SFサンドボックス対決 - Elite:危険な

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著者: Tamara Smith
作成日: 21 1月 2021
更新日: 22 11月 2024
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SFサンドボックス対決 -  Elite:危険な - ゲーム
SFサンドボックス対決 - Elite:危険な - ゲーム

コンテンツ

競争相手: エリート:危険


開発者: フロンティア開発

現在の状態: ロイヤル血統のキックスタータープロジェクト。

発売日(予定): 2014年3月

主な事実:

  • 世代を鼓舞した独創的な古典の再想像の提案。
  • Kickstarterの15,000人以上の支援者にもかかわらず、1.25百万ポンド(200万ドル)という資金目標はまだ達成されていません。

バックグラウンド

誰もそれに異議を唱えることはできません エリート スペースシムのジャンルを生み出したゲームでした。 1984年に、David BrabenとIan Bellは、3Dグラフィックスと永続的な世界のゲームを実際に発明した彼らの先見の明のあるスペース取引と戦闘シミュレータで、デジタルエンターテイメントの世界を永遠に変えました。 Brabenは続編のより現実的なアプローチでこの成功を築きました フロンティア:エリートII そして フロンティア:最初の出会い.

そうして エリート フランチャイズは何十年もの間沈黙していました、続編の時折の鳴き声は全く実体化することは決してありませんでした。他のフランチャイズは宇宙シミュレータバトンを拾い、エリートはゲームの古さの愛らしい記憶に残る伝説となりました。

しかし、Eliteの発表:Kickstarterに危険とその後のゲームプレイ映像の公開は、宇宙王の帰還に真の信頼性を与えました。まだ比較的初期の開発段階にありますが、彼のスタジオであるFrontier DevelopmentsはElite:Dangerousをバックグラウンド「skunkworksプロジェクト」として長年取り組んでいると述べました。彼の目的は、オリジナルのEliteの概念を取り入れ、現代の技術を使ってフリーフォームのマルチプレイヤーSF体験を提供することです。


強み

  • Eliteブランドは、SFビデオゲーム界では聖書のようなキャッシュを持っています。
  • マルチプレイヤーへの珍しいアプローチは、誰が宇宙を共有するかをプレイヤーにコントロールさせるでしょう。
  • 手続き的に生成され、無限の深さを持つ進化する銀河。

弱み

  • どのようにして新しいエリートはそれ自身の伝説に耐えることができるでしょうか?貨物室に何か残っていませんか。
  • 控えめなKickstarterキャンペーンでは、開発はわずか200万ドルで開始されます(2013年1月4日までに目標が達成された場合 - 現在はわずか120万ドルが約束されています)。

概要

宇宙シムの祖父として、Elite:Dangerousより細かい血統を持つゲームはありません。現代の技術で再想像されたオリジナルの現象は、SFビデオゲーム愛好家の濡れた夢です。これは作られるに値する。

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記事インデックス

ページ1:SFサンドボックス対決:星のための戦い

ページ2:競合 - EVE Online

ページ3:候補 - エリート:危険

ページ4:候補 - スター市民

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ページ5:結論