Rengarに対する暴動のコメント

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著者: Robert Simon
作成日: 20 六月 2021
更新日: 10 5月 2024
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カザフスタンで今起きている暴動について|2022年1月5日撮影|リアルタイムの現地の声
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チャンピオンバランスは滑りやすい斜面です。いくつかの数字をまとめるのと同じくらい簡単なチャンピオンのバランスをとることはめったにありません。これはRiot側の失敗ではありません、それはyターゲットに単にxダメージを与える以上のことをする能力を持つチャンピオンを作ることの固有の副作用です。チャンピオンが意のままにステルスになることができるとき、それはそのチャンピオンが非常に素早く変化することができるという非常にトリッキーな状況を作り出します。 全体 動的な戦い、または少なくともステルスなしの同じチャンピオンよりもはるかに簡単に負けた戦いを免れる。そのステルスの上に癒しを追加して、あなたは1つのチャンピオンが逃げることができるべきであるべきでないというルールを曲げることが非常に可能であるチャンピオンを得ます。


私たちが今いるところ

これがRengarの問題であり、それが彼がLeague of Legendsに入って以来Riot Gamesが認識していたことです。引用する スタティック...

Rengarは複雑な状況でした。

チャンピオンへの私達の最初のアプローチは、我々が彼を良い場所に置くまで彼にチップを入れることでした。残念なことに、キットの中核となるメカニズム(つまり、%Healthベースのヒール、巨大なArmor / MR buff、インスタントステルス)は、Rengar用に作成しようとしていたゲームプレイパターンには合いません。私たちはそれらを直し/取り除き始めました。

RengarはLeague of Legendsのリリース以来、常にマイナーな神経質を受け続けていますが、ゲームを打つことによって他のものよりもはるかに困難になることもあります。彼の基本的なキットはそれが非常に印象的な方法で一緒に働くことができるように設計されています、しかしそれらの個々のトリックがそれぞれ独立して打たれるとき、組み合わされた効果は増幅されます。片方の神経が自分のゲームにそれほど深刻な影響を及ぼさなかったかもしれませんが、いくつかの副次的神経の組み合わせが彼の能力に劇的に弱まることになります。

暴動は、ありがたいことに、これを考え出しました。

そして将来的には?

スタティック 続いた…

Classickと私は現在、Rengarを彼のゲームプレイに慣れ親しんだ状態に戻すことに取り組んでいます。いくつかの変更は再びうろつく感じを作り出すためにステルスの持続時間を増やして戻すこととチャンピオンレベルに基づいてフラットなヒールになるようにW healを調整することを含みます。私たちはまだすべての詳細を解決していますが、過去のいくつかのパッチについては、Rengarのバランスに対して誤ったアプローチを取ったことを私たちは知っています。

彼らがRengarのバランスの中で彼らが探しているスイートスポットを見つけるかどうかを知ることができるのは時間だけです。 Rengarの例は、チャンピオンがそれぞれの部分の合計よりも大きいこと、およびRiotのバランスチームが慎重ではない場合に同様にそれらがその同じ合計より少なくなることができる方法の簡単なレッスンとして考えることができます。


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