように設計されています。時にはそれはゲームが他のものに設定されている世界に適合することですそれはそれがかつてのようにゲームを持っていることです。

いずれにしても、ゲームはあなたの手を握っていないという理由だけで決して批判されるべきではありません。結局のところ、大人として私たちは自分のいるところにたどり着いていないのです。それでは、なぜビデオゲームになると私たちは違う行動をとるべきなのでしょうか。