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私たちはミニの、素晴らしいRPGルネッサンスをしているようです。
持っています 神性:原罪、荒れ地2、永遠の柱、 そして ウィッチャー3 すべて比較的短時間でリリースされます。これらのゲームはすべて絶賛されており、将来のRPGを学ぶのに賢明な教訓を得ていますが、特に焦点を当てたいと思います。 ウィッチャー3 開発者が学ぶことができる、本当に重要な教訓がいくつかあるからだと思います。
私はあなたを特に見ています、Bethesda。
生活と活気に満ちた世界
の世界 ウィッチャー3 親切な場所ではありません。世界は優位を求めて衝突している王たちと混乱しています、そしてモンスターは左右に無実を殺害している土地を歩き回っています。それらが十分に悪くなかったかのように、魔女、突然変異体、そして王の名の下にすべて人間以外と見なされたものに恐ろしいことをしている魔女ハンターもいます。
この混乱のすべてがあなたの路地の上にあるのでなければ、この場所はきっとあなたのトップファンタジー休暇の目的地リストに降りかかることはないでしょう、あなたはあなたを勇気づけます。世界中で起こっているすべての死と混乱にもかかわらず、それは最近のRPGの他の多くの世界よりも生きていると活気に満ちているように感じます。
他のRPGは無意味な仕事をしている世界にたくさんのNPCを持っていますが、 ウィッチャー3 世界とその先へのより多くの洞察をあなたに与えることができます。たとえば、ゲームのある時点で、私は2人の農民の間の会話に耳を傾けることをやめました。私が他の多くの人たちとのこの特定の交換に耳を傾けるのをやめさせたのは、血を吸うモンスターについての彼らの言及でした。農民たちは、最近発見されたいくつかの遺体を指摘し、首に奇妙な噛み跡がある血を完全に排出した。一人はそれがゴミだと言って進み、もう一人は熱心に彼の友達にそれが真実であり危険であることを確信させようとしたが存在しなかった。
1時間以内に、私は下水道で自分自身を見つけて、私が遭遇したことを推測しますか?確かに、吸血鬼!通常敵に会うことは特に注目に値するものではないでしょうが、世界のNPCが私にこの敵を期待させると期待していたという事実は、本当に生きているように感じるこの世界に私を浸しました。地面に耳を傾けると、他にどのような手がかりやヒントを見つけることができますか?
思い出に残るランダムクエスト
の豪華な世界を探索する ウィッチャー3 広大な土地を歩き回ることなしには見つけることができない最高のクエストもいくつか生み出されます。他のRPGはあなたが世界中に散らばっていると思うランダムなクエストでいっぱいですが、それらは通常思い出に残るものではなく、本質的に使い捨てです。しかし、私が述べたように、私が発見したランダムクエストのいくつかは ウィッチャー3 主なクエストと同じくらい記憶に残る、あるいはそれ以上のものです。
かつて私は世界を探索していて、村で起こりました。私が引き受けることを探求している年上の女性に気付いたとき、私は彼女の話を聞くのをやめました。彼女は私に指輪をして、それを夫の墓に置いてもらいたいと言った。彼女は近くの村で彼女の孫娘と一緒に住んでいたことを私に知らせ、そして私が彼女の要求を完了した後に私が彼女をそこに見つけるために。夫の墓を見つけて指輪をはめた後、私は村で彼女を見つけることに取り掛かりました。
小屋を見つけるとすぐに、成長した女性が私を迎えて私の目的を尋ねました。それは祖母が今しばらくの間死んでいて、そして孫娘が成長していたことがわかります。孫娘は私の祖父に問題のある歴史があると私に知らせました、そして、彼女の死の時に、祖母は彼女の夫が埋葬されたところからどこか他の場所に埋葬されることを要求しました。しかし、来世でしばらく過ごした後、彼女は夫と再会したいと思ったので、墓に指輪を置いた。
このランダムなクエストは驚くほど感動的で、私がこれまでに完了した他の多くのクエストよりも共鳴しました。より意味のある、思い出に残るランダムなクエストを含めると、プレイヤーは通常よりもさらに世界を探索するようになるでしょう。
色の使い方
のミュート色とはまったく対照的に スカイリム そして ドラゴンエイジ:オリジンズ、ウィッチャー3 明るく鮮やかで対照的な色をしています。色は現代の多くのRPGで使われていますが、 魂 特にシリーズ ウィッチャー3 生きている言葉の錯覚をより説得力のあるものにするために色を効果的に使う。
木々や低木は明るく活気のある緑です。スカイボックスには素敵な夕日と日の出があります。ゲームはただゴージャスですが、色の度合いをさまざまに自由に使用することは、最先端のグラフィックスと同じくらいのことです。 CD Projekt REDもまた、色をより微妙な方法で適用しました。
あなたが遭遇するほとんどの農民は、ブートするために色が異なる様々な衣装を着ます。しかし、その衣服の色が鮮やかで人目を引く派手である貴族や裕福な人々とは対照的に、農民の服は落ち着いた色になります。それは他のゲームがメモをとるのが賢明であろう色の明示的で微妙な使用法です。
