コンテンツ
Sejuaniは1人の石造りの冷たい女性です
Sejuaniはいつも本当にクールなキットを持っていました、しかし、彼女はまたいつも平凡です...せいぜい。私はいつもこのチャンピオンのコンセプトが大好きで、彼女がもっと良くなることを本当に望んでいました、ようやく日が来たと思います。本当の問題がやってきた シーズン3 ジャングルがそれほど劇的に変更されたとき - 特定のチャンピオンは今や非常に速くクリアすることができ、侵入ははるかに実行可能です。 Sejuaniはすぐに治ることができました、しかし、非常に低い健康でそうするでしょう、それで彼女は侵入されて、シャットダウンされることに非常に敏感です。また、あなたがそのような低い健康状態であなたのジャングルを終えるとき、あなたはとても弱いのですぐに車線をつけることは本当に困難でした。
このリワーク すべき 彼女の問題の多くを取り除きます。
フロストアーマー(パッシブ)
能力または基本的な攻撃で敵にダメージを与えるとSejuaniボーナスアーマーが付与され、短期間の間に動きを遅らせる効果が減少します。
この。これはここです 驚くばかり。たくさんのボーナスアーマー(レベルに基づいて10/15/20/25)を獲得することによって、Sejはジャングルでのダメージがずっと少なくなるでしょう、そしてより安全な初期のゲームを持つべきです。これは、彼女が生き残るのを助けて、そして戦うために十分な健康を持ちます。加えて、これはゲームの後半にかなりうまく拡大できます。25ボーナスアーマーは無料です。
北極アサルト(Q)
Sejuaniは敵を空中に叩き、最大の体力に基づいてそれらに魔法のダメージを与えることで、前方にチャージします。敵のチャンピオンを空中に倒した後、チャージは止まります。
ここでの素晴らしい変化は、攻撃が一定量ではなく敵の健康の何パーセントかをダメージで扱うことです - これは大きなジャングルのゾッと、特にDragonとBaron Nashorを倒すのに最適です。それ以外の点では、この能力について実際に違いはないので、それは良いことです。 Sejuaniはこの能力を使って素早く戦闘に出かけ、巧妙な状況から簡単に逃れることができます。アビリティテキストはあなたにこれを教えてくれませんが、それはまた彼女が壁を越えてチャージしジャングルの周りを歩いて時間の浪費を減らすことを可能にします。あなたは壁を越えて敵を驚かせたり悪い状況を脱出するために無料のFlashとしてこれを使うことができます。また、プロの助言:あなたはジャングルのゾッとの間で壁を飛び越えるためにあなた自身のジャングルの中でそれを使うことができます。
北風のフレイル(W)
Sejuaniの次の基本攻撃は、彼女のターゲットと近くのすべての敵にボーナス魔法ダメージを与えます。それから彼女は自分の才能を回転させ、近くの敵に数秒間魔法のダメージを与えます。
ここで素晴らしい変更:ヒットダメージのボーナスは、彼女が実際に単一のターゲットダメージを与えるのを助け、彼女のオートアタックタイマーをリセットするでしょう。これは彼女の全体的なダメージの出力を増加させ、チームの戦いで脅威を残すためにちょうど良いことです。ボーナス:それはに基づいて追加のダメージを与える セジュアニ独自のヘルスプール。これは、戦車になって大きな健康アイテムを購入したことで報酬が与えられることを意味します。勝ちます。
永久凍土(E)
パッシブ:Sejuaniの能力と基本的な攻撃はFrostを敵に適用します。
アクティブ:SejuaniはFrostに苦しんでいる近くのすべての敵にダメージを与え、速度を遅くします。
これはちょっと変更されて今 あらゆる能力 彼女は自分のオートアタックではなくスローを適用します。この受動的な能力は、以前は彼女の全体的な受動的なものでした。アクティブはそれがそうであったのとほとんど同じであり、そして効果の巨大な範囲のためにSejuaniの最も優れた能力の1つであり続けています。
グレイシャルプリズン(アルティメット)
Sejuaniは霜で造られたボラを一列に投げます。ボラが敵のチャンピオンに当たると、粉々になりターゲットと近くの全ての敵を驚かせます。敵のチャンピオンにぶつからずにボラが最大射程に達すると、近くの敵を粉砕して減速させます。
彼女の究極は本当にこれまでセジュアニを選ぶための最良の理由であり、それはほとんど変わっていないままです。彼女の究極は、チャンピオンとのインパクトを受けて爆発し、かなり大きな半径で誰もがフリーズする巨大なスキルショットです。この能力は敬虔です。それは数秒でチームの戦いを変えることができ、ゲームで最高のイニシエータのままです。あなたがしたくないのであれば、必ずしも戦いにコミットする必要はないので、これは非常に安全な開始です。それは一種のMalphiteのようなものですが、それが終わったらすぐに元に戻すことができます。大きな問題は、あなたが逃した場合、あなたはねじ込まれ、あなたはあなたのチーム全体をねじ込みました。これで、この能力はまだインパクトポイント近くで敵を減速させるでしょう。それはあなたが直接のヒットを逃したとしても、あなたはまだ始めることができることを意味します - 成功するスキルショットよりはるかに弱いでしょう。
私は本当にこれらの変更が好きです。私は彼らが本当にジャングルの中でSejuaniの問題を解決し、彼女にチームの戦いではるかに良い存在感を与える良い仕事をすると思います。私の好きなことの1つは、すばやく簡単に自分のチャージを使って敵チームに近づくことです。その後、彼女の究極の元の範囲の2倍から素晴らしいチームファイトの開始を目指します。
Sejuaniの特定の数と統計の変化に関する追加情報はLoLWikiで見つけることができます。
ハッピーパッチデー!