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8月25日火曜日の時点で、Sescheronの遺跡は略奪される準備ができているそれらのすべての宝物と共に探検のために今開いています - あなたが新しい敵の大群を通してあなたの道を戦い、無数の罠をかわすことができるなら。
それがPTRに入ったとき、新しい領域は、伝説的なHoradric Cubeのように疑わしく見えたアイテムと一緒に、それがPTRに入った約1ヵ月前に発表されました。 ディアブロII。これら2つの要素だけでそれを大いに期待されるアップデートにするのに十分でした、しかし他の多くの興味深い変更はパッチノートに詳述されています。
Sescheronの遺跡はフランチャイズのベテランがから覚えているであろう蛮族の町の遺跡です。 ディアブロII 拡張、 破壊の主。それは、Adventure Modeで、Bastion's Keepの中や周辺の第3幕ウェイポイントを介してのみアクセスできます。
破壊された街を横断しながら、あなたはいくつかの遭遇するでしょう ディアブロIIIの同じ運命の戦士たちの観点から見た野蛮人の崩壊を詳述している伝説の本は、いくつかの興味深い情報に加えて。バアルと他の地獄の領主は敗北するかもしれませんが、彼らが残した破壊の中で彼らの遺産がどのように続くかを示すことは、ゲームの伝承と神話に新たな重さと深さを加える。
新しい敵と古い敵
あなたはRat King(その人は魅力的な仲間のように見えます)のような新しい敵と、いくつかの厄介な新しいトリックであなたを驚かせるであろういくつかの古いものを見つけるでしょう。私にとって最も注目に値するのはIce Clan Khazraでした。彼はかなり普通に見え、彼らのシャーマンが燃えるような幽霊を召喚し始めるまで彼らのAct Iの対応者と全く同じように見えました。
あなたは第一幕でレオリック王の地下牢で比較的単純な罠に遭遇しましたが、野蛮人たちは明らかに「巨大な揺れの刃」は考えられませんでした。もう十分じゃない。足元に気を付けて。
あなたが探検に出かける前に、あなたのキャンプで新しい居住者を見回すと、あなたは急いで再び会うことを期待していなかった誰かを見つけるでしょう...
はい、みんなの大好きなマッドウィザードとダークホラドリムのゾルトゥンクレーが帰ってきました。そして彼は調子がいいです。 Sescheronの遺跡にある強力な古代の遺物を見つけることへのあなたの助けを求める前に、彼はあなたが彼が(再び)彼を殺そうとするあなたの試みについてどう思うか正確にあなたに知らせるのに時間を浪費しません。
アーティファクトはKanai's Cube - 本質的にはHoradric Cubeのプロトタイプ - として知られており、それを使用するには余りにも強力であると考えられ、それを作成したHoradrimによってロックされていました。当然、Kulleはそれを望んでいます。その見返りに、彼はあなたがあなたの伝説的なアイテムや宝石を使ってあらゆる種類の楽しいことをするのを助けるために立方体を使います。
立方体を主張するには、その名の前にあなたの価値を証明する必要があります - 不滅の王座の上に座っている野蛮人の首長、カナイ(いいえ、それがどちらを意味するのか正確にはわからないが、それは確かにクールに聞こえます)。
立方体と廃墟のおかげで、ブリザードはおなじみのテーマに新しいスピンを注ぎながら、その古典的なゲームの1つに耳を傾けているので、古い道を読み直すような気はしません。このバランスを打つことは、私たちが以前に行ったことのある場所に技術的に倍増しているにもかかわらず、 ディアブロ 歴史と継続性を認めることで、まだ拡張されて感じられ、より鮮明に感じられます。そして、このパッチに含まれる新しいアイテム、機能、その他のコンテンツと同様に、Ruins of Sescheronを完全に探索することに興奮しています。