大きな声で叫んだトリスの髪の毛を見てください。これが「火にキスされた」のは本当に似ていることです。
ダイナミックレベリングとスキルシステム
ウィッチャー3 レベリングシステムは、 魂 シリーズ。あなたがレベルアップするたびに、あなたはあなたが選んだ一つのスキルに投資するための一つのポイントを受け取ります。
プレイヤーが戦闘能力、魔法能力、錬金術、または一般能力を強化できるようにするには、さまざまなスキルを投資する必要があります。特定の支店にポイントを投資することで、プレイヤーはその特定の分野でより強力なスキルを引き出すことができます。
これはすべて普通の運賃のように思えますが、システムを際立たせるいくつかの違いがあります。能力のロックを解除したら、それを使用するためには限られた数のスロットのうちの1つにそれを装備しなければなりません。このシステムを素晴らしいものにしているのは、メインビルドではなく2つの代替ビルドを作成することを選択できるということです。あなたはあなたの戦闘力を高めるスキルに投資することができますが、あなたは錬金術ツリーに投資して戦闘の能力が必要ないときは能力を交換することもできます。プレーヤーをセットビルドに限定するのではなく、プレーヤーは代わりに彼らが直面するかもしれないどんな障害でもよりよく直面するために流動的なキャラクタービルドを持つことができます。
強くて機知に富んだ文章
書き込み中 ウィッチャー3 私は最近のRPGで私が出会った中で最高の執筆の一部です 荒れ地2 (含まない 永遠の柱 私はまだそれをプレイするのを楽しみにしていないので)。キャラクター間の対話は常に適切なトーンを維持し、その時点で起こっていることを完璧に補完します。
あなたはいくつかの文字でいくつかのユーモラスな挨拶をするでしょう。いくつかの議論は、明らかにされた明白な脅威で満たされるでしょう。他の人たちはまだ思い出に残る思いやりと感情的な憧れに満ちているでしょう。私たちはこれらのことを見ているだけでなく、私たちもそれらを聞いています。それはショーです そして どちらかというよりは伝えなさい。
この文章は、伝説、探求、物思いにふける、そしてあなたがあなたの旅の中で見つけたものにも及んでいます。あなたは本、手紙、そして読むべきメモを見つけることができます。それらはすべて作者によって様々なスタイルで書かれています。獣医師は、モンスターが何であるか、そしてあなたが悪用することができるその弱さについて、いくつかの興味深い背景を提供するでしょう。
クエストページは、ストーリーの結果を決定しているので、ストーリーテラーが今からしばらく時間をかけているような物語形式でクエストを提示します。それはゲームを非常に興味をそそり、あなた自身を没頭させることを容易にします。しかし、文字は間違いなく文章が最も輝くところです。
ニュアンス文字
ああ、キャラクター。私はまだキャラクターに会っていません ウィッチャー3 私はあるレベルでは魅力的であるとは思いませんでした。キャラクターの中には、ヒューマノイドの形をしたガチャガチャに過ぎないものもありますが、反発的で凶悪な行為を犯しているにもかかわらず、ニュアンスがあり、夢中になっています。確かに悪いことをするキャラクターがいるとしても、実際には共感できるキャラクターになってしまう人もいます。なぜなら、実際の人々のように、これらのキャラクターには欠陥がありますが、必ずしもその欠陥によって定義されるとは限らないからです。
私の個人的なお気に入りは、これまでのところThe Bloody Baronです。あなたの最初の印象は、その荒々しい物語が彼のかなり大きい腸によってのみマッチされる、荒っぽい、酔っているシラミです、それでもあなたが性格と過ごす時間が多いほど、あなたは彼のより柔らかい、父の側と彼の本当に暗い側を見ます。主な探求の1つは、彼が少しヘビーハンドであること、および彼の行動の不幸と結果が感情的なクライマックスにつながることを中心に展開します。
私は彼の全クエストラインに本当に魅了されました、そして私が出発する時が来た時。私はまだ隠れることなくキャラクターをもっと洗い流したいと思ったので、私は去るのを嫌がっていました。
ゲーム内のキャラクターは白黒以上のもので、きわめて善悪です。とりわけThe Bloody Baronのような複雑で微妙なキャラクターは、私たちが最初の印象に基づいてそして彼らがすることができる行為のセットによってキャラクターを判断するのを妨げます。より面白くて複雑なキャラクターは、より記憶に残るキャラクターを生み出し、それが今度はゲームをより思い出深いものにします。
ウィッチャー3 現代のRPGが達成することができ、将来のアクションRPG、およびすべてのRPG一般に関していくつかの分野で先例を設定することができるものの完璧な例です。ゲームから学ぶべき多くの教訓がありますが、私はこれらが開発者の焦点に最も値するものであると信じています。これらの分野でさらに洗練されたものになれば、RPGのもう一つの黄金時代に自分たちが見つかるでしょう。 神性:元の罪, 永遠の柱、荒れ地2、 そして ウィッチャー3 それが可能であることを示しています。私たちが今できることは、他の開発者が彼らのリードに従うことを願います。