宮本茂がさらにニンテンドー映画をほのめかす

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著者: John Pratt
作成日: 10 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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スーパーマリオメーカーで任天堂のデザイナー、宮本茂が初の映画を制作
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任天堂の映画は常に最高の評判を得ていませんでしたが、Shigeru Miyamotoは最近、任天堂の実りある未来がいくつかの映画の可能性を含むことができるとほのめかしました。ニンテンドーの人気のキャラクターと設定を使用して、それは映画に来るとき空は限界です - それらがフロップしない限り。


過去、現在、そして未来

ニンテンドー映画を考えるとき多くの人々はそれとして知られていた災害とそれを関連付けます スーパーマリオブラザーズ。映画は確かに熱い混乱でしたが、過去22年間で技術が向上しただけでなく - ビデオゲームは今まで以上に人気があります。何世代にもわたります。任天堂が映画のスポットライトを浴びて自分たちのゲームを文字通り生き生きとさせる時が来るかもしれません。

「任天堂の理事会と何ヶ月もの間会った後、彼らは私たちがドンキーコングを尊重し、適切なゲームプレイを扱うことに同意し、それは私たちにとってスラムダンクだった」と語った。

その好例が最新の映画です。 ピクセル数などの有名なニンテンドーキャラクター ドンキーコング, マリオ、そして ダックハント 外国人がビデオゲームを使って世界を攻撃するSFコメディ映画に、すべての人が登場しました。たくさんのコラボレーションで、彼らは映画の中でこれらの古典的なキャラクターのいくつかをデビューさせることができました、そしておそらくニンテンドーのための新しい傾向を始めることができました。映画は期待通りには良くなかったので、Rotten Tomatoesで16%に達しましたが、そのアイデアは動き出し、宮本氏はその考え方を確認しました。

しながら ピクセル数 素晴らしい映画ではなかった、大ヒットしている1つのビデオゲーム映画は レックイットラルフ、アーケードの巨大な架空の世界でクッパと他の多くのキャラクターをフィーチャー。

フォーチュンとのインタビュー

とのインタビュー中 フォーチュン宮本茂氏は、ビデオゲームと映画は似ているが、それらはエンターテインメント業界では2つの異なる場所であると考えていると語った。たとえば、ビデオゲームはきわめてインタラクティブで、映画は純粋に見て楽しんでいます。それはニンテンドーの映画がプロダクションテーブルに届くのを妨げてきたその考え方ですが、選択肢はまだ空中にあります。


「エンターテインメント会社としての任天堂の役割についてより広く見ていくうちに、映画がそれにどのように適合するかについて、ますます検討し始めています。将来的には映画のようなものを検討する可能性があります」

- 宮本しげる、 フォーチュン

の映画版のアイデア ゼルダの伝説 あるいは マリオギャラクシー それは思慮深くはありますが、あまり現実的ではなく正確な表現を得ることになると、それは困難な達成になります。ゲーマーとして、私はもう少しニンテンドーの映画を見たいのですが、私はそれらが古いものよりも優れていると思います。

どんなニンテンドーゲームを映画にしたいですか?あなたは任天堂がそれをやってのけることができると思いますか?あなたの考えを以下に書いてください!