今後の映画ウォークラフトの始まり - PAXイーストパネルの内側を見る

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著者: Louise Ward
作成日: 7 2月 2021
更新日: 12 5月 2024
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今後の映画ウォークラフトの始まり -  PAXイーストパネルの内側を見る - ゲーム
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ウォークラフトの始まり 本やゲームの愛好家のための映画のような冒険です。 World of Warcraftの。 Duncan Jones監督のこの映画は、映画の鑑賞者に、映画の冒頭の物語の1つを詳しく説明するためのものです。 ウォークラフト フランチャイズ。の ウォークラフト:近日公開予定のCinematic Adventureパネル内の様子は、ホストDuncan Jones(監督)とRobert Kazinsky(俳優)とともに、Michelle Morrowによって調整されました。これは、パネルからの回答とともに最も良い質問です。


広大で豊かな物語のどこから始めるべきか、どのようにして知りましたか。 World of Warcraftの?あなたがそうすることに直面した挑戦のいくつかは何でしたか?

ジョーンズは彼が最初に始めたい、オークとの最初の接触の人間とオークの起源物語は、Draenorの彼らの瀕死の世界から逃げて、絶滅に直面していると言いました。 Draenorを去る際に、OrcはDreanorをAzerothにつなぐ暗いポータルを横切ってきます。今、人間は彼らの故郷の世界をオークと共有するか、彼らとの戦争に直面しなければなりません。 Jonesは、新人やベテランファンにとっても理解しやすいものにしたいと考えていました。しかしながら、物語を正しくそして正しく説明するために、ジョーンズは人間とオークの両方の側に英雄がいる必要があると言いました。ほとんどの人がオークを悪いものと見ていたので、それは挑戦的でした。

その映画が「次のレベル」になることに気づいたのはいつですか。

映画の中のCGIは、本当にそれを「次のレベル」に導いたものです。最初にハルクのためにCGIアニメーションをしたJeff Whiteと組む アベンジャーズ 映画、ジョーンズは、オーク、ドワーフ、そしてアゼロスの世界から来た他の多くの神秘的な存在に命を吹き込むことができた。ファンは彼らをより人間味があるように見せる丸みを帯びた文字としてそれらを見るようになる。それで、執筆と共にモーションキャプチャは本当にそれを映画を「次のレベル」にするようにそれに推し進めさせました。

映画を作るのに苦労はありましたか?

Duncanは、監督として就任したころには、ほとんどのキンクはすでに解決されていると説明した。主な問題は、ここでもまた、映画を人間について半分に、オークについて半分に、英雄と悪党を両側にして作ることでした。

どのようにして映画を偽造されていないようにしましたか。

深く豊かでよく発達したキャラクターを作成することを除いて、セットはモーションセンサーで外に構築されました。 ウォークラフト 2つを混ぜ合わせるその種の最初の映画の1つです。加えて、彼らは俳優がより現実的なオーク、ウィザードと戦士になるのを手伝った運動コーチを持っていました。オークの俳優全員が「オークキャンプ」に行き、そこで座ったり、食べたり、動かしたり、歩いたりする方法などの癖を学んだ。これらの一見細かい詳細は、映画の観客がどのようにアニメのオークを見るかに大きな影響を与える可能性があります。舞台裏のビデオでこれでライオンズプライド旅館を垣間見ることができます。


パネルはの排他的な拡張トレーラーで終わった ウォークラフトの始まり PAX Eastの参加者のために。あなたがただ十分に得ることができず、もっと知りたいのなら、ここで1時間の長いパネルを見ることができます